11 in craps

11 in craps

Nozioni di base sul Craps: Craps è un gioco di dadi preso parte ai dadi. È un gioco di probabilità! Non c'è alcuna abilità nel giocare a Casino Online Craps. (Gioca a Craps Online) Ogni volta che i dadi vengono lanciati, le probabilità di qualsiasi serie di numeri che escono sono sempre esattamente uguali. Il gioco è diviso in due parti separate, riconosciute come fase di uscita e fase puntiforme.

La fase di coming out: Durante questa parte, l'intenzione del giocatore è di tirare un 7 o un 11 come scommettere sulla pass line. Nel caso in cui un Craps viene lanciato, indicando un 2, 3 o 12, questa scommessa perde. Un punto viene impostato una volta che un giocatore ottiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.

La fase puntiforme: Durante questa parte, è necessario far rotolare un numero molto simile come il punto prima di un 7.

Strategia di scommessa di Craps: Questo richiederà un momento per imparare, tuttavia, non appena un giocatore nuovo afferra il motivo che segue la strategia, il gioco è semplice da giocare. Un'opzione è di scommettere sulla scommessa "non passare". Questo indica che durante il lancio iniziale o altro, il giocatore vincerà un craps e perderà più di 7 o 11 roll. Nel caso in cui un punto sia impostato, questo vincerebbe nel caso in cui un 7 venga lanciato prima del numero corrispondente. In entrambe le parti del gioco possono essere fatte diverse scommesse laterali che aumenteranno le probabilità di vincita del giocatore.

Variazioni di Craps: i termini esercitati in Craps possibilmente saranno diversi da un casinò a un nuovo. Per lo più, il giocatore che sta tirando i dadi è noto come lo "sciatore". Un rotolo 7 o 11 è noto come "naturale".

Punte di Craps: Una delle strategie eccellenti solitamente applicate è quella di piazzare le scommesse "pass line" o altrimenti "non passare" piazzando la scommessa delle quote reali non appena il punto è stato impostato. Esegui questo cliccando sulla parte destra del chip del punto, e la tua prossima puntata reale verrà piazzata. Una scommessa migliore è piazzare il 6 o l'8 per vincere la scommessa.

Scommesse sulla proposta - Queste scommesse possono essere fatte quando vuoi. A parte gli Hardways, sono scommesse a un solo rotolo.

Qualsiasi craps: Vinci nel caso in cui un 2, 3 o 12 sono rotolati. Paga 8: 1

Ogni sette: Vinci in caso di lancio di un 7. Paga 5: 1

Undici: Vinci nel caso in cui venga tirato un 11. Paga 15: 1

Asso: Vinci in caso di lancio di un 3. Paga 15: 1

Aces / Boxcars: Vinci in caso di lancio di 2 o 12. Paga 30: 1

Horn Bet †" Queste sono scommesse piazzate sopra 2, 3, 11 e 12, inoltre, collocate improvvisamente. Un giocatore vince nel caso in cui uno di questi numeri viene lanciato. Il pay-off è deciso dal numero sballottato. Le restanti tre scommesse vengono successivamente perse.

Hardways - La scommessa su un numero di Hardway vince nel caso in cui venga lanciata la via "difficile" prima del modo "facile", altrimenti un 7 viene lanciato come una doppia. Una scommessa Hardways su 8 vincerà il 4-4, perdendo anche oltre 7, 6-2 se non 5-3.

Imparare a giocare a craps è abbastanza semplice; tuttavia all'inizio può sembrare un po 'problematico. Nel caso in cui tieni i sogni per entrare in una rete di giocatori di craps o semplicemente desideri giocare a craps su un'allodola, ci sono regole di craps essenziali e strategie di craps che devi imparare prima.

Oltre al puro gioco d'azzardo del casinò, il punto di gioco è il gioco del craps

  • Tirare un numero preciso prima di tirare un 7. Il tiro iniziale, noto come "out out", decide quale numero deve essere tirato ancora una volta prima di un sette.
  • Questo numero è definito come un punto. Un punto può essere un 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
  • Nel caso in cui un 7 venga lanciato prima del punto, (return); la tua scommessa è persa, (il gioco è finito). Quindi il processo ricomincia.
  • La pass line è forse la più essenziale e la scommessa più importante che devi imparare. Questa è la scommessa principale nel gioco del craps e viene posta prima del lancio di uscita. Questa scommessa
    • Vince nel caso in cui un sette o un 11 venga lanciato sopra il tiro di uscita.
    • Perdere nel caso in cui due, tre o 12 siano lanciati sul tiro di uscita.
  • Nel caso in cui un punto venga lanciato sul tiro di uscita, la scommessa sulla linea di passaggio vince nel caso in cui il punto venga colpito prima di un sette.

La linea non passa - è il contraddittorio della scommessa sulla pass line. Questa scommessa

  • vince nel caso in cui la pass line perde
  • Perdere nel caso in cui la scommessa sulla pass line vince.

Il venire - viene deposto seguendo il rullo di uscita. Anche le regole molto simili si riferiscono a questa scommessa come la scommessa sulla pass line.

Il non venire - è il contraddittorio del venire questa scommessa

Scommetti che un numero specifico verrà lanciato prima di un 7

Le scommesse di questo tipo sono conosciute come scommesse "luogo" e "compra", il che indica che numeri diversi hanno vantaggi diversi per la casa e pagamenti. Ecco alcune altre probabilità:

  • 7 rotolamento: 6 in 36
  • 6 rotolamento: 5 in 36
  • 8 rotolamento: 5 in 36
  • 4 rotolamento: 4 in 36
  • 10 rotolamento: 4 in 36

Scommetti che un sette andrà avanti rispetto a qualsiasi numero specifico - le scommesse come questa sono quelle che chiamiamo "place loser" così come le "lay bet".

Questa è stata una copertura di base del gioco di craps. Applica queste regole giocando per un momento sul web e abituandoti alle scommesse. Dopodiché ti stai preparando per saperne di più sul gioco di carte del casinò di craps.

Parlando delle regole del craps online, c'è un bel po 'da imparare a memoria. Il pezzo più duro del craps è la scommessa. Il vero gioco da solo è piuttosto semplice e non appena avrai risolto le scommesse non avrai problemi a imparare a giocare.

Craps è solitamente un gioco in cui molte persone sono occupate, però, con il craps online, stai giocando da solo, e quindi è importante conoscere le regole del gioco online.

Ci sono due dadi presi nel craps. Vi sono numerose varianti di rotolamento diverse, alcune delle quali hanno un significato mentre altre hanno una posizione specifica nel gioco. Come rotoli di due, tre, sette, undici e dodici sono importanti

I posti comprendono rotoli di quattro, cinque, sei, otto, nove e dieci. Tra gli interi rotoli diversi in craps, sette è il centrale. Molte persone scommettono solo su sette, vincendo o perdendo nel caso in cui vengano lanciate.

Il giocatore è riconosciuto come il tiratore, il tiratore è colui che tirerà i dadi. Nel caso in cui il tiratore lanci due dadi con un risultato del valore molto simile, il tiro è in tal caso riconosciuto come un tiro duro.

Un lancio morbido avviene quando i dadi rotolati variano in valori. Ad esempio, nel caso in cui il tiratore lanci un due con due, questo viene riconosciuto come un duro quattro. Nel caso in cui il tiratore lanci un due insieme a cinque, questo viene riconosciuto come sei morbido.

I dadi acquisiscono il gioco una volta che il tiratore lancia un due, tre o dodici.

Regole del gioco online: Scommesse

Questo è il punto in cui il gioco del craps capita di puzzleare. Due scommesse riconosciute come non passano la linea e le scommesse pass line sono due tra le più importanti del gioco. Per mezzo delle regole del craps online, devi puntare facendo cadere le fiche su entrambe le linee, per mezzo del tuo mouse.

Vincere per mezzo di queste scommesse in dadi è relativamente facile. Danno anche soldi anche nel caso in cui la linea non vince, la linea di demarcazione perderà, e come prima è valida di nuovo in avanti.

Regole del gioco online: gioco

Il tiratore deve piazzare le scommesse sul non passare o passare la linea. Il tiro di uscita è il primo tiro piazzato dal tiratore. Nel caso in cui il tiratore lanci un sette o un altro di undici sul loro tiro di uscita, la linea di passaggio sarà il vincitore.

Nel caso in cui il tiratore lanci un due o tre, la linea di passaggio perderà, inoltre la linea di non-pass sarà vincente. Nel caso in cui il tiratore lanci un dodicesimo risultato, la linea di non passare sarà considerata come una spinta, anche la linea di passaggio vincerà.

A quattro, cinque, sei, otto, nove, o dieci sopra il tiro di uscita, è riconosciuto come il punto anche un disco bianco sarà posizionato sopra quel numero.

In questo momento le scommesse possono seguire ancora una volta per mezzo di scommesse a quota libera, questo sarà un supporto per il passaggio originale o non superare le scommesse che hai posto prima. Queste sono le ali delle scommesse originali, non le scommesse fresche.

C'è ancora molto da imparare sulle regole di craps online, per favore prendi un attimo per fare i compiti anche a proposito delle diverse scommesse e delle strategie di tiro. (Consulta la Guida alle scommesse del casinò)

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L a Craps and Eleven, noto anche come "C&E, "è una scommessa proposizionale su un tiro che aggiunge gli Undici agli Any Craps. La porzione "C" di un C&E è esattamente lo stesso di Any Craps. A differenza delle altre scommesse di proposizione nella sezione centrale che sono etichettate con rettangoli, la C&E è etichettato sul layout con 16 serie di due cerchi per la "C" e la "E" (vale a dire, otto serie sono ad entrambe le estremità della tabella). I 16 set di cerchi sono sufficienti per ospitare i 16 giocatori che possono adattarsi a un tavolo di craps, con ogni set corrispondente a una specifica posizione del giocatore. Lo stickman ha il compito di controllare tutti i C&E scommesse (vale a dire, non una scommessa self-service).

Il C&E è due scommesse distinte, una su Any Craps e una su 11. Anche se i numeri puntano per il C&E sono gli stessi del Corno (vale a dire 12, 11, 3 e 2), c'è una sottile differenza tra le due scommesse. Il Corno è di quattro puntate distinte e i payoff si basano su quelle scommesse individuali (ad esempio, nessuno dei quattro numeri viene combinato per dare un payoff combinato). Al contrario, la parte Any Craps del C&E combina il 12, il 3 e il 2 in un payoff combinato di 7: 1. Probabilmente stai chiedendo "Se il Corno e C&Le scommesse E sono sugli stessi quattro numeri, dovrei fare una scommessa Horn o una C&E scommetto? "Bella domanda. A mio parere, il modo migliore per rispondere a questo è semplicemente confrontare i vantaggi della loro casa. Il C&E ha un vantaggio della casa dell'11,1%, mentre la casa gode di un enorme 12,5% per il Corno. Chiaramente, nessuna scommessa è intelligente se non ti piace dare i tuoi soldi al casinò (nel qual caso, potresti anche donarlo a CrapsPit.org!). Ma se mi torcessi il braccio e mi costringessi a fare uno di loro, andrei con la C&E a causa del margine inferiore della casa. Inoltre, dovrei solo buttarmi $ 1 per una C&E scommessa (vale a dire, una scommessa frazionaria di 50 centesimi ciascuno su C e E); invece, dovrei rinunciare a $ 4 per il corno (vale a dire, $ 1 ciascuno su 12, 11, 3 e 2).

Il C&Il pagamento è di 7: 1 se il tiratore lancia un 12, 3 o 2; e 15: 1 se lancia un 11. Ricorda, è una scommessa a un lancio, quindi vince o perde sul tiro immediatamente dopo aver effettuato la scommessa.

Il C&La scommessa E presenta un tipo simile di rompicapo matematico come il Corno quando l'importo della scommessa risulta in una frazione per la porzione Any Craps e la parte 11. La differenza tra i teaser di matematica per il Corno e il C&E è il pagamento netto quando vinci il C&E è sempre un importo in dollari interi, quindi non devi preoccuparti che il casinò mantenga il resto (ad esempio, non c'è mai un resto per il C&E). Se il tuo importo di scommessa è pari (cioè, divisibile per 2), lo stickman divide semplicemente l'importo della scommessa per 2 e mette una quantità uguale sui cerchi C ed E. Se l'importo della tua scommessa è dispari (non divisibile per 2), le scommesse frazionarie per la C ed E finiscono sempre con un guadagno netto in un importo di un intero dollaro. Non importa se guadagni $ 1, $ 9 o $ 103 C&E scommetti, il payoff sarà sempre un numero intero, quindi non devi preoccuparti del casino che intacca il resto. Non mi credi? Facciamo i calcoli per $ 1 C&E scommetto come un esempio.

A $ 1 C&E è una scommessa abbastanza comune. Il $ 1 C&E significa che stai davvero facendo una scommessa da 50 centesimi su Any Craps e una scommessa da 50 centesimi su 11. Lo stickman non può dividere il tuo gettone da $ 1 in due parti uguali (cioè, le denominazioni per i gettoni di craps non lo fanno vieni in centesimi), quindi posiziona il tuo chip sul tuo set di C&E cerchi a cavallo di loro. Questa straddle indica una puntata "frazionaria" tale che metà della tua scommessa è una scommessa Any Craps e l'altra metà è una scommessa sull'11.

Se compare un Any Craps (cioè un 12, 3 o 2), allora vinci $ 3,50 perché il payoff è 7: 1 (cioè $ 0,50 moltiplicato per 7 = $ 3,50). Ma l'altra metà del chip da $ 1 è su "E", che in questo caso è un perdente perché un 11 non è comparso. Quindi, lo stickman deve sottrarre $ 0,50 dai $ 3,50 che hai vinto per Any Craps. $ 3,50 - $ 0,50 = $ 3,00. Le due scommesse frazionarie da 50 centesimi vi pongono un profitto di $ 3,00 (cioè un numero intero senza centesimi). Controlliamo i risultati del pagamento per quando lo shooter ottiene un vincitore 11.

Se l'11 mostra, vinci $ 7,50 a causa del pagamento 15: 1 (cioè $ 0,50 moltiplicato per 15 = $ 7,50). Ma l'altra metà del chip da $ 1 è sulla "C", che in questo caso è un perdente perché non compare un 12, 3 o 2. Quindi, lo stickman deve sottrarre $ 0,50 dai $ 7,50 che hai vinto per gli 11. $ 7,50 - $ 0,50 = $ 7,00. Le due scommesse frazionarie ti danno un guadagno netto di $ 7,00, che è ancora una volta un numero intero.

Fare riferimento alla figura per vedere come lo stickman è a cavallo del tuo C&E scommetti se l'importo della tua scommessa è un numero dispari. Nell'esempio in figura, supponi di aver gettato un chip da $ 5 allo stickman e di aver detto "C&E, per favore. "Il mazziere non poteva dividere il tuo gettone da $ 5 in due numeri interi uguali, quindi si trovava a cavalcioni delle cerchie" C "ed" E "con il tuo chip. A cavallo indica che la metà della tua scommessa è applicata alla "C" (Qualsiasi Craps) e metà della tua scommessa viene applicata alla "E" (Undici).

Craps è un gioco in cui puoi giocare con un vantaggio di casa molto basso - alcune delle scommesse sono le migliori che puoi fare da tutti i giochi di casinò online - ma allo stesso tempo craps offre un bel po 'di "probabilità di ventosa" che possono fare grave danno al tuo bankroll. Tuttavia, quando raccogli la strategia di craps, puoi utilizzare le diverse scommesse a tuo vantaggio. Assicurati di aver compreso le regole del gameplay e di aver letto tutte le scommesse nella nostra guida alle regole del craps, poiché è essenziale per giocare una buona strategia di craps che abbassa il margine della casa.

Per una strategia ottimale di craps, le migliori scommesse che puoi fare sono Pass / Do not Pass e Come / Do not Come. Se ti attieni a loro, la casa avrà solo un vantaggio di circa l'1,40% e, se posizioni una quota o una quota, questo riduce ulteriormente il margine della casa. Oltre alla linea Pass e alle scommesse Come, Place 6, Place 8 e occasionalmente Field 2 o 12 sono le successive puntate in basso che ti offrono le migliori probabilità e possibilità di vincere denaro.

Il resto delle scommesse offerte sul layout craps offrono condizioni peggiori per te. Alcuni di loro sono incredibilmente cattivi. Se per esempio guardiamo "hard-way 4" e "hard-way 10", queste scommesse hanno un vantaggio della casa dell'11%. Se non sai come funzionano queste scommesse, ti consigliamo di leggere il nostro articolo sulle regole di craps prima di imparare a conoscere la strategia. Ma se c'è una cosa che dovresti portare con te da questo articolo, fai le scommesse low-edge ed evita le scommesse sulla proposta one-roll, anche se è allettante!

Scommesse nel modo giusto - Passa e vieni

Una strategia di craps per giocare è essere il miglior scommettitore. Sei considerato uno scommettitore giusto quando stai giocando il pass e vieni a scommettere con il tavolo, queste scommesse sono considerate i migliori di tutti i giochi di casinò online e terrestri a causa del basso margine della casa.

Il più popolare di tutti i dadi scommette con un margine della casa a un delizioso 1,41% basso con solo 4 modi per perdere (leggere le combinazioni di dadi e le tabelle dei pagamenti più avanti). Perderai solo se il tiratore tira un 2,3, o 12 sul tiro d'uscita, e se il tiratore tira un sette dopo che il numero del punto è stato fatto.

Praticamente uguale alla scommessa Pass line, ma è fatta in qualsiasi momento dopo che il numero del punto è già stato fatto. Vinci se lo shooter lancia un 7 o un 11 dopo che la scommessa venuta è stata effettuata, e se lo shooter ha tirato un 2,3,12, perdi la puntata. Con qualsiasi altro numero viene creato il proprio numero di punti, che è separato dal numero del punto di scommessa della pass line. Ci sono più possibilità di vincere qui che perdere, rendendo questa una delle scommesse più favorevoli che puoi fare.

Scommettere male è giusto - Non passare e non venire

Puoi anche optare per una strategia di craps in modo sbagliato. Gli scommettitori sbagliati scommettono contro la maggior parte dei giocatori al tavolo che scommettono le scommesse Pass e Come, quindi scommettono sulle scommesse Do not Pass e Do not Come. Questo moniker deriva dal fatto che se scommetti sul Do not Pass ti troverai vincente quando tutti gli altri stanno perdendo e viceversa. Ovviamente, questo può creare alcuni momenti imbarazzanti quando si riuniscono attorno a un tavolo in un casinò tradizionale con altri giocatori dal vivo, motivo per cui le scommesse Do not Pass e Do not Come sono spesso più appetibili quando si gioca a craps online.

In contrasto con la scommessa sulla pass line è la puntata Do not Pass. Se il tiro di uscita è 2 o 3, vinci la scommessa. Se si verifica un 7 o 11, si perde. A 12 risultati in una spinta. Se viene tirato un altro numero, questo diventa il punto. Il tiratore continua a rotolare e tu speri che un sette arrivi prima del punto stabilito. Un fattore aggiuntivo che vorrete tenere a mente che il margine della casa sulla puntata di Do not Pass è un 1,36% molto gestibile.

Funziona in modo opposto alla puntata Come, ma proprio come la puntata Come può essere fatta in qualsiasi momento dopo che il punto è stato stabilito. Vinci questa scommessa se il 3 o 2 viene tirato una volta che il punto è stato fatto, e ti leghi se viene tirato un 12. Qualsiasi altro numero diventa il proprio numero di punti, separato dagli scommettitori della pass line. Per vincere un 7 deve essere eseguito prima che il numero del punto venga tirato. Questa scommessa paga anche soldi e ha un margine di casa dell'1,41%.

Strategia di Craps Odds - Prendere e gettare le quote

C'è una scommessa molto rara offerta in craps - uno senza alcun vantaggio della casa. Questa scommessa, si chiama dispensa se hai già scommesso sulla scommessa Pass o Come prima. Dopo che un punto è stato lanciato, hai la possibilità di scommettere fino ad alcuni multipli della tua scommessa sulla linea Pass "sulla quota". Questo multiplo può variare, ma il più comune è due o tre volte la prima scommessa. Piazzando questa scommessa, speri che il punto venga tirato di nuovo prima dell'arrivo di 7. Puoi anche prendere delle quote sulle tue scommesse Do not Come e Do not Pass.

Le scommesse sul campo sono ottime opzioni per quei giocatori che non riescono a resistere alla tentazione di una scommessa "one-roll", ma vogliono quote leggermente migliori e un margine inferiore della casa. Le scommesse sul campo hanno un margine di casa del 5,56%, superiore a qualche altra scommessa ma inferiore a tutte le scommesse sulla proposta. Questa è una scommessa facile da ricordare pure. Puoi piazzare una scommessa su 2,3,4,9,10,11, e 12. I migliori numeri da giocare sono i 2 e 12 in quanto pagano 2 a 1, e in alcuni casinò da 3 a 1.

Sebbene queste non siano le migliori scommesse del craps in generale, sono una buona opzione se vuoi scommettere su un 6 o un 8 come il margine della casa è all'1,52%, mentre le simili scommesse Big 6 e Big 8 hanno un margine di vantaggio del 9,09%.

Anche se ci sono alcune puntate in Craps con pagamenti allettanti, anche il margine della casa è ugualmente alto, rendendo queste scommesse un po 'approssimative. Se ti manca puoi davvero perdere un sacco di soldi! Dovresti evitare le scommesse Big 6 e Big 8 - il margine della casa è alto del 9,09% e il pagamento è 1 a 1. La scommessa Place 6 o Place 8 è molto più vantaggiosa che ha un margine della casa dell'1,52%, e paga Da 7 a 6. Anche gli Hardways 4,6,8 e 10 devono essere evitati in quanto hanno un margine di casa del 10% circa a seconda del casinò.

Per quanto possano sembrare divertenti da giocare, dovresti anche ignorare completamente tutte le scommesse sulle proposizioni a meno che non sia disposto a rischiare un sacco di soldi per un solo lancio di dadi. I pagamenti possono arrivare fino a 30 a 1, ma il margine della casa è estremamente alto. Stai alla larga dalle seguenti scommesse di proposizione: Qualsiasi Craps, Any 7, Any Eleven, Craps Undici, Any 2 o 12, e Any 3.

Prima di capire i pagamenti per le diverse scommesse, è sempre una buona idea capire la probabilità che un particolare numero venga tirato, in particolare in un gioco come il craps in cui scommetti sul risultato del lancio dei dadi. I pagamenti sono determinati anche dalla probabilità di ottenere particolari numeri o combinazioni, quindi se sei serio sul gioco (o anche solo interessato) avendo una comprensione di quali sono le tue possibilità ti aiuterà a determinare quali scommesse vuoi fare e rischi coinvolti nel prenderli.

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