3 regole del gioco dei dadi

3 regole del gioco dei dadi

OBIETTIVO DEI DADI DEL BUGAGLIO: В Fai scommesse sagge e ubriacati con i tuoi amici!

MATERIALI: Â Birra, tavolo da gioco per tutti i giocatori, 4-6 dadi per giocatore, 1 tazza opaca per giocatore

Dice di bugiardo è un bere gioco che consiste di bere le scommesse in un meccanismo simile a Texas Hold 'Em, В in questo i giocatori piazzano le scommesse in base a ciò che i giocatori pensano che i loro avversari abbiano tirato. I giocatori avranno bisogno di birra, da 4 a 6 dadi per giocatore, 1 coppa opaca per giocatore, un tavolo abbastanza grande da essere raccolto e giocato da tutti.

Per iniziare, tutti i giocatori attivi si siedono in cerchio attorno al tavolo da gioco e riempiono la loro tazza con i loro dadi. I giocatori lanciano i dadi usando la coppa, il giocatore che ottiene il punteggio totale più alto inizia la partita scommettendo per primo.

I giocatori iniziano scuotendo i dadi nella loro tazza e poi capovolgendo la tazza in modo che la tazza copra tutti i loro dadi completamente. I giocatori possono esaminare i propri dadi ma potrebbero non vedere quelli di qualcun altro.

Il giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto prima di iniziare il gioco fa la sua prima scommessa. Le scommesse sono fatte in 1. quantità di dadi e 2. valore nominale dei dadi. Ad esempio, si può scommettere "3 cinque" o "4 due".

Il giocatore seduto alla sinistra diretta del giocatore che ha piazzato la prima scommessa può rilanciare o sfidare.

  • Se il giocatore rilancia, possono piazzare una scommessa con un numero uguale di dadi ma aumentare il loro valore numerico. Ad esempio, per 4 twos a 4 threes. Oppure, può scommettere con un numero maggiore di dadi: questo può essere aumentato in qualsiasi incremento desiderato da un giocatore, ad esempio da due dadi a 5 dadi è un aumento legale. La scommessa passa a sinistra fino a quando qualcuno sfida.
  • Se il giocatore sfida, В tutti i giocatori sollevano le loro tazze. I giocatori sommano i valori facciali di tutti i dadi sul tavolo. Se la scommessa piazzata è uguale o superiore al valore totale dei dadi, lo scommettitore ha vinto e il giocatore che li ha sfidati deve prendere 3 bevande e perdere un dado (per il resto del gioco). Tuttavia, se il valore totale dei dadi sono inferiori alla scommessa del giocatore, lo sfidante vince. Il giocatore prende tre drink e perde un dado per il resto del gioco.

I giocatori riempiono le loro tazze con i dadi che rimangono, scuotono e ripetono girando le loro tazze mentre nascondono i loro dadi. Tuttavia, le scommesse in questo round inizieranno con il giocatore che ha sfidato nel round precedente.

Il gioco continua fino a quando rimane solo un dado, quel giocatore è il vincitore!

Regole del gioco, recensioni, suggerimenti e strategie

Farkle è un semplice gioco di dadi che ha catturato l'attenzione e il gioco da tavolo dei pronostici ovunque. Per giocare a Farkle, tutto ciò di cui hai bisogno sono sei dadi, una matita e un foglio di carta. I prodotti PATCH, i produttori di Farkle sarebbero tristi, tuttavia, se non avessi comprato la loro tazza di dadi.

Farkle Scorekeeper e Determining Who Goes First

Scegli un segnapunti. È loro responsabilità tenere traccia del punteggio di tutti, quindi scegli qualcuno che possa prestare attenzione ai dettagli e non imbrogli a Monopoli. Ogni giocatore tira un dado, con il tiro più alto che inizia per primo. In caso di pareggio, i giocatori che hanno legato per il rotolo più alto di nuovo. Una volta deciso il primo giocatore, il gioco continua a sinistra.

Non puoi contare nessuno dei tuoi punti finché non raggiungi almeno 500 punti in un singolo round. Quando raggiungi 500 punti per la prima volta, puoi decidere di terminare immediatamente il tuo turno per evitare di perdere punti.

1,1,1 = 300 punti

2,2,2 = 200 punti

3,3,3 = 300 punti

4,4,4 = 400 punti

5,5,5 = 500 punti

6,6,6 = 600 punti

Four of a Kind = 1.000 punti

Five of a Kind = 2.000 punti

Six of a Kind = 3.000 punti

Un rettilineo di 1-6 = 1.500 punti

Tre coppie = 1.500 punti

Four of a Kind + a Pair = 1.500

Due set di tris: 2.500

Nel tuo turno, metti tutti e sei i dadi nella tazza dei dadi e arrotolali. Se un dado cade dall'area di gioco, rilanciatelo. Prendi tutti i dadi che valgono punti dopo ogni lancio. Questo forma il tuo punteggio di partenza per il round. Tira i dadi rimanenti, rimuovendo tutti i dadi che valgono punti e aggiungendoli al totale parziale. Se sei in grado di mettere da parte tutti e sei i dadi, puoi ripetere tutti i tuoi dadi e continuare a costruire il totale parziale. Se non riesci a mettere da parte alcun dado (nessun dado vale il punto), hai Farkled. Perdi il tuo totale di punti di corsa e il tuo turno è finito.

Diventa il primo giocatore ad incontrare o superare i 10.000 punti per iniziare la sequenza di fine partita. Ogni altro giocatore ha un turno per cercare di battere il tuo punteggio. Dopo che tutti i giocatori rimasti hanno avuto il loro turno, vince il giocatore con il punteggio più alto.

Punteggio delle regole dei giochi a 10 dadi & Suggerimenti

Poker Dice e Yahtzee sono in cima a questa lista di giochi di abilità seguiti da Boggle, Bunco, Farkel, Kismet, Stack e Shut the Box. Sicbo e Craps, probabilmente il più riconosciuto veri giochi d'azzardo completa la lista di 10.

Punteggi di punteggio e di gioco sono descritti per tutti questi giochi di abilità unici.

Un'altra caratteristica comune dei giochi di dadi è che il divertimento e l'eccitazione del gioco sono condivisi da giocatori appassionati in tutto il mondo e meritano un posto nella sezione giochi di abilità dei gamerismi.

Iniziamo con il familiare gioco di Poker Dice, disponibile online e offline.

Poker Dice è uno dei giochi di abilità dei dadi più famosi. I dadi usati nel gioco sono un cubo a sei facce che visualizza le carte invece dei numeri. Ognuno dei sei lati rappresenta Ace, King, Queen, Jack, Ten and Nine usati per formare una mano di poker in ordine di rank.

Per vincere la partita, un giocatore deve tirare la migliore combinazione di mani di poker.

Dopo l'ante, ogni giocatore tira cinque dadi a turno e gioca per la migliore combinazione con i punti massimi in diverse file.

Ogni giocatore prende tre lanci di dadi e può salvare qualsiasi dado dal tiro precedente. Una volta che un dado è stato messo da parte, non può essere tirato di nuovo per il turno di quel giocatore. Alla fine, il giocatore che ottiene il punteggio massimo vince la partita.

Il gioco inizia senza punteggio per tutti i giocatori. All'inizio del gioco, il dado viene tirato e il giocatore decide quale fila ha la combinazione migliore.

Per capire come vengono distribuiti i punti, c'è una spiegazione di 13 righe in una tabella e le loro descrizioni sotto per mostrare i punteggi e il metodo di calcolo.

Ones = Somma di tutti gli 1 di fila.

Twos = Somma di tutti i 2 di fila.

Threes = Somma di tutti i 3 di fila.

Fours = Somma di tutti i 4 di fila.

Fives = Somma di tutti i 5 di fila.

Sei = somma di tutti i 6 di fila.

3 dadi di un tipo = 3 o più dadi dello stesso numero. Somma di tutti i dadi con lo stesso numero

4 dadi di un tipo = 4 o più dadi dello stesso numero. Somma di tutti i dadi con lo stesso numero

Full House = 3 dadi con lo stesso numero + 2 dadi con lo stesso numero. La condizione è che entrambi i numeri devono essere diversi per 25 punti

Piccolo dritto = dritto di 4 o più dadi identici esempio 9-10-J-Q-K = 30 punti

Grande dritto = dritto di tutti i dadi = 40 punti

5 di un tipo = tutti i dadi con lo stesso numero = 50 punti

Probabilità = qualsiasi combinazione di dadi può essere usata = una somma di tutti i dadi.

Se un giocatore non è soddisfatto della combinazione su un tiro, può scegliere uno o più dadi e tentare un altro tiro con i dadi scelti.

Questa strategia di gioco può essere utilizzata per un massimo di 2 volte, quindi il giocatore deve scegliere la combinazione risultante senza apportare modifiche.

Yahtzee è stato creato da Milton Bradley nel 1973 e successivamente acquistato da Hasbro Inc.

Insieme alla versione classica composta da dadi e scorecard, i prodotti Yahtzee si sono evoluti per includere un porta dadi, un vassoio per dadi, un'edizione di viaggio, una catena portachiavi e una popolare slot machine.

Questo marchio riconoscibile di giochi con dadi viene giocato con cinque dadi che vengono lanciati contemporaneamente. Le combinazioni tirate determinano i punti segnati dal giocatore.

L'obiettivo di Yahtzee è di segnare un massimo di 375 punti su un singolo tiro.

I giocatori lanciano i dadi tre volte e scelgono la combinazione migliore per ricevere il punteggio massimo. Il gioco termina dopo 13 round e i punteggi vengono conteggiati per determinare un vincitore.

I punteggi di tutti i turni sono inseriti in una scheda punteggi o in una scheda punteggi. Tutti i 13 modelli di dadi sono pubblicati insieme a una casella vuota in cui viene inserito il punteggio per ogni round.

Il massimo di 375 punti che può essere ottenuto segnando 5 assi insieme ad altre combinazioni con un massimo di Yahtzee che è un puntatore 50. Il punteggio più basso possibile è 5 con un tiro che mostra cinque 1.

La probabilità di un Yahtzee per ogni tre tiri sarebbe approssimativamente una (1) in 22 tentativi. E la probabilità che sia al primo tiro di ogni turno è alta a 1 su 1296 tentativi.

Pertanto, le scelte di un giocatore dopo il tiro, salvando o lanciando le combinazioni di dadi lanciate, sono fondamentali e il motivo per cui i giochi a dadi di Yahtzee sono considerati giochi di abilità.

Yahtzee è stato descritto come un gioco tattico, strategico e mentale, tuttavia l'attrazione globale del gioco batte tutto il resto.

Questo classico gioco disponibile online e disattivato consiste di 16 cubetti di dadi contrassegnati con una diversa lettera dell'alfabeto su ciascuno dei 6 lati di un singolo dado.

Il punteggio è determinato dal numero di parole composte da 3 lettere o più che si formano dopo il lancio di un giocatore.

Le parole possono essere formate unendo le lettere su, giù, da lato a lato e in diagonale. Più le parole sono lunghe e inusuali, più alto è il tuo punteggio.

Bunco ha una lunga storia e un fascino eccitante che ha resistito a questo gioco frenetico. Giocato da un gruppo di 4-12 giocatori, il gioco consiste in 6 round

con un numero obiettivo da 1 a 6 per ogni round. I giocatori che ottengono il numero di destinazione designato totalizzano un BUNCO!

Ad esempio, rotolare tre 4 nel Round 4 o 3 nel Round 6 è un Bunco. Il giocatore deve chiamare Bunco per ricevere 21 punti sulla carta punteggio.

Altrimenti, rotolando tre di un tipo diverso dal numero di destinazione del punteggio rotondo 5 punti. Ad esempio, il rolling di tre 6 nel Round 4 vale 5 punti.

Il giro: è un giro completo dei numeri obiettivo arrotolati. Ogni set è suddiviso in 6 round.

Impostato: Bunco è diviso in 4 set. 1 Set uguale a 6 round.

Roll-off: in caso di parità, un Roll-Off è un giro completo attorno al tavolo.

La squadra / giocatore con il maggior numero di punti dopo il Roll-Off è il vincitore.

La fortuna incontra l'abilità con il gioco di dadi tricolore di Kismet. Il gioco è giocato con 5 dadi tricolori e il punteggio è determinato dal colore e le combinazioni di numeri tirate.

I giocatori lanciano uno o tutti i dadi una, due o tre volte alla ricerca di combinazioni di dadi formate secondo una determinata categoria di punteggio. I giocatori riempiono 15 caselle di punteggio

e aggiungere bonus per il loro punteggio totale di gioco. Il giocatore con il punteggio totale più alto vince la partita. Se Yahtzee è il tuo preferito, probabilmente ti piacerà anche il gioco di Kismet.

Farkel combina poker, abilità e rischi per creare un gioco di dadi ad alto punteggio.

I giocatori lanciano sei dadi con l'obiettivo di segnare punti per combinazioni di 4 di un tipo, una scala, un colore, ecc. Continui il tiro finché non appare una combinazione senza combinazioni di punteggio conosciute come Farkel e in quel momento perdi tutto punti guadagnati in quel turno. Il rischio entra in gioco quando, dopo ogni lancio di dadi, ti trovi di fronte alla domanda "prendi i punti o scommetti per più". Il primo giocatore a segnare oltre 10.000 punti vince.

Shut the Box si gioca con un set unico di tessere con cerniere numerate da 1 ad un massimo di 12 insieme al set di dadi richiesto.

Chiamato anche Tric-Trac, Canoga o Batten Down the Hatches, la strada per una vittoria per questo gioco è quella di "chiudere la scatola" davanti ai tuoi compagni sfidanti.

Ogni giocatore tira i dadi e stabilisce qualsiasi combinazione di tessere che corrisponde al tiro.

Quindi, se il tuo tiro è un 7, puoi alzare il numero 7, o il 5 e il 2, o il 4, 2 e 1 tassello. Nel caso in cui ogni tessera superiore a 6 sia coperta, il giocatore ha la possibilità di tirare uno o due dadi. Il tuo tiro continua fino a quando non è possibile fare una partita sulle tessere rimanenti e in quale momento viene registrato il tuo punteggio. Tutte le tessere sono ribaltate e il turno passa al giocatore successivo. Dopo che ogni giocatore ha giocato, il gioco è finito e vince il punteggio più basso. Ogni giocatore che lancia o abbassa tutte le tessere ha "Chiudi la scatola".

Questo gioco di abilità unisce strategia, difesa, pila di dadi e una pila di dadi colorati per creare buoni tempi. Il vincitore è determinato dal numero più alto di punti.

Ogni giocatore ha 14 dadi di un colore in gioco. Ogni serie di 56 dadi è divisa in 4 colori: rosso, giallo, blu e bianco o nero, viola, verde e rosa e 1 sacco della pila (diciamo 3 volte).

Una volta che il dado viene tirato da ogni giocatore e il primo sfidante a giocare è determinato, ne consegue una rotazione in senso orario. Il primo giocatore impila i cubi dell'avversario con lo stesso numero. Esempio: 5 su 5 rivolti verso l'alto, ecc. Una volta impilati, i cubi non possono essere spostati o spostati. Un giocatore non può impilare direttamente sopra il proprio cubo, tuttavia è ammesso due dei suoi dadi colorati in una pila.

Invece di impilare, i dadi possono essere selezionati e tirati per un numero più alto, tuttavia quel tiro deve essere usato o il turno è finito.

Quando un giocatore sta per impilare il suo ultimo dado, gli altri giocatori vengono avvisati.

Questo giocatore sta per impilare l'ultimo dado e l'avversario che ha ricevuto questo stack viene eliminato dal round e gli altri giocatori ricevono un ultimo turno.

Successivamente, i round termina e i punteggi sono conteggiati. Ogni pila di due o più dadi appartiene al giocatore il cui colore è in cima.

Regole dei giochi a dadi: Stack punteggio: Tutti i dadi / cubi sono il valore nominale ad eccezione di 1 che ha un valore di 10.

a) se un giocatore tira un dado e fa cadere una pila, perde un turno e deve tirare un dado e sottrarre l'ammontare dal suo punteggio. Se quella pila non può essere ricostruita, il giocatore perde altri 10 punti.

b) se un giocatore raccoglie per errore un dado colorato di un avversario, lei o lui perde un turno. Se un giocatore tira accidentalmente il dado dell'avversario, l'avversario ha la possibilità di mantenere il nuovo numero o di restituirlo il numero originale.

c) Se un giocatore esce fuori turno, perde un turno.

9) Regole dei giochi a dadi: Sicbo

La versione moderna di questo gioco di abilità è giocata con tre dadi e uno shaker per gabbia, giocato su un tavolo con immagini che mostrano le 50 possibili scommesse e i relativi pagamenti.

Sicbo significa coppia di dadi, ma qui c'è un elemento di intrigo nella forma del terzo dado. Questo gioco di abilità con una lunga storia si è evoluto in un gioco di interesse mondiale ed è oggi offerto in molti casinò online.

L'obiettivo del gioco è scommettere sui possibili risultati o una combinazione di risultati basata sui tre dadi. I giocatori scommettono le loro fiches su ognuna di queste foto sul tavolo. Il mazziere poi scuote i dadi nel cestino e li tira fuori. Se viene colpita una combinazione vincente, il quadrato dell'immagine si illumina e il giocatore viene pagato di conseguenza.

Le probabilità e di conseguenza il margine della casa sono calcolate in base alla complessità della previsione o della scommessa.

Esempio: Scommessa = Il punteggio totale sarà compreso tra 11-17 inclusi. L'eccezione è una tripla.

Probabilità di occorrenza = 48,61%. Probabilità = 1 a 1 e margine di casa = 2,78%

Pertanto, se un giocatore piazza la sua scommessa sulla somma totale del risultato tra i numeri 11 e 17, questo esempio considera tutte le possibili combinazioni di numeri sui tre dadi. Aggiungendo fino a queste cifre risulta essere quasi del 50%, quindi, le probabilità sono 1: 1 o incostante.

Le scommesse possono essere piazzate sul risultato di un singolo dado con quote basse di 1: 1

Anche i punteggi = somma pari

Punteggi dispari = somma dispari

Doppi o doppi pari specifici = il numero indicato appare su 2 dadi ad eccezione delle terzine

Qualsiasi tripla = tutti i dadi si presentano con lo stesso numero

La somma specifica ammonta a combinazioni di dadi = qualsiasi due numeri dati

Quattro combinazioni di numeri

Tre combinazioni di numeri singoli

Combinazioni di numeri singoli

Le quote oscillano tra 1: 1, 1: 1, 10: 1, 30: 1, 60: 1, 6: 1, 6: 1, 7: 1, 30: 1 e 50: 1 rispettivamente.

Le probabilità elencate qui potrebbero non essere le stesse in tutti i casinò, dato che i singoli casinò stabiliscono il proprio margine in base al livello di abilità del gioco.

Questa lista si conclude con il più popolare e riconosciuto dei giochi di dadi, craps.

Questo elenco non sarebbe completo senza la menzione di craps: il gioco globale di dadi

coperto ampiamente dai gamerismi.

C'è un glossario di craps in 3 parti, una relazione sui fatti e un quiz sul craps. Le regole del gioco sono descritte di seguito brevemente con i collegamenti a più informazioni di craps.

Corriamo attraverso i numeri = 2, 3, 12 sono i perdenti di craps. 7 e 11 sono vincitori naturali.

I numeri dei punti Craps sono 4, 5, 6, 8, 9 & 10 e questi punti devono essere ripetuti prima del lancio di un 7.

Clic su altri giochi di abilità

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Ronen (1) Un Dado 3D che può essere ruotato su un lato selezionato. Buono per l'utilizzo in un gioco di dadi. Solo 5 righe di script.

Controllo dei parametri di rotazione modificando il parametro Rotation-Tween nei parametri del componente SpinUp di FreeSpin3D.

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Voti degli utenti per i dadi 3D per il gioco dei dadi.

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ragazzi avete una versione di questo che funzionerà per Air 3.2 per Android?

Come ottenere un evento dal cubo? Devo sapere quando termina l'azione. Come onComplete (myFunction) o qualcosa del genere.

blister™ è un semplice gioco di dadi per due o più giocatori. Quando impari le regole per la prima volta, tira i dadi e vedi come il tuo tiro si adatta alle istruzioni di gioco. Le regole possono sembrare complicate all'inizio, ma vedrai presto quanto sono semplici quando stai giocando.

Se vuoi imparare a giocare a Blisters Dice Game basta guardare questo video:

Giocare Blister Dice Game sul tuo PC. Il simulatore BLISTERS è il modo migliore per imparare a giocare! Scarica BLISTER per PC da QUI.

Lo scopo del gioco è controllare i dadi e accumulare punti verso un punteggio obiettivo. Dal momento che questo gioco è stato inventato durante una spedizione di trekking di sei mesi, il punteggio obiettivo è solitamente la lunghezza di un sentiero. Noi "hike9quot; l'Appalachian Trail più spesso quando giochiamo, un traguardo di 2.145 miglia!

Giocando: Il gioco si gioca con sei dadi, tre coppie di colori diversi. (I colori dei dadi possono variare rispetto a queste istruzioni). Il gioco si basa sui dadi corrispondenti. Il giocatore lancia i dadi, tentando di abbinare i numeri e accumulare punti. Tutti i dadi che corrispondono sono chiamati dadi di punteggio. Quando il numero di dadi di punteggio è due o quattro (una coppia, due coppie o quattro di un tipo), il giocatore ha il opzione di tirare il dado di svitamento rimanente o termina in quel turno, aggiungendo punti al totale del punteggio di gioco. Se il numero di dadi punteggio è irregolare (tre e cinque di un tipo o un full), il giocatore dovere tira il dado di svitamento rimanente. Quando il giocatore tira i dadi rimanenti, o tira più dadi o ottiene “Blister”. Ogniqualvolta il giocatore non riesce a tirare dadi da punteggio, questo viene chiamato “Blister” e il giocatore perde punti da quel turno.

punteggio: Qualsiasi dado con numeri corrispondenti è il dado di punteggio. Se i numeri e i colori corrispondono, il punteggio è dieci volte il numero su uno di quei dadi. Se i numeri corrispondono ma i colori no, il punteggio è la somma dei dadi. Per esempio; due cinque rossi, quattro bianchi, quattro blu, due blu e tre bianchi. I due cinque sono dello stesso colore e valgono dieci volte il numero su uno dei dadi o 50 punti. (10 X 5) I due diversi colori quattro valgono la loro somma o 8 punti. (4 + 4) I due blu e i tre bianchi non corrispondono ad altri dadi, quindi non valgono nulla. In questo esempio, il giocatore ha il opzione di tirare il dado di annullamento (il due e il tre) o terminare questo turno e aggiungere i 58 punti al loro punteggio totale.

Il giocatore continua a controllare i dadi fino a quando:

  • UN] Il numero totale di dadi di punteggio è due o quattro (come nell'esempio sopra) e sceglie di terminare questo turno, aggiungendo i punti al punteggio totale del gioco.
  • B] Il giocatore non tira alcun dado con punteggio. (Blister)
  • C] Il giocatore ha 6 sixes. Raggiungeremo questa regola più tardi.

Se il giocatore segna con tutti e sei i dadi durante il gioco, quel giocatore dovere continua, aggiungendo tutti i punti ottenuti fino a quel momento e girando di nuovo TUTTI i sei dadi. È importante riconoscere la differenza tra il punteggio del gioco e il punteggio del turno. Il punteggio del turno può essere perso quando il giocatore ottiene i Blister durante quel turno. Il punteggio del gioco non può essere perso quando il giocatore prende i Blister.

IMPORTANTE: Quando il giocatore raggiunge o supera il punteggio obiettivo, ciascuno degli altri giocatori ha ancora un turno per battere il punteggio di quel giocatore. Quello con il maggior numero di punti dopo che tutti i giocatori hanno preso il loro ultimo turno è il vincitore.

Un'altra regola da ricordare; Se un giocatore ottiene sei sei in qualsiasi momento durante il gioco, quel giocatore ha perso la partita. Questo è chiamato "salvataggio". Non devi tirare tutti e sei contemporaneamente per perdere la partita, più spesso scoprirai di essere costretto a rotolare per perdere la partita (salva) o solo per perdere il turno (Blister).

Se ottieni Questo in qualsiasi momento, perdi la partita.

Poiché l'oggetto del gioco è controllare i dadi (o "walking9quot ;, nel gergo del gioco), il giocatore può scegliere di tirare ogni volta che ne ha l'opportunità. Prendendo questo rischio è come ottenere alcuni punti importanti (o "miles9quot;). Puoi giocare sul sicuro e avanzare verso l'obiettivo fermandoti non appena i dadi lo permetteranno. (una coppia, due coppie o quattro di un genere) Giri si concluderà con Blister più spesso quando si va per quelli "grandi miglia".

Probabilmente vorrai tenere traccia del punteggio con carta e penna, tuttavia, usare la tua memoria può essere divertente e stimolante. Quando acquisti la versione di Channel Craft del gioco, c'è una bella matita Blisters inclusa (oltre a una borsa elegante).

A volte i turni durano per sempre, altre volte sono finiti al primo tiro (1,2,3,4,5,6! Chiamiamo questo a "bruciatura primaria"). Noterai i pattern nel punteggio e nel gameplay, alcuni turni potrebbero persino stupirti. Puoi raggiungere qualsiasi goal goal che scegli in un turno se la fortuna dei dadi è con te. Ho visto un giro oltre 2000 miglia! Trovo più facile accumulare punti quando ho usato tutti i dadi. Questo rende più facile tenere traccia del totale del turno.

Non puoi ripetere i dadi che stanno segnando. Una volta che abbinano i numeri con un altro dado, devono rimanere, a meno che, ovviamente, non si segnino usando tutti i dadi e si debbano tirare nuovamente tutti e sei i dadi.

Due turni campione

3 cinque, un numero irregolare di dadi di punteggio. Il giocatore dovere tira il dado di svitamento rimanente. Il rosso, il rosso tre e il blu quattro sono i dadi non valorizzanti in questo esempio e dovere essere ripubblicato.

Il giocatore ora ha 3 cinque del primo lancio e la coppia appena rotolata di due. Ancora un numero irregolare di dadi che segnano così il giocatore dovere rotolare i restanti tre rossi. (gergo del gioco: ancora camminando)

Altri due sono rotolati. Tutti i dadi stanno ora segnando i dadi, quindi il punteggio viene calcolato prima che tutti e sei i dadi vengano tirati di nuovo. Il totale finora è 77. (2X10 + 2 = 22 aggiunti a 5X10 + 5 = 55, per un totale di 77. Prendilo.). Ricorda, i dadi dello stesso colore valgono dieci volte uno di quei dadi, i colori diversi vengono semplicemente sommati. Il giocatore ha usato tutti i dadi, tuttavia, e dovere tira ancora tutti e sei (ancora "walking9quot;). Ricorda quel turno totale! (giro totale = 77)

Il giocatore ha tirato 3 zampe, un numero dispari, e dovere tira il dado di svitamento rimanente. (il rosso, il rosso due e il blu cinque)

2 twos e 3 threes sono rotolati. Poiché si tratta di un numero non uniforme, è necessario arrotolare il restante blu cinque che non esegue il punteggio. (il giocatore deve "walk9quot;)

Il giocatore tira un quattro che non corrisponde a nessuno degli altri dadi e si sta svendendo. Questo giocatore ha BLISTER e il loro turno è finito.

Vedere. Blisters ™ Dice Game è FACILE da giocare. divertiti!

Regole Blisters ™ Copyright 1987 © Tim A Novak

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