come fare il baccarat

come fare il baccarat

Baccarat è un gioco di carte a due mani ben conosciuto e rispettato nei casinò d'Europa, ma molto meno popolare in Nord America e Asia. È in qualche modo simile al Blackjack, in quanto l'oggetto è vincere ottenendo carte con un valore combinato più alto di quello del tuo avversario.

Tuttavia, in questo caso gli assi contano solo come un punto (non undici), le decine e le figure non hanno alcun valore, e il miglior totale possibile per una mano è nove, anziché ventuno.

Infatti, per un totale di dieci o più, conta solo l'ultima cifra, quindi una mano di 6 + 5 non è undici, è uno (ignorando il valore di decine), e un totale di 7 + 9 è solo di sei, non di sedici . I nuovi arrivati ​​sono spesso confusi dalle rigide regole di gioco del gioco e dalla sua somiglianza con altri giochi con le stesse radici, come Chemin-de-fer e Punto Banco.

Ma come sanno i giocatori esperti di carte, il Baccarat è una delle poche forme di gioco in cui il vantaggio della casa è estremamente basso. Il segreto del successo è conoscere le regole, osservare attentamente quali carte sono state giocate e applicare tale conoscenza alle tue scommesse.

Baccarat - Il treno dalla Francia

La maggior parte degli esperti concorda sul fatto che gli italiani abbiano credito per aver inventato il gioco del "baccara". Probabilmente lo hanno basato su un gioco del medioevo chiamato Tarrochi, che è stato giocato con un mazzo di carte dei Tarocchi.

Il Baccarat migrò in Francia un po 'di tempo tra il regno di re Carlo VIII (1470

1498) e prima di Luigi XIV (1643

1715). Fu suonato con grande entusiasmo dalla nobiltà francese all'epoca Napoleone Bonaparte (1769

1821) salì al potere.

E rimase un passatempo preferito nelle case parigine anche dopo che il gioco d'azzardo pubblico fu proibito in Francia nel 1837.

Per tutto il 19 ° secolo, il Baccarat è stato giocato principalmente in privato, fino a quando non ha trovato rinnovato interesse nei casinò della Costa Azzurra all'inizio del prossimo secolo. A questo punto, il gioco si è leggermente evoluto.

Il zoccolo, o "scarpa" allungata in cui si tengono sei o più mazzi di carte, doveva passare attraverso il tavolo. Mentre si muoveva, sembrava un treno che passava, così i locali presero a chiamare il gioco "chemin de fer" (la "ferrovia").

In Chemin-de-fer, anche soprannominato "chemmy" o "shemmy", il giocatore che controlla il zoccolo tratta le due mani che compongono il gioco. Chi ottiene questa opportunità è determinato da quanto viene scommesso in un'asta di apertura.

Il giocatore disposto a rischiare il maggior numero di soldi diventa il "Banco", piazza l'offerta vincente sul tavolo e riceve il sabot. Una piccola commissione è pagata dal banchiere alla casa per questo privilegio.

Il banchiere quindi distribuisce due o più carte scoperte, mostrandole a tutti prima di metterle in un vassoio degli scarti. Questo atto è noto come "brucia".

A questo punto, tutti gli altri giocatori sono invitati, a partire dal giocatore alla destra del banco, a sfidare il banchiere facendo corrispondere l'offerta, in tutto o in parte. Qualsiasi numero di giocatori può scegliere di scommettere, purché il totale combinato delle loro puntate non superi l'offerta del Banco.

Solo dopo che tutte le scommesse sono state piazzate sul tavolo inizieranno le contrattazioni. Due carte rappresentano tutti i giocatori, chiamati Ponte, e due carte saranno per la Banca, conosciute come Banco. L'onore di controllare il Ponte va al giocatore che ha scommesso di più contro la Banca.

Quando questa forma del gioco ha attraversato il Canale, l'inglese ha cambiato leggermente le regole. Era questo nuovo "Baccarat europeo" che si diffuse in Sud America. Una volta lì, le regole sono state modificate di nuovo e il gioco è diventato noto come "Punto Banco" o "mini baccarat".

I casinò di L'Avana hanno adottato questa versione e l'hanno esportata negli Stati Uniti. Nel frattempo, i tavoli di Montecarlo abbracciavano una variante chiamata Banque à deux tableaux, consentendo a un massimo di sedici giocatori di unirsi al gioco in un "doppio tavolo".

Viene anche chiamata questa ultima forma del gioco baccarat en banque, o "banker's baccarat", che è ancora giocato in molti casinò di tutta Europa.

La più grande differenza tra questa e la maggior parte delle altre versioni è che la casa è sempre il croupier / banchiere, piuttosto che mettere all'asta l'affare e passare la scarpa. I giocatori possono scommettere qualsiasi somma fino al limite del tavolo, con la casa che copre tutte le scommesse.

In baccarat en banque, due diversi set di carte Giocatore (Ponte) sono distribuite a faccia in giù, una coppia per ogni metà del tavolo. Una terza mano viene distribuita per la Banca (Banco).

Di solito le carte non hanno numeri, solo i punti adatti appaiono sulle carte di valore, mentre le illustrazioni sono usate per le carte corte senza valore.

I giocatori possono scommettere su una delle due mani del giocatore. Il rivenditore usa una pagaia chiamata pallet consegnare le carte ai due scommettitori che hanno scommesso di più per le mani del giocatore. Questo dà loro il diritto di girare le carte. Se nessuno punta su una mano, viene messo fuori gioco.

Le scelte nel suonare le mani, tuttavia, sono ulteriormente limitate baccarat en banque. L'unica decisione che può essere presa riguardo alle carte in piedi o da disegno è quando il giocatore ha un totale di cinque. Altrimenti, tutti devono seguire un set fisso di regole.

Se il giocatore ha un totale da zero a quattro, un'altra carta deve essere richiesta. Con un totale di sei o sette, il giocatore deve stare in piedi. Un totale di otto o nove è un naturale e deve essere deposto a faccia in su sul tavolo.

Solo quando il giocatore ha un totale di cinque, può essere presa la decisione di chiedere un'altra carta, dicendo "carte", o di stare con questa mano, dicendo "pas de carte" o "non".

Quando il giocatore richiede un'altra carta, di solito viene distribuita a faccia in su, anche se alcuni casinò si occupano di aggiungere suspense, anche se devono essere girati prima del turno del banchiere.

A seconda del valore della mano finale del giocatore, il banchiere deciderà se prendere un'altra carta o meno. Tuttavia, se le prime due carte del banco totalizzano otto o nove, il gioco termina, tutte le carte al tavolo devono essere tenute come distribuite e il vincitore viene immediatamente dichiarato come il più alto delle mani.

I profitti su Baccarat sono estremamente bassi per la casa rispetto ad altri giochi da tavolo.

Come una svolta proficua in questo gioco, alcuni casinò di Monte Carlo hanno deciso di mettere il diritto di spendere il gioco per fare offerte, garantendosi così una commissione e aprendo la porta ad uno dei personaggi più colorati del gioco d'azzardo per guadagnare una piccola fortuna e un posto in storia del gioco d'azzardo.

Nel 1919, Nicolas Zographos e lo zio di sua moglie, Eli Eliopulo, viaggiarono dalla loro patria greca in Francia, intenti a usare le loro abilità di gioco ai tavoli del Baccarat di Parigi.

Una volta lì, incontrarono un giocatore professionista, un armeno di nome Zaret Couyoumdjian, che li aiutò a raccogliere fondi per le loro crescenti scommesse. Il trio ha avuto abbastanza successo, fin dall'inizio.

Presto, Zographos ed Eliopulo furono raggiunti da un altro contadino, Anthanase Vagliano, un magnate del trasporto marittimo il cui contributo a questo "Sindacato Greco" si diceva fosse di 50 milioni di franchi.

Con quel tipo di sostegno finanziario, il gruppo poteva intraprendere un piano davvero audace, per acquistare il diritto di trattare baccarat en banque in un casinò stabilito e annuncia al mondo "tout va"-" tutto va bene "o senza limiti.

Così è successo che il sindacato greco ha aperto il negozio nel 1922 al casinò di Deauville, in Francia. Quella sala da gioco era stata fondata un decennio prima, nel 1912, ed era gestita da un ex operatore di carnevale, François André.

Era un nativo francese che aveva "un talento per l'avventura". Quando André venne a sapere del piano del Sindacato, era più che felice di fornire ai greci una stanza e un tavolo privato, naturalmente a pagamento. Non molto tempo dopo, tuttavia, si unì formalmente alla loro squadra.

La possibilità di vincite senza limiti attirò giocatori a Deauville da ogni parte. Includevano professionisti del gioco d'azzardo e anche milionari continentali che si dilettavano con le carte.

In un tempo relativamente breve, il Sindacato greco si affermò come forza dominante d'Europa a Baccarat e trasformò Deauville nel suo apice.

Negli anni '30, i greci avevano diffuso il loro controllo nei casinò più esclusivi di Cannes, Parigi e Monte Carlo, rilevando i tavoli dei limiti più alti disponibili e rimuovendo i limiti delle scommesse.

Gli uomini e le donne più ricchi del mondo - tra cui l'Aga Khan e il barone Henri de Rothschild - cercarono il Sindacato Greco. Le scommesse singole di oltre 10 milioni di franchi non erano rare.

Ad un certo punto nel 1923, il ministro delle finanze del Cile ha battuto il gruppo per 17 milioni di franchi, ma invece di romperli ha solo aggiunto il loro fascino.

Il magnate dell'automobile francese André Citroën avrebbe perso 30 milioni di franchi nel sindacato nel corso di sette anni. Mentre i membri andavano e venivano, il gruppo prosperò durante la Depressione e sopravvisse persino a una pausa forzata durante la seconda guerra mondiale.

La Via (e la Volontà) per vincere a Baccarat

Tale successo al Baccarat non era semplicemente la funzione di avere un grosso bankroll e un leggero vantaggio della casa. Il genio del sindacato greco, Nicolas Zographos, era un giocatore di carte straordinariamente dotato che aveva praticato per anni prima di piazzare una scommessa.

Aveva una memoria fotografica e poteva ricordare l'ordine di tutte le 312 carte con cui venivano giocati sei mazzi. Si diceva che fosse estremamente forte, anche quando erano in gioco enormi scommesse.

E anche Zographos era un uomo d'affari appassionato. L'ingresso alle sue stanze private non è mai stato limitato ai giocatori. Infatti, ha accolto gli spettatori, che sono stati accusati di 4 sterline a testa solo per guardare i suoi giochi ad alta posta in gioco.

Molte storie sono state raccontate di Zographos dalla sua morte nel 1953. Una delle sue più grandi vittorie - disegnare un nove di quadri per un inutile paio di carte corte nel 1926 - è leggenda. Il nove di quadri divenne in seguito il suo simbolo, inciso su tutto ciò che possedeva dai suoi gemelli al suo yacht.

E l'influenza di Zographos sul gioco ha raggiunto ben oltre la sua vita. Mezzo secolo dopo, il Baccarat è ancora associato a grandi scommettitori, scommesse illimitate, ricchezza sbalorditiva e un'aria di mistero e raffinatezza.

Ma forse ciò che Zographos ha davvero insegnato al mondo è che le abilità matematiche potrebbero essere utilizzate per padroneggiare il gioco del baccarat. Sapendo esattamente cosa è stato giocato e quali carte rimangono, è possibile prevedere le ultime carte da pescare.

Un giocatore attento può usare queste informazioni per sapere quando acquistare la Banca e quando scommettere contro di essa. È anche possibile sapere quando smettere di giocare ed evitare il fallimento.

Zographos usava i suoi poteri di osservazione per prevedere come avrebbero scommesso anche gli altri, basandosi su quanto erano alti o bassi. Ha tenuto sotto controllo le vincite e le perdite dei suoi avversari.

Abbastanza spesso, poteva dire dalle scommesse esattamente quali carte erano detenute. Ha portato il gioco ad un nuovo livello, ed è rimasto lì da allora.

Mentre passi del tempo a tavola, imparerai che il Baccarat, come Craps, ha il suo linguaggio speciale, in gran parte derivato dal francese. Ad esempio, la persona che distribuisce le carte e / o la maneggia pallet al tavolo si chiama il "croupier.”

Un singolo round di gioco è chiamato "colpo di stato". La migliore mano possibile in Baccarat è un valore di nove, indicato come "Le Grande". E la parola baccarat si riferisce sia al gioco sia alla peggiore mano possibile, uno "zero".

Prima un colpo di stato inizia, puoi sentire il richiamo del croupier "Faites vos jeux."Questo significa semplicemente" Piazza le tue scommesse ". Per annunciare" non più scommesse ", la frase che viene usata è"Rien ne va plus.

L'atto di pescare una carta è chiamato "tirer", e stare con una mano è noto come "rester". Come accennato in precedenza, un'altra carta viene richiesta durante il gioco dicendo "carte". Per stare con le carte distribuite, la persona tenere la mano del giocatore può dire "pas de carte" o "non".

La pratica di ignorare la cifra delle decine quando si aggiunge il valore di una mano ha un nome speciale: "Modulo 10." Le carte illustrate, che non hanno valore nel gioco, sono a volte indicate come "bûches"-che letteralmente si traduce come" log ".

Molti dei termini usati, tuttavia, sono decisamente inglesi. Quelli che si riuniscono al tavolo, per esempio, sono conosciuti come "scommettitori", in modo da non confonderli con il "Giocatore" che tiene una delle due mani.

Una persona che scommette sempre lo stesso importo viene definita "scommettitrice piatta". E il membro dello staff che sovrintende a tutta l'azione è chiamato "ladderman".

Una mano valutata a otto o nove è un "naturale", e quando Banker e Player hanno lo stesso risultato, viene semplicemente chiamato un "pareggio". I tiri possono essere giocati e pagano una quota di 8 a 1 in alcune versioni del gioco e 9-a-1 in altri.

Ciononostante, i pareggi sono considerati una scommessa scadente da parte degli scommettitori esperti, soprattutto perché le vere probabilità di parità sono persino superiori alle probabilità pagate. Il vantaggio della casa su tali scommesse è del 15,75%.

Per coloro che sono appena agli inizi al tavolo del Baccarat, forse la versione più semplice da imparare e giocare è Punto Banco o "Mini Baccarat". Si gioca contro la casa o il casinò, e permette di scommettere sulle carte del Banco o del Giocatore Carte.

L'obiettivo del gioco è di scommettere correttamente sul fatto che il "punter" ("punto") O la" banca "("Banco") Si avvicina a nove punti con non più di tre carte. La casa imposta le puntate minime e massime su un tavolo Mini Baccarat, che può ospitare da uno a sette giocatori.

Le scommesse possono essere piazzate per qualsiasi importo tra i due limiti mettendo i chip direttamente sulle aree segnate punto e Banco di fronte a ciascun giocatore. Le puntate per le parità vengono piazzate nell'area corrispondente "Tie".

All'inizio, il croupier mescolerà da sei a otto mazzi di 52 carte e poi offrirà il "mazzo" o pila di carte miste a uno dei giocatori. Il giocatore a sua volta "taglia" le carte posizionando un segnalino bianco in un punto nel mezzo del mazzo. Quando il mazzo è pronto, viene posizionato all'interno del zoccolo o scarpa.

Successivamente, il banco pesca la prima carta dal mazzo e la mostra a tutti i giocatori. Qualsiasi valore mostrato sul suo volto indicherà il numero di carte da rimuovere dal mazzo come scarti o "brucia".

Se viene visualizzata una carta corte senza valore, il mazziere deve bruciare dieci carte. Dopo la masterizzazione, la scarpa è impostata e può iniziare la riproduzione.

Tutti i giocatori ora fanno una delle tre scommesse: on punto, sopra Banco o sulla cravatta. Il croupier distribuirà quindi quattro carte. La prima e la terza carta vanno al giocatore, che si trova sulla destra del banco. Il secondo e il quarto vanno al banco, posizionato alla sinistra del mazziere.

Se il giocatore ottiene una mano da zero a cinque, il banco darà automaticamente a quella mano una terza carta. Per un totale di sei o sette, il punto la mano deve stare in piedi e nessuna carta può essere pescata.

Se la mano del giocatore è pari a otto o nove, il banco distribuirà le carte, confrontandole con Banco mano, e la mano più vicina a nove vincerà. Ancora una volta, nessuna carta può essere pescata.

Per quanto riguarda la mano del banchiere, Banco, si applicano regole leggermente diverse. Un totale di sette, otto o nove richiede al banchiere di alzarsi. Un totale di zero, uno o due richiede al banchiere di disegnare. Su un totale di tre, il banchiere deve attirare contro tutti punto mani, tranne un totale di otto, nel qual caso il Banco la mano deve stare

Quando il banchiere è in possesso di un quattro, cinque o sei, il Banco la mano deve stare contro lo zero del giocatore, uno, otto o nove. In possesso di un cinque o sei, la Banca si trova anche contro due o tre del giocatore. E in possesso di un sei, il Banker attira solo contro i sei su sette del giocatore.

Nella maggior parte dei casinò, la casa paga anche soldi, 1 a 1, quando il punto la mano vince. Quando il Banco vince la mano, una commissione viene detratta dalle vincite, in genere il 5%, il che rende il pagamento effettivo da 19 a 20. Sui pareggi, l'8-a-1 è pagato al Mini Baccarat.

Come tutti i giochi a soldi pari, il Baccarat si presta a strategie di scommesse progressive.

Il sistema Martingale, raddoppiando dopo una perdita, può essere applicato qui nello stesso modo in cui può essere usato per giocare a Blackjack o per scommesse di denaro anche piazzate alla Roulette e al Craps.

Quando usi Martingale, inizi a scommettere su un'unità. Se vinci, metti da parte il profitto (una unità) e inizia una nuova serie scommettendo di nuovo su una singola unità. Se perdi, raddoppia la scommessa precedente (due unità) e scommetti ancora una volta.

Puoi continuare a raddoppiare in questo modo fino a quando non vinci. Quindi, metti da parte il profitto (una unità) e inizia un'altra nuova serie scommettendo un'unità.

Avete la scelta, ovviamente, di scommettere sul Banker o sul Player. Ma perché c'è una commissione addebitata per vincere Banco mani, la progressione Martingale è giocata al meglio solo sulla mano del giocatore. Questo è l'unico modo per ricevere quote 1-a-1 complete.

Se scegli di usare Martingale per scommettere sulla Banca, le tue vincite saranno inferiori persino al denaro, cioè al 95%. Non sarai in grado di recuperare il tuo investimento se il numero di perdite consecutive supera le cinque di fila.

Avrai perso 1 + 2 + 4 + 8 + 16 o 31 unità. Se vinci la prossima scommessa di 32 unità, il tuo ritorno sarà solo 32 x .95 = 30,4 unità.

Inoltre, è necessario essere consapevoli dei limiti del tavolo. Le serie vincenti per la Banca possono rappresentare un problema. Se perdi scommesse sul giocatore sette volte di seguito, la tua perdita accumulata sarà di 127 unità.

Martingale richiederà una scommessa di 128 unità nella mano successiva. Il tuo rischio totale arriverà a 255 unità per vincere solo una singola unità.

Anche se sei disposto ad accettare questo alto rischio, c'è un altro problema: puoi raggiungere il limite del tavolo e non essere in grado di raddoppiare la tua scommessa dopo un'altra perdita. Un tavolo con un minimo di £ 5, ad esempio, sarà spesso caratterizzato da un massimo di £ 500.

Se perdi sette volte di fila, la tua progressione raggiungerà il limite del tavolo, perché la tua prossima puntata dovrebbe essere £ 620.

Solo per questo motivo, molti giocatori preferiscono utilizzare versioni modificate della progressione Martingale per le scommesse su strategie di Baccarat che offrono meno rischi e soglie di scommesse più basse.

Diversi sistemi di scommesse progressivi possono essere utilizzati per contrastare l'effetto delle strisce. Una di queste è una progressione che prende il nome dal matematico francese del XVIII secolo Jean Le Rond d'Alembert.

Nella strategia di d'Alembert, aumenti la tua scommessa di un'unità in seguito a una perdita e la diminuisci di un'unità dopo una vittoria. La strategia evita le enormi scommesse richieste da Martingale a seguito di una serie di perdite, e funziona bene ogni volta che il numero di giocatori vince e le vincite di Banker sono circa uguali.

Un'altra forma popolare di scommesse progressive è basata su una sequenza sviluppata dal matematico italiano del 13 ° secolo, Leonardo Fibonacci.

Quando usi la progressione di Fibonacci, il tuo obiettivo sarà vincere una unità di profitto e l'importo che scommetti sarà sempre la somma delle tue precedenti due perdite.

La sequenza inizia scommettendo un'unità sul giocatore. Se perdi, scommetti un'altra unità. Se perdi una seconda volta, punta due unità (1 + 1). Se perdi una terza volta, punta tre unità (1 + 2), ecc.

Ogni volta che vinci, elimina gli ultimi due numeri nella sequenza, quindi continua a giocare puntando la somma delle due perdite precedenti. Dovresti continuare a seguire questo sistema fino a quando tutti i numeri nella progressione non sono stati cancellati. A quel punto, avrai vinto una unità.

La progressione di Fibonacci è popolare perché si attraversano i numeri due volte più velocemente di quanto li si aggiunge. Funziona magnificamente se vinci almeno il 34% delle tue scommesse, supponendo che la sequenza non contenga molte serie di perdite lunghe.

Alla fine, dovresti completare la serie e vincere una unità senza scommettere nulla vicino al limite del tavolo.

Un'altra strategia di scommesse progressiva che è stata applicata con successo al Baccarat si chiama Labouchere. Prende il nome da un eminente politico britannico del XIX secolo che amava giocare a Baccarat per il tempo libero, Henry Du Pré Labouchère. Questa progressione è talvolta nota come "sistema di cancellazione".

L'obiettivo di Labouchere è vincere X unità in profitto, dove decidi quanto X dovrebbe essere. Imposterai le tue puntate come una serie di numeri che si sommano a quell'obiettivo, X.

Ad esempio, se il tuo obiettivo è vincere cinque unità (X = 5), allora la serie potrebbe essere impostata come 2 + 3 o 1 + 2 + 2. Potrebbe anche essere più lungo, come 1 + 1 + 1 + 2 o 1 + 2 + 1 + 1. Non importa quanti numeri ci siano nella sequenza, scommetti sempre sul primo e sull'ultimo.

Quando vinci, elimina i due numeri scommessi e scommetti il ​​primo e l'ultimo numero rimanenti. Quando perdi, aggiungi l'importo totale perso alla fine della serie e scommetti ancora sulla somma del primo e dell'ultimo numero.

Ancora una volta, poiché stai tagliando i numeri due volte più velocemente di quanto li aggiungi, alla fine finirai la serie e vincerai il tuo obiettivo, in questo caso cinque unità.

Il Baccarat, forse più di qualsiasi altro gioco da tavolo del casinò, è simile alle scommesse sul lancio di una moneta: "teste" è il banchiere, "croce" è il giocatore. Sono possibili solo due risultati.

Un pareggio, il raro evento in cui la moneta atterra sul suo bordo, non ha alcun effetto sulla tua scommessa. Il vantaggio della casa per le scommesse sulla mano del giocatore è 1.29%. Le scommesse sulla mano del banco portano un margine della casa dell'1,01%, tra i più bassi di tutti i giochi da tavolo.

Per questo motivo, al Baccarat può essere applicata praticamente qualsiasi forma di strategia di scommessa che possa essere utilizzata per giochi a soldi costanti. Uno di questi è l'Anti-Martingala, che richiede il raddoppio su una vittoria. Scommetti un'unità ogni volta fino a quando vinci, e poi lasci andare le vincite (raddoppia).

Se vinci di nuovo, lascialo guidare ancora una volta, puntando a raccogliere un profitto salutare su tre vittorie consecutive. Se perdi, comunque, torna a puntare su una unità. Il tuo obiettivo è vincere tre volte di seguito e ottenere profitti sufficienti dalle serie di vincite brevi per coprire tutte le tue perdite.

Un'altra strategia comune merita considerazione. È noto come "scommessa piatta", che si riferisce alla pratica di puntare sempre lo stesso importo. Invece di cambiare una scommessa, lo scommettitore flat lo sposta semplicemente avanti e indietro tra il Banker e il Player, spesso in uno schema, o facendo affidamento su un'ipotesi plausibile.

Alcuni giocatori credono che una serie di vittorie per il giocatore significhi che la vittoria di un banchiere sia inevitabile, e viceversa. Altri aderiscono alla teoria secondo cui le strisce sono inevitabili e puntano di conseguenza.

Sapendo questo, un giocatore può usare scommesse piatte per sfruttare "mini streak" di due o tre vittorie ripetute. Ad esempio, puoi iniziare piazzando una puntata di una unità sul giocatore o sul banco.

Se la scommessa vince, scommetti lo stesso importo sullo stesso risultato ancora una volta. Se vince di nuovo, inizia una nuova serie, cambiando la tua scommessa sul lato opposto per vincere "due di fila".

Tuttavia, se la tua scommessa perde, cambia i lati e torna il vincitore per la mano successiva. L'idea qui è che il giocatore o il banchiere vincerà spesso due o tre mani di seguito.

Puoi praticare questa strategia di scommesse lanciando una moneta per simulare le vincite del giocatore e del banco. Potrebbe sorprenderti quante volte ci riesce.

Le scommesse piatte in genere non vincono o perdono molto. Nel tempo, tuttavia, le commissioni pagate per vincere Banco le scommesse permettono alla casa di riscuotere la sua quota tariffaria del denaro che attraversa il tavolo.

Quindi, la chiave per vincere alla grande come scommettitori piani non è vincere piccole somme a lungo termine, ma vincere grandi somme a breve termine. Ecco perché enormi scommesse sono così comuni nei saloni privati ​​di Montecarlo. Ci vogliono grandi scommesse per vincere alla grande a Baccarat. Gli scommettitori piani che puntano $ 10.000 o più per mano sono abbastanza comuni.

Ovunque sia coinvolto il gioco d'azzardo, ci sarà sempre qualcuno che cerca di battere il sistema, non con abilità o fortuna, ma con intenti criminali. Il Baccarat non fa certo eccezione come bersaglio per gli imbroglioni, anche se i perpetratori, non importa quanto possano essere inizialmente vincenti, vengono quasi sempre catturati alla fine.

"Past-posting" è probabilmente uno dei modi più comuni in cui i giocatori cercano di ottenere più della loro giusta quota dai tavoli del Baccarat. Questa pratica si riferisce allo scivolare di più fiches o chip con denominazione più grande nella pila scommessa dopo che il risultato è già noto.

Per combattere questo, le tabelle del Baccarat hanno comunemente un "ladderman" oltre al croupier o al rivenditore, ed è compito di questo dipendente in più di vegliare sul tavolo.

Inoltre, i casinò di Monaco e Francia hanno chip di diverse dimensioni e forme per diverse denominazioni, il che rende molto più difficile sostituire i chip di alto valore con quelli di valore inferiore o infilarli in una pila.

Un altro tentativo di frodare le tabelle del Baccarat che un tempo erano comuni era contrassegnare le carte piegandole. Ma nei salotti di alta posta in gioco, i giocatori sono in realtà incoraggiati a piegare, piegare e altrimenti a mutilare le carte che girano, perché i mazzi vengono usati solo una volta e immediatamente presi dal gioco.

Circa l'unico modo efficace per ingannare un tavolo del Baccarat è quello di coinvolgere il mazziere. Tra il 2003 e il 2006, questo approccio è stato preso da un gruppo di oltre una dozzina di trucchi di carte ad alta tecnologia noti come Organizzazione Tran.

Questo gruppo con sede in Canada corrompe i dealer di Mini Baccarat nei casinò per creare un falsi shuffle, restituendo gruppi di carte al mazzo in un ordine noto. Conoscendo la sequenza delle carte, i membri di Tran potevano anticipare quali carte sarebbero state distribuite ai giocatori e puntare di conseguenza.

Ai tavoli mirati, il team del Tram posizionava un membro come "registratore di carte" o "tracker", responsabile dell'identificazione dell'ordine delle carte non mescolate. Quindi, è stato utilizzato un trasmettitore wireless per trasmettere la sequenza a un operatore di computer, che potrebbe a sua volta utilizzare i dati per formulare strategie di scommessa.

È interessante notare che il gruppo Tran non ha sempre vinto. A volte, i loro registratori di carte commettevano errori. Altre volte, scelgono di perdere di proposito, in modo da non essere sospettati.

Il loro errore fatale si è verificato, tuttavia, quando hanno tentato di corrompere un agente sotto copertura presso l'Imperial Palace Casino di Biloxi, nel Mississippi.

Durante le prove condotte nel 2007, è stato scoperto che il gruppo aveva truffato almeno 17 casinò in tutto il Nord America su circa $ 7 milioni. In un caso, hanno fatto $ 868.000 in soli 90 minuti.

Come accennato in precedenza, le probabilità molto basse favoriscono la casa di Baccarat, rendendolo un gioco eccellente per coloro che guardano con attenzione quali carte vengono giocate e applicano tale conoscenza alle loro scommesse. Il vantaggio della casa è solo dell'1,01% all'1,25%. Questo è vero online così come nei casinò terrestri.

Quando giochi a baccarà online, è molto importante sapere esattamente quali sono le regole del gioco: Chemin-de-fer, Punto Banco, Baccarat en Banque, ecc.

Assicurati di controllare i termini e le condizioni del sito per vedere quali commissioni sono prese dalle vincite sul Banker, o quanto viene addebitato se la Banca deve essere acquistata.

Vedi se i legami pagano 9 a 1 o 8 a 1. Cerca i limiti del tavolo, sia minimo che massimo. E scopri quali sono le scelte che il giocatore può fare dopo che le prime due carte sono state pescate, o se le regole dettano tutti gli aspetti della posizione e del disegno.

Ovviamente, vorrai giocare su un sito di gioco stimabile. È possibile utilizzare un motore di ricerca per visualizzare un elenco di operatori in lista nera e un elenco di quelli che sono affidabili.

In genere, qualsiasi casinò online esistente da cinque o più anni ha soddisfatto gli standard del settore per il fair play, ma non fa mai male ricontrollare le presunte credenziali di un sito.

La maggior parte dei siti di giochi ti permetterà di sperimentare i loro giochi di Baccarat senza pagare denaro. Usare la modalità "per divertimento" è un ottimo modo per imparare il gioco e diventare esperto come uno scommettitore del Baccarat, prima di rischiare soldi veri per punto o Banco.

Inoltre, molti casinò online offrono ora giochi multiplayer Baccarat in tempo reale oltre a partite fisse a un giocatore, come Mini Baccarat. Spesso vengono impiegati veri e propri croupier dal vivo, con lo streaming video per creare un ambiente di gioco estremamente realistico.

Questo è un ottimo modo per acquisire esperienza e sicurezza nell'effettivo gioco a tavolo prima di andare in un casinò terrestre, dove i dintorni possono essere un po 'scoraggianti per i nuovi arrivati.

Naturalmente, se un sito web ha offerte promozionali, come il bonus in denaro per partecipare o depositare partite, vorrai approfittare dell'opportunità per giocare con i soldi della casa.

Prima di aderire a qualsiasi schema di bonus, sii estremamente prudente, dato che molti siti di giochi d'azzardo limitano l'uso di crediti promozionali a slot e altri giochi non a pagamento. Assicurati che il Baccarat si qualifichi per i bonus prima di iscriverti.

Guida per giocare a baccarat? Regole del Baccarat:

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Il Baccarat è forse il più elitario di tutti i giochi da casinò, associato a top-drawers, high-rollers, smart dressers e bellissimi casinò.

Questo elegante gioco di carte ha regole semplici, che lo rendono ancora più attraente per i giocatori. Il Baccarat si gioca su un tavolo con un layout speciale. Ci sono diverse persone al tavolo del baccarat e cioè un croupier, due dealer e fino a 14 giocatori d'azzardo. Il croupier (1) si trova di fronte al tavolo nel mezzo di esso. Effettua chiamate sulle mani e dirige i giocatori in base alla procedura di gioco. I due dealer (2 e 3) stanno dietro al chip stack. I loro compiti sono di pagare e / o prendere le scommesse dei giocatori a seconda dei risultati per la mano.

All'inizio di una partita i mazzieri mischiano tutti e otto i mazzi di carte insieme. Quindi il croupier prende, approssimativamente, due mazzi dall'alto e mescola, o in altre parole "li allaccia" nelle carte rimanenti prima di metterle in una "scarpa" coperta.

Il giocatore al punto 1 (se lo desidera) può diventare il "Banco" e distribuire due carte per ogni mano. Due mani - la mano del "Giocatore" e la mano del "Banco" - vengono distribuite in un dato round. I giocatori devono pronosticare quale di queste due mani segnerà un valore in punti più vicino a 9. Se la mano segna oltre 9, la cifra di sinistra non viene contata. Ad esempio, 9 + 8 = 17, conta come 7. La mano con il punteggio più alto vince. Il completo delle carte non significa nulla nel baccarat

Nel seguito, vedremo il modo più semplice e veloce per imparare a sconfiggere il Baccarat. Non tutti i giochi del casinò di Baccarat possono essere battuti, e nessuno di loro può essere battuto se non si utilizza il giusto tipo di approccio con una conoscenza completa di tutti gli aspetti del gioco. Devi iniziare scegliendo il giusto tipo di gioco, e poi devi sapere cosa stai facendo per ottenere un vantaggio rispetto al casinò. Nota che questo è più facile da fare nei live dealer games rispetto ai tradizionali tavoli da casinò online, ma può essere fatto se riesci a trovare il tipo giusto di gioco, indipendentemente da dove si trovi.

EZ Baccarat Dragon 7 Side Bet

Il Dragon 7 è una scommessa laterale in EZ Baccarat che vince ad un tasso di 40: 1 quando la scommessa del banco vince una mano con un totale di sette che è fatto con tre carte. Mentre questa scommessa ha in genere un vantaggio di casa di circa il 7,6 percento, è possibile utilizzare una forma di conteggio delle carte per batterla e ottenere un vantaggio rispetto al casinò. Devi essere molto cauto nel tirarlo fuori, comunque, e anche se è così che puoi battere il Baccarat nel modo più semplice, è ancora possibile essere tagliati fuori da un gioco se si rendono conto di quello che stai facendo.

Il modo in cui funziona questo sistema consiste nel contare le carte come nel blackjack. Quattro, cinque, sei e sette valgono tutti -1 in questo sistema. Otto e nove valgono +2. Tutte le altre carte (assi, due, tre, dieci carte) valgono 0. Si sommano tutti i valori delle carte che vengono distribuite per determinare il conteggio corrente. Quando dividi questo conteggio parziale per il numero di mazzi rimasti nella scarpa, allora hai il conteggio vero e quel conteggio vero è la chiave per sconfiggere il Baccarat. Quando il conteggio è quattro o superiore, puoi puntare proficuamente sulla scommessa laterale di Dragon 7. È così semplice.

Se i casinò del baccarat non cercassero persone che sfruttano i loro giochi con cose come il conteggio delle carte, in pratica si potrebbe semplicemente mettere da parte ogni mano che è stata distribuita fino a quando il Dragon 7 è diventato redditizio e scommettere poi. Tuttavia, le cose non funzionano così nel mondo reale, e giocare in quel modo ti farebbe uscire per essere cacciato dal gioco in breve tempo.

Per proteggerti da questo, devi fare qualcosa chiamato cover play. Imparare a battere il Baccarat in senso pratico è in gran parte una questione di imparare a non farsi prendere perché l'aspetto del conteggio delle carte è abbastanza semplice da imparare. Anche se non stai barando usando questa strategia, puoi comunque essere cacciato dal casinò per farlo, e questo non ti farà guadagnare soldi.

La forma più semplice di gioco di copertura è quella di puntare semplicemente sul banchiere e il giocatore punta avanti e indietro con una piccola somma di denaro. Poi, quando il Dragon 7 diventa redditizio, lo giochi con una grande scommessa oltre alla scommessa del banco o del giocatore. Questo è un modo naturale di giocare, e sarà molto più difficile individuare ciò che stai facendo in questo modo.

tavoli che possono ospitare fino a 15 giocatori.

In entrambe le tabelle, i numeri indicano ciascuna posizione del cliente. Di fronte ai numeri, ogni scommettitore ha un'area allineata in cui piazzare una scommessa bancaria e un'altra in cui piazzare una scommessa. Di fronte al rivenditore sono anche i numeri corrispondenti a ciascun cliente. Ogni volta che un cliente vince una scommessa bancaria, il dealer piazza un marcatore nella casella corrispondente a quel cliente. Gli scommettitori devono pagare una commissione del 5% sulle scommesse bancarie vincenti, quindi queste puntate devono essere tracciate.

Gentilezza grafica MGM Grand, AU

Le basi e come giocare a baccarat

Baccarat o Punto Banco di solito si gioca in un'area casinò separata. Il tavolo da gioco ha all'incirca le dimensioni di un tavolo da craps con tre casinò concessionari e fino a 12 o 14 giocatori.

Ci sono solo due principali scommesse da fare: banchiere o giocatore - Banco o Punto, più il raramente usato punto morto. Alcuni casinò permettono ai giocatori di distribuire le carte a turno e altri hanno un dealer di casinò per distribuire le carte. Nel Baccarat online le carte vengono distribuite automaticamente da un rivenditore virtuale.

Ogni giocatore, incluso il giocatore che effettua, può scommettere su Punto o Banco ma è consuetudine che il banco scommetta su Banco. I giocatori possono scegliere di non trattare, passare il 'Scarpa'al prossimo giocatore. La scarpa rimane con un giocatore finché vince la Banca. Se Punto vince, la scarpa passa al giocatore successivo.

Due mani siamo affrontato e scommetti quale vincerà o che vincoleranno. È proprio come scommettere su Black or Red alla roulette, e il ricompensa è anche denaro, 1: 1 (eccetto per lo stallo, che paga 8-1 o 9-1). L'unica differenza tra la scommessa Banco e Punto è una vittoria sul Banco che ti costerà una commissione del 5% o una tassa prelevata dal casinò - il vantaggio incorporato.

La ragione per tassare il Banco è perché è stato stabilito che su un mazzo da 8 carte gioca in media il Banco vincerà da tre a quattro mani in più rispetto al Punto.

Ogni mano è composta da un minimo di due e un massimo di tre carte. La persona che occuperà metterà due carte, a faccia in giù, nascoste sotto la scarpa e darà al giocatore il più grande scommessa sopra Punto le altre due carte, a faccia in giù.

Il giocatore Punto poi guarda le carte e le restituisce al giocatore che sta giocando. Quindi il giocatore che ha a che fare girerà le carte di entrambe le mani mentre uno dei due commercianti di casinò annuncerà i risultati e il vincitore.

Se una delle due mani ha un totale di 8 o 9 (nove è il più alto), allora viene chiamato "Naturale" e non vengono distribuite più carte. Se non è naturale, a seconda del valore di ciascuna mano, il dealer del casinò può chiedere al dealer della carta di distribuire una terza carta. La decisione quando affrontare un terza carta segue precise regole stabilite da tutti i casinò.

Una volta completata la negoziazione, vince la mano con il conteggio più alto. I commercianti di casinò paganti raccoglieranno prima le scommesse perdenti e poi pagheranno quelle vincenti. Il giocatore che effettivamente distribuisce le carte non è responsabile per i pagamenti. È proprio come qualsiasi altro giocatore, giocando contro il casinò.

Baccarat è giocato da a sei mazzi o un otto-deck scarpa. Tutte le figure e 10 non hanno valore. Le carte inferiori a 10 sono contate al valore nominale, Aces valgono 1. I vestiti non contano. Solo valori a cifra singola sono validi. Qualsiasi conteggio che raggiunge una doppia cifra abbassa la cifra a sinistra. 15 viene contato come 5 e 25 viene anche contato come 5.

Per iniziare, i giocatori scommettono su Banco o Punto o Standoff. Il mazziere dà due carte ciascuno; prima al giocatore e poi al banchiere. L'oggetto del gioco è scommettere sulla mano che pensi abbia il valore totale più alto.

Una terza carta può essere distribuita a uno o entrambi il giocatore (Punto) e la banca (Banco) sulla base di quanto segue tre-card-regole. Non è necessario imparare queste regole per giocare, sono decisioni obbligatorie e quindi automatiche. Solo in rare occasioni viene commesso un errore:

Regola della terza carta del giocatore

  • Se il giocatore o la banca hanno un totale di 8 o 9 sulle prime due carte non vengono pescate altre carte. La mano risultante è chiamata naturale e la mano è finita.
  • Se il totale del giocatore è inferiore o uguale a 5, la mano del giocatore pesca una terza carta.
  • Se il giocatore non pesca una terza carta, la mano della banca rimane in 6 o più e prende una terza carta su un totale di 5 o meno. Se il giocatore prende una terza carta, la seguente regola della terza carta della banca determinerà se la banca prende una terza carta.

La regola della terza carta della banca

  • Se il totale della banca è pari o inferiore a 2, la banca pesca una carta, indipendentemente da quale sia la terza carta del giocatore.
  • Se il totale delle banche è 3, la banca pesca una terza carta a meno che la terza carta del giocatore non sia un 8.
  • Se il totale delle banche è 4, la banca pesca una terza carta a meno che la terza carta del giocatore sia 0, 1, 8 o 9.
  • Se il totale delle banche è 5, la banca pesca una terza carta se la terza carta del giocatore era 4, 5, 6 o 7.
  • Se il totale delle banche è 6, la banca pesca una terza carta se la terza carta del giocatore era 6 o 7.
  • Se il totale delle banche è 7, la banca rimane in piedi.

Cravatta (Standoff) 14,12% con pagamento 8: 1

Vedi Chemin De Fer - Una breve descrizione della versione francese di Baccarat.

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