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Informazioni di base: Per chi non ha familiarità con Uno, è un gioco di carte basato sul colore e coordinato. Tu e i tuoi avversari iniziate con 7 carte casuali ciascuna, e dovete cercare di sbarazzarvi di esse abbinando il loro colore o numero con la carta in cima alla pila degli "Scarti" al centro della zona di gioco. Tuttavia, oltre alle normali carte numerate, ci sono anche tutti i tipi di stravaganti carte "Wild" e "Action" che scuotono il gioco.

Motivi per giocare a questo gioco di carte virtuali: Se sei un fan di Uno, e ti sei divertito a giocare con amici o familiari prima, dovresti goderti l'opportunità di affrontare questa fantastica versione online. Le regole e il gioco sono esattamente gli stessi, quindi aspettati dozzine di colpi di scena mentre i giocatori corrono per svuotare la propria mano mentre tentano di ostacolare gli avversari con carte Wild ben piazzate!

Strategia per vincere: Anche se hai bisogno di una buona dose di fortuna per avere successo in Uno, puoi aumentare le tue possibilità di vittoria con una buona consapevolezza, strategia e gioco tattico. Tieni d'occhio quante carte i tuoi avversari hanno lasciato! Se un avversario è ridotto a una sola carta (Uno), magari gioca una carta "Salta" o "Retromarcia" per negare loro la possibilità di giocare quell'ultima carta! L'uso attento e intelligente delle tue carte Wild e Action è di vitale importanza!

Come giocare: Un gioco di carte online basato su Flash per notebook, laptop e PC desktop / Mac (con determinati browser). Mentre il gioco si sta caricando, viene fornita una spiegazione esaustiva dell'obiettivo del gioco e un chiarimento su quali carte eseguono quali azioni. Puoi scegliere di saltare queste istruzioni, ma ti consigliamo di leggerle, soprattutto se sei nuovo su Uno.

In questa versione ci sono tre "Round", in cui ogni round è un gioco completo di Uno. Lo scopo di ogni turno è sbarazzarsi di tutte le tue carte prima dei tuoi avversari. Il vincitore del round guadagna punti in base a quante carte gli altri due giocatori hanno lasciato in mano alla fine del round. Il giocatore con il maggior numero di punti dopo il Round 3 è dichiarato vincitore!

Lo scopo del gioco è sbarazzarsi di tutte le carte nella tua mano. Inizi ogni round con 7 carte (i tuoi avversari controllati dal computer hanno anche 7 carte per iniziare, ma queste sono nascoste alla tua vista). Ci sono normali carte numerate da 0 a 9 in quattro colori diversi: blu, rosso, verde e giallo (ci sono anche varie carte "Azione" e "Selvaggio", che sono spiegate sotto).

La pila degli "scarti" al centro della zona di gioco è la chiave di come va il gioco. Per giocare una normale carta numerata, devi abbinare il colore o il numero della carta in cima alla pila degli scarti. Per esempio: Se la carta in cima alla pila degli Scarti era un 4 verde, puoi giocare qualsiasi carta con il numero verde, o una carta rossa / gialla / blu 4. Usando il mouse o il touchpad del computer, clicca con il tasto sinistro sulla carta che vuoi giocare . Tu e i tuoi avversari, a turno, giocate a carte.

Oltre alle carte numerate, ci sono anche varie carte Wild e Action che alterano il normale gioco:

  • Retromarcia: inverte l'ordine del gioco da in senso orario a antiorario e viceversa.
  • Salta: il prossimo giocatore in fila per andare viene saltato.
  • Pareggio due: il giocatore successivo manca un colpo ed è costretto a prendere due carte dal mazzo principale.
  • Selvaggio: il giocatore che gioca questa carta dichiara il colore da abbinare da quel punto (Clicca su Blu, Verde, Rosso o Giallo se giochi questa carta).
  • Wild Draw 4: Il giocatore che gioca questa carta dichiara il colore da abbinare da quel punto, e il prossimo giocatore in linea è costretto a prendere 4 carte dal mazzo principale.

Se nessuna delle carte nella tua mano corrisponde al colore o al numero e non hai carte Wild disponibili, devi prendere una carta dal mazzo principale. Per fare ciò, clicca sul pulsante blu a sinistra della pila degli scarti. Se questa carta è giocabile, puoi metterla subito. Altrimenti, il turno passa al giocatore successivo.

Quando hai una sola carta in mano, devi dichiararlo facendo clic sul pulsante Uno nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco. In caso contrario, si ottiene una penalità per cui si perde il turno successivo e si è costretti a prendere due carte dal mazzo principale. Ahia!

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Un gioco di carte è qualsiasi tipo di gioco che usa le carte da gioco come strumento principale di gioco. Le carte possono essere un normale mazzo da 52 carte, 4 carte, oppure possono essere uniche nel gioco. Questi giochi sono giocati in tutto il mondo con molti giochi popolari come euchre, poker e bridge con varianti a seconda della cultura.

In genere i giochi di carte hanno tre qualità comuni: un rivenditore, i giocatori e le carte stesse. Oltre a ciò, i giochi di carte hanno un'estrema varietà e possono soddisfare i giocatori alla ricerca di un'esperienza rilassante, interazione sociale, sfida intellettuale e anche l'emozione di correre rischi.

Da dove vengono i giochi di carte?

La prima carta da gioco trovata risale al IX secolo nell'antica Cina. Queste carte sono state usate come un modo per passare il tempo. Le carte da gioco d'epoca arrivate in Europa sono ancora in discussione, ma la maggior parte degli studiosi concorda sul fatto che siano apparsi intorno al 1300 dall'Egitto. Sebbene il design fosse molto diverso, il loro uso era molto simile: tipicamente come intrattenimento e talvolta con una scommessa sul risultato del gioco.

Con l'evolversi dei giochi di carte, pochi selezionati hanno iniziato ad emergere come il più popolare tra poker, solitario e bridge in cima alla lista molto ampia. La popolarità del poker è esplosa a causa del suo uso nel gioco d'azzardo nei casinò, su Internet e in competizioni televisive come Poker Superstars che presenta la variante del poker Texas Hold Em.

Solitaire è un termine generale dato ai giochi di carte in cui il giocatore gioca da solo e divenne molto popolare nel 19 ° secolo in Europa e successivamente in America. La popolarità del solitario si è diffusa davvero quando Microsoft ha incluso per la prima volta una versione di Spider Solitaire nel suo software Windows 3.0 per PC nel 1990. Da allora il solitario è diventato il gioco più popolare sul computer grazie alla sua inclusione gratuita in ogni versione di Windows. .

Abbiamo incluso sotto un elenco principale dei giochi di carte più popolari. Se una variante del gioco di carte è conosciuta con altri nomi, questi nomi sono inclusi tra parentesi. Elenchiamo anche tutti i giochi che abbiamo qui in DFG che includono quella particolare variante del gioco di carte.

5 Card Stud - Questa è una variante del poker che è notevole è che la maggior parte delle mani dei rispettivi giocatori sono esposte l'una all'altra. Il gioco inizia con tutti i giocatori che mettono un ante nel piatto prima di ricevere la loro prima carta. Questa carta, comunemente chiamata "buca, 9rd; viene distribuito a faccia in giù ed è noto solo al titolare. Dopo di che, c'è un giro di scommesse, in cui ogni giocatore può scegliere di passare o rimanere, aggiungendo al piatto. Poi a tutti viene distribuita un'altra carta, che viene scoperta e nota all'intero tavolo. Da questo punto in poi, c'è un alternarsi di scommesse e carte che finiscono quando tutti i giocatori sopravvissuti hanno cinque carte. Quando le ultime scommesse sono state finalizzate, tutti presentano le loro carte coperte. Qualunque giocatore abbia la mano migliore vince.

Baccarat - Questo è un gioco di carte comparativo che viene solitamente giocato tra un banchiere e un giocatore. L'obiettivo di entrambe le parti è di raggiungere un punteggio maggiore rispetto all'altro, con 9 come il più alto. Gli assi valgono 1 punto a testa. Le carte classificate da 2 a 9 valgono il loro valore nominale. Infine, 10 secondi, jack, regine e re valgono zero. Inoltre, il punteggio di una mano è uguale al valore della cifra più a destra nella somma delle carte. Ad esempio, una mano che consiste in un 5 e un 2 varrebbe 7. Nel frattempo, una mano con un 9 e un 4 sarebbero uguali a 3, dato che la loro somma è uguale a 13.

Il gioco inizia con entrambi i giocatori che ricevono due carte. Se il giocatore o il banchiere può essere distribuito a un terzo dipende da una miriade di regole di disegno. Ad esempio, se il giocatore ha un punteggio iniziale compreso tra 0 e 5, allora deve pescare. Se ha un 6 o un 7, allora deve stare in piedi. Quando tutti i possibili disegni sono completati alla fine di un round, vince chi ha il punteggio più alto.

Blackjack (21) - Questo è un gioco molto popolare in tutto il mondo. È dotato di un mazziere che si oppone ad altri otto giocatori, nessuno dei quali collabora o gioca uno contro l'altro. L'obiettivo dei giocatori è quello di ottenere una somma più alta rispetto al banco. Tuttavia, non possono raggiungere un valore superiore a 21. Kings, queens e jacks valgono ciascuno un punteggio numerico di 10, mentre gli assi possono essere 1 o 11.

Il gioco inizia con il dealer che distribuisce due carte a se stesso e ad ogni giocatore. In genere, tutte le carte giocatore sono a faccia in su, mentre il banco ha un "hole9rdquo; quello è a faccia in giù. Se qualcuno ottiene un punteggio di 21 allora e lì, segna un "blackjack9rdquo; e vinci 1,5 volte la loro scommessa originale, a condizione che il banco non ne segnasse uno lui stesso. Coloro che non possono scegliere di prendere un "hit9rdquo; e ricevere un'altra carta o "stand9rd; e resta dove sono con il loro punteggio corrente. Dato che molti colpi possono essere presi come il giocatore desidera, ma dovrebbe mai superare i 21, allora è un "bust9rdquo; e lui perde automaticamente.

Quando tutti i giocatori hanno finito le loro azioni, il mazziere lancia la carta coperta. Se si tratta di un blackjack, tutti i giocatori perdono, meno quelli che hanno 21 se stessi. Altrimenti, il mazziere può prendere il maggior numero di colpi necessari. A differenza dei giocatori, il banco è vincolato dalle regole della casa e ha un valore minimo da raggiungere prima che possa stare in piedi, il che di solito equivale a 17. Quando il mazziere finisce, ogni giocatore che ha un punteggio minore di lui perde il round e le sue scommesse , mentre quelli con un valore maggiore vincono. Se il banco ottiene un bust, allora tutti i giocatori vincono.

Bridge (Contract Bridge) - Questo è un gioco da presa tra quattro persone divise in due squadre pari. All'inizio, tutte le carte vengono distribuite in modo che ogni giocatore abbia un totale di 13 carte.

Al termine, inizia la fase di asta. I giocatori fanno ciascuno un'offerta per decidere quali sono i termini del contratto "contract9rdquo; sarà e chi sarà designato come il dichiarante. Un'offerta consiste in un numero che rappresenta il numero di prese in eccesso di sei che devono essere prese per quella squadra per vincere un round, e quale seme sarà la briscola che deve essere vinta. Ad esempio, se l'offerta vincente è "5 quadri", allora il contratto di quella squadra è che è necessario vincere 11 prese con carte diamante come la briscola. Ovviamente, la squadra che presenta le offerte più alte avrà più difficoltà a vincere la partita, ma ha un vantaggio con il dichiarante dalla sua parte.

La fase di gioco inizia con un giocatore che si oppone al dichiarante che stabilisce una delle sue carte. Quale è non importa. Il partner del dichiarante, chiamato il manichino, segue esponendo tutte le sue carte. Tutti gli altri giocatori devono piazzare una carta dello stesso seme del leader; se non hanno un seme adatto, possono giocare qualsiasi carta nella loro mano. Chi gioca la briscola più alta vince un determinato numero di punti per la squadra, e qualsiasi squadra raggiunga 100 punti prime vittorie.

Canasta - Questo è un gioco di carte basato sulla famiglia di regole del ramino. Normalmente viene giocato tra quattro persone, ma sono disponibili varianti che coinvolgono due o tre. La Canasta viene giocata usando due mazzi da 52 carte insieme a quattro jolly, per un totale di 108 carte. Lo scopo del gioco è quello di ottenere punti per "melding9rdquo; carte, abbinando almeno tre carte dello stesso valore. Diverse combinazioni valgono diverse quantità di punti, con Jokers che vale più di 50. Chi ottiene il maggior numero di punti dopo aver svuotato la mano vince.

Concentrazione (memoria, pelmanismo, Pexeso, coppie) - Questo è un semplice gioco basato sulla memoria, spesso svolto dai bambini a scopo di intrattenimento e istruzione. È possibile utilizzare un mazzo standard di 52 carte da gioco, ma il più delle volte, i mazzi su misura sono progettati per questo gioco in mente. La concentrazione può essere giocata da sola, ma in genere coinvolge almeno due giocatori.

Le carte vengono deposte a faccia in giù su una superficie, di solito in quattro file uguali. Il gioco inizia con un giocatore che lancia due carte su di lei. Se corrispondono, allora può reclamarli e fare un altro turno. Se non lo fanno, le carte vengono ribaltate e il giocatore successivo procede. Il gioco continua così fino a quando tutte le carte sono state richieste. Alla fine vince chi ha il massimo in loro possesso.

Se viene utilizzato un mazzo standard di 52 carte da gioco, il punteggio e il colore delle carte vengono utilizzati per determinare le coppie. Ad esempio, il tipico 5 di colore delle mazze corrisponderebbe al 5 di picche, mentre la controparte per la regina di cuori solitamente rossa sarebbe la regina dei diamanti, e così via.

Ponte dei contratti - Vedi le informazioni per Bridge.

Crazy Eights - Questo è un gioco semplice che può essere giocato tra almeno due persone. Tutti i giocatori ricevono da cinque a sette carte, il resto viene messo a faccia in giù in una pila. La carta in cima viene rovesciata e messa nella pila degli scarti.

L'obiettivo di vincere è quello di rimuovere ogni carta a portata di mano. Un giocatore può scartare solo se il grado o seme della carta corrisponde alla prima carta sul mazzo degli scarti. Tuttavia, le carte di rango 8 sono selvagge; possono essere giocati su qualsiasi carta, e il giocatore che lo fa può dichiarare un nuovo seme che la prossima persona dovrà giocare.

Cribbage (Six-Card Cribbage, Culla) - Questo è un gioco flessibile progettato principalmente per due giocatori, ma che può supportare fino a quattro con partnership. Lo scopo del gioco è guadagnare punti, con il vincitore che è chi prima raggiunge 121. Il gioco inizia con la distribuzione di cinque o sei carte a tutti. Da lì, devono scegliere quattro che manterranno. Il resto viene scartato per formare il "crib.9rdquo; Da lì, ogni giocatore deve giocare una carta; qualsiasi carta può essere utilizzata, a condizione che la somma cumulativa non superi 31. Quando il ciclo non può più continuare, la somma viene azzerata. Questo processo si ripete finché nessuno ha più carte rimanenti. I punti vengono assegnati per ogni giocatore che riesce ad atterrare esattamente o più vicino a 31.

Draw Poker - Questa è una vasta variante del poker in cui i giocatori possono prendere provvedimenti per alterare le loro mani. Ci sono molte versioni di esso, incluso 3-2-1 e Deuces Wild, ma Five-Card Draw è il più semplice e comune. Una volta completati i turni di scommesse e scommesse, a tutti i giocatori viene data una sola possibilità di provare a migliorare le proprie mani. Lo fanno scartando fino a tre carte e facendole sostituire dal dealer. Segue un secondo giro di puntate. Una volta che i giocatori sopravvissuti mostrano le loro mani, chi ha il meglio vince il round.

Euchre - Questo è un gioco da presa tra quattro persone divise in due squadre. Ogni giocatore riceve cinque carte. Viene utilizzato un mazzo di 25, composto da un jolly e carte classificate dal 9 all'asso in tutti e quattro i semi.

Il gioco inizia con il processo di chiamata a briscola. Il seme della prima carta nel mazzo è di default, ma qualsiasi giocatore può cambiarlo se lo si desidera. Da lì, ogni giocatore deve giocare una carta di quel seme; chi gioca la briscola più alta vince il trucco per la sua squadra. Qualunque squadra vinca tre prese su cinque prima vince la partita.

FreeCell - Questo è un gioco basato sul solitario. Si differenzia dalla maggior parte del fatto che ogni accordo può essere vinto se giocato correttamente, anche se di conseguenza è più complesso. Le carte sono disposte in otto cascate; quattro consistono in sette carte mentre le altre quattro ne hanno sei. Sopra di loro, ci sono quattro fondazioni aperte e quattro celle di contenimento aperte. Questi ultimi sono usati per tenere e separare una singola carta dalla cima di ogni cascata, solitamente allo scopo di sbloccare altre carte vitali. Lo scopo del gioco è riempire le quattro basi con le carte in colori alternati dal più basso al più alto. Giochi FreeCell su DFG - FreeCell Wizard, Pretty Good Solitaire, Solitaire più popolare, Action Solitaire, BVS Solitaire

Gin Rummy (Gin) - Questa variante del classico ramino è stata progettata per suonare più velocemente della regola originale. Si gioca tra due persone, a cui vengono distribuite 10 carte ciascuna. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù come scorta, con la prima rovesciata per essere usate come punto di partenza nella pila degli scarti.

L'obiettivo di entrambi i giocatori è di formare combinazioni con le carte che hanno. Un tipo di combinazione viene creata abbinando almeno tre carte dello stesso valore insieme, mentre un'altra deriva da ottenere una corsa sequenziale di almeno tre carte dello stesso seme. Inoltre, i giocatori devono fare il possibile per ridurre il numero di carte non fonde, chiamate "deadwood.9rdquo; Deadwood è misurato su un valore in punti, con carte classificate più alte che forniscono più di quelle inferiori.

Ogni turno, un giocatore deve scartare una carta e sostituirla con un'altra da una pila o da una pila degli scarti. Questo continua fino a quando un giocatore ha meno di dieci punti di deadwood, nel qual caso può "knock.9rdquo; Guadagnerà quindi un punteggio basato su una varietà di fattori.

Go Fish (pesce, pesce canadese, pesce russo) - Questo è un gioco semplice che può essere giocato da almeno due persone. Da cinque a sette carte vengono distribuite a tutti i giocatori, mentre le altre sono poste a faccia in giù, in una pila, o in uno sprawl irregolare, spesso chiamato stagno, stagno o oceano. L'obiettivo del gioco è quello di rimuovere tutte le carte in mano o abbinandole o scambiandole con altre.

Quando è il turno di un giocatore, deve chiedere ad un altro giocatore se ha una carta di cui ha bisogno per formare una partita. Se lo fa, deve darlo a lui. Altrimenti, lei gli dirà tradizionalmente di "pescare", e dovrà quindi pescare una carta dallo stagno. Ogni volta che i giocatori abbinano correttamente le loro carte, sono liberi di fare un altro turno.

Golf Solitaire - Questo gioco si chiama "golf9rdquo; perché richiede al giocatore di segnare il minor numero possibile di punti. Da un mazzo di 52, vengono pescate 35 carte e disposte in sette tableaus di cinque carte ciascuno. Il resto viene messo in un magazzino che viene posizionato accanto alla fondazione. Lo scopo del gioco è riempire le fondamenta con il maggior numero possibile di carte tableau. Il giocatore inizia prendendo una carta dal tableau o dal brodo e mettendola nella fondazione. Qualsiasi scheda tableau può essere messa lì, a condizione che sia correlata in sequenza alla scheda di fondazione più in alto. Ad esempio, se la fondazione mostra attualmente un 6, allora un 5 o un 7 sarà valido. Se il giocatore non è in grado di giocare nulla, allora può pescare un'altra carta dal titolo per "restart9rd; il fondamento e andare da lì. Tuttavia, le carte di riserva sono limitate, e qualsiasi carta che va nella fondazione rimane lì per l'intero gioco. Giochi di golf solitario su DFG - Fairway Solitaire, BVS Solitaire

Hearts (The Dirty, Black Lady, Slippery Anne, Chase the Lady, Crubs, Black Maria) - Questo è un gioco di presa ben noto in cui l'idea è di evitare di vincere trucchi che contengono cuori. Si gioca tra quattro persone indipendenti. Un mazzo di 52 è diviso equamente tra di loro, quindi ognuno ha 13. Ogni turno, un leader designato gioca una carta, e tutti gli altri attorno al tavolo devono seguire giocando una carta dello stesso seme, se possibile. In caso contrario, qualsiasi carta a portata di mano farà. La carta di chiunque abbia il punteggio più alto vince il trucco.

Tuttavia, la chiave di Hearts non è un trucchetto vincente; sta intenzionalmente perdendo quelli che hanno cuori in loro. Tutte le carte del seme del cuore valgono un punto di penalità, mentre la regina di picche vale 13. Il gioco termina quando qualcuno segna 100 punti di penalità. Chiunque abbia il punteggio più basso a quel punto è il vincitore.

Klondike Solitaire (Patience, Solitaire) - Questa è la variante più comune del solitario e ciò a cui le persone si riferiscono in genere quando dicono "solitaire.9rdquo; È dotato di sette tableau, ciascuno costruito con un numero di carte incrementalmente più alto rispetto all'ultimo; il primo tableau ha solo una carta, la seconda ne ha due e la settima ne ha sette. Tutte le carte nel tableau sono poste a faccia in giù, ad eccezione di quelle più in alto. Sopra di loro, ci sono quattro basi e una pila per disegnare.

L'obiettivo del gioco è quello di trasformare ogni carta in una fondazione. Ogni fondazione è separata per seme e impilata in ordine crescente. Le carte possono essere spostate attorno al tableau costruendole in ordine decrescente e alternando i colori. Ad esempio, se hai un 7 di cuori, puoi piazzare solo sei di fiori o picche.

I re possono essere rimossi da un tableau e spostati in uno spazio vuoto, a condizione che il tableau sia stato rimosso. Le carte dallo stack possono essere esaminate e utilizzate ogni volta che è necessario. Klondike Solitaire Games su DFG - Solitaire abbastanza buono, solitario BVS, solitario più popolare, solitario d'azione

Nertz (Racing Demon, Pounce, Peanuts, Squeal) - Questo è un gioco frenetico per almeno due giocatori. Per giocare, ogni partecipante ha bisogno del proprio mazzo di 52. Ogni giocatore divide il mazzo in una pila di Nertz, pila di rifiuti, pila e quattro pile di lavoro. Tra tutti i giocatori è un'area comune in cui sono state create le basi.

L'obiettivo di ogni giocatore è spostare ogni carta Nertz in una fondazione. Questo è fatto in modo simile al solitario Klondike; le fondazioni si dividono per seme e sono costruite in ordine ascendente, mentre le pile di lavoro sono costruite in ordine discendente alternando i colori. Il gioco è fatto interamente in tempo reale, quindi la velocità è essenziale. Quando qualcuno riesce a svuotare la pila di Nertz, dice tradizionalmente: "Nertz! 9rd; Il punteggio è quindi fatto, con quelli con meno carte nel loro punteggio Nertz più alto. Il gioco viene ripetuto finché un giocatore non raggiunge prima un numero di punti concordato.

Old Maid (Black Peter) - Questo è un gioco di carte che al giorno d'oggi è abbastanza popolare tra i bambini. Anche se viene spesso giocato usando pacchetti di carte standardizzati pensati per questo scopo, un mazzo di 52 sarà sufficiente se una carta viene aggiunta o rimossa. L'idea alla base di questo è che ci deve essere una carta, chiamata "Old Maid", che non può essere associata ad un'altra. Tutte le carte vengono distribuite tra i giocatori; non è necessario tenerli equamente distribuiti.

L'obiettivo di ogni giocatore è di svuotare la sua mano di carte abbinando quelle di uguale rango. Il gioco procede in senso orario, con un giocatore che prende una carta scelta a caso dalla mano di un altro giocatore e la aggiunge alla propria. Se forma delle partite, può scartarle. Il gioco termina quando solo un giocatore rimane con la Vecchia Maid. Questo giocatore perde.

Omaha - Una variante del poker che è emersa durante gli anni '80. Il gioco inizia con ogni giocatore che viene distribuito quattro "hole9rdquo; carte che sono noti solo a loro. Dopodiché, sul tavolo sono disposte in totale cinque carte comuni, ognuna con un giro di scommesse separato. Quando lo showdown arriva, tutti i giocatori sopravvissuti espongono le loro carte e formano le mani usando esattamente due dei loro buchi e esattamente tre delle carte comuni disponibili. Chi ha la mano migliore vince il piatto.

Poker Pai Gow - Questa variante del poker trae le sue origini dal gioco del domino cinese, Pai Gow. Presenta tipiche mani di poker, ma a differenza del poker, coinvolge un mazziere che si oppone per lo più a giocatori indipendenti. Ai giocatori vengono distribuite sette carte, che devono essere divise in due mani. Uno consiste di cinque carte, l'altra ne ha due. In genere, il primo deve essere un valore superiore rispetto al secondo. Quando tutti i giocatori hanno finito di mettere le mani insieme, devono metterli a faccia in giù e attendere il mazziere per mettere insieme la propria mano. Quando ha finito, tutte le mani sono esposte e confrontate con quelle del banco. Quelli con una mano migliore vincono e vengono pagati di conseguenza.

Pinochle (Binocle, Pinocle, Penuchle) - Questo è un gioco da presa che può essere giocato da due a quattro persone. Viene utilizzato un mazzo da 48 carte, che consiste in due copie ciascuna delle carte classificate dal 9 all'asso in tutti e quattro i semi. Dopo che ogni carta viene distribuita a tutti i giocatori presenti nel modo più uniforme possibile, inizia il round di offerta. In questo round, i giocatori dichiarano il numero di punti che credono vinceranno durante il round. Chiunque presenti l'offerta più alta diventa il dichiarante, che ottiene il nome di una briscola e gioca la prima presa.

Con l'asta fatta, i giocatori passano alcune delle loro carte e iniziano il processo di fusione, o formano combinazioni vincenti con la loro mano. Le combinazioni possibili includono ottenere quattro di un tipo, un colore da cinque carte nel seme di briscola o solo un re e una regina. Ogni giocatore guadagna punti in base alle proprie combinazioni, con alcune combinazioni che valgono più di altre.

Segue il giro decisivo. A partire dal dichiarante, viene deposta una carta. Tutti i giocatori che seguono devono quindi giocare una carta che corrisponde a quel seme di briscola, se possibile. Chi gioca la carta più alta vince il trucco e raccoglie tutte le carte. Quando tutti e dodici i trick sono stati giocati, i giocatori guadagnano più punti in base a quali carte sono riusciti a raccogliere. Vince chi ha segnato di più nel corso del gioco.

Se il dichiarante ha raggiunto un punteggio maggiore o uguale all'importo che ha offerto, allora vince quel totale in cima a quello che ha guadagnato dai suoi trucchi e dalle sue combinazioni. D'altra parte, se ha fallito, non ottiene alcun punteggio e perde la partita.

Pyramid Solitaire - Questo è un gioco di solitario con nomi giusti in cui le carte sono disposte in un tableau a forma di piramide. Ci sono sette file di carte che crescono progressivamente più piccole, con quella più bassa composta da sette carte e la fila più in alto ne ha solo una. Qualsiasi carta non utilizzata nella piramide viene messa nel magazzino. Lo scopo del gioco è spostare tutte le carte nella piramide fino alla base. Per fare ciò, le carte scoperte devono essere abbinate in modo che la loro somma totale sia uguale a 13. A tal proposito, se sia il 10 sia il 3 sono accessibili, possono essere entrambi rimossi. Anche i re possono essere rimossi a titolo definitivo, poiché sono pari a 13 da soli. Inoltre, le carte nel mazzo possono essere utilizzate per formare una partita con una carta piramide. Vincere un gioco di solitario piramidale è molto difficile. Quindi, una variante popolare è quella di mantenere un punteggio basato su quanto della piramide è stata ripulita e con quale frequenza è stato pedalato lo stock. Pyramid Solitaire Games su DFG - Solitario BVS

Rook (Christian Cards, Missionary Poker) - Questo è un gioco di presa che viene normalmente giocato con un mazzo di 57 carte appositamente creato. Le carte di questo mazzo sono classificate da 1 a 14 e divise in quattro semi colorati separati: rosso, verde, nero e giallo. L'ultima carta nel mazzo è la Rook titolare.

Nel gioco di Rook, tutte le carte di grado 2, 3 e 4 vengono rimosse. Tutte le carte vengono distribuite uniformemente ai giocatori e al "Rook9rsquo; s Nest" nel centro dell'area di gioco. Segue un round di offerte, in cui ogni giocatore fa un'offerta per il diritto di nominare il seme di briscola.

Come la maggior parte dei giochi di presa, il gioco procede con un giocatore che stabilisce una carta mentre tutti gli altri seguono giocando le carte dello stesso seme, se possibile. Chi ha giocato la carta vincente più alta vince la presa e raccoglie tutte le carte utilizzate. Lo stesso Rook è la carta più forte del mazzo, capace di vincere tutti i trick su cui è giocata.

Quando sono stati giocati tutti i trucchi possibili, i giocatori vengono valutati in base a ciò che hanno catturato. Gioca ripetizioni finché un giocatore non accumula 300 punti.

Ramino - Questa è l'edizione di base per un'intera famiglia di giochi. All'inizio, ogni giocatore riceve da sei a dieci carte, a seconda del numero di persone coinvolte. Per vincere, un giocatore deve svuotare la sua mano combinando carte simili insieme. Ci sono due tipi di combinazioni da fare in Rummy: sequenze e gruppi. Una sequenza consiste di almeno tre carte dello stesso seme disposte in ordine sequenziale. Nel frattempo, un gruppo è composto da diverse carte di valore corrispondente. Quando le carte vengono fuse con successo, vengono posizionate a faccia in su sul tavolo. Inoltre, i giocatori possono anche "licenziare" almeno una carta nella loro mano. Questo viene fatto aggiungendo una carta a mano a una combinazione che è stata messa sul tavolo. Va notato che le combinazioni di tabelle non possono essere alterate attraverso altri mezzi.

SKIP-BO - Questa è una variante commerciale di Spite and Malice che usa il suo mazzo specializzato. Detto mazzo comprende un totale di 162 carte, con dodici copie di carte numerate da 1 a 12, e diciotto "SKIP-BO9rdquo; carte selvagge. Ogni giocatore inizia con 30, mentre il resto viene messo da parte come un normale mazzo da pesca. Lo scopo del gioco è costruire pile usando ogni carta che viene trattenuta e disegnata. Le pile di edifici sono costruite in sequenza dal più basso al più alto e possono essere avviate solo con 1 o SKIP-BO. Il primo giocatore a spendere il suo intero mazzo di carte personali vince.

Picche -Questo è un gioco di presa di mano basato sulla partnership giocato tra quattro persone. A differenza della maggior parte dei giochi di questo tipo, c'è solo una briscola: le forcelle titolari. Dopo che tutti i giocatori hanno distribuito 13 carte a testa, inizia un'asta in cui i giocatori dichiarano il numero di prese che la loro squadra punta a vincere. Ci sono regole extra per fare offerte a Picche; il più notevole è che ognuno deve fare un'offerta di qualche tipo. Tuttavia, qualcuno può fare un'offerta "Nil, 9rd; che equivale a zero trucchi; questo porta un bonus se riesce e una penalità dovrebbe fallire.

I trick vengono giocati come al solito, con ogni persona a cui è richiesto di giocare una carta in base al primo seme depositato. Chi gioca la carta più alta vince il trucco. Le carte vanga non possono essere guidate fino a quando qualcuno "rompe la vanga", che è quando una vanga viene giocata perché il giocatore non può abbinare la tuta corrente nella presa.

Entrambe le squadre sono segnate quando tutte le prese sono finite. Se la squadra ha fatto la sua offerta, guadagna un punteggio 10 volte l'offerta originale. Se una squadra fallisce, perde la stessa quantità di punti. Le offerte Nil, riuscite e fallite, guadagnano e perdono rispettivamente 100 punti.

Velocità - Questo è un gioco di spargimento costruito per almeno due persone. I giocatori ricevono 20 carte all'inizio; cinque vanno nelle loro mani, il resto viene utilizzato per le loro scorte personali. La prima carta in riserva viene utilizzata come punto di partenza per la fondazione e possono essere giocate solo carte a mano adiacenti ad essa. Ad esempio, se la carta di fondazione più in alto è un 8, può essere collocato sopra un 7 o un 9. Se un giocatore ha meno di cinque carte nella sua mano, può pescare più carte dal suo stock fino a raggiungere quel minimo. Il vincitore di Speed ​​è il primo giocatore a svuotare con successo tutte le carte nella sua mano e il suo stock.

Spider Solitaire - Questo è un gioco impegnativo di solitario che utilizza due ponti totali. 54 carte sono disposte in dieci tableau, quattro delle quali contengono sei carte, mentre le altre sei ne hanno solo cinque ciascuna. Gli altri 50 vanno nella tua mano. I tavoli sono costruiti in ordine discendente senza riguardo per il seme. Se non è possibile effettuare alcuna mossa, il giocatore può scegliere di pescare dieci carte e aggiungerne una in cima a ciascun tableau. I punti vengono ricevuti per ogni tableau sequenziale completato che va dal re all'asso. Spider Solitaire Giochi su DFG - Spider Wizard, Solitaire più popolare

Dispetto e Malice (Gatto e Topo) - Questo gioco funziona come una versione multigiocatore del solitario. Vengono usati da due a tre mazzi di 52. Ogni giocatore riceve 26 carte, che sono usate per formare un palo obiettivo. Il resto delle carte forma un mazzo comune accessibile a tutti i giocatori. Vengono formate anche quattro pile di gioco, tutte ugualmente condivise e necessarie per sbarazzarsi delle carte obiettivo. Ogni pila può essere aperta solo con un asso e costruita verso l'alto fino a quando non si è conclusa con una regina. Dopodiché, la pila viene rimossa. I giocatori possono anche creare fino a quattro pile di carte personali. Quando il gioco inizia, i giocatori pescano dal mucchio comune per darsi una mano di cinque carte. Durante il suo turno, un giocatore può fare quante più mosse possibili con ciò che attualmente ha a disposizione. Quando non si possono fare più giochi, il suo turno finisce. Il primo giocatore che spende tutte le carte nel suo mazzo vince. Giochi su DFG - Net Spite e Malice

Texas Hold 'Em (Hold' Em, Holdem) - Questa è una delle varianti più comuni e popolari del poker oggi. Due carte private vengono distribuite a tutti i giocatori, e cinque carte comuni vengono posizionate a faccia in su sul tavolo. I turni di puntata si verificano tra ogni contratto separato; i giocatori possono rimanere, aumentare le loro puntate o piegare e tagliare le loro perdite. Dalle sette carte a disposizione di ciascun giocatore, si formano le mani di cinque carte. Chiunque mostri la mano migliore durante lo showdown vince tutti i soldi nel piatto. Giochi su DFG - PokerTH, Governor of Poker, Governor of Poker 2, Poker Superstars III

Tri Peaks (Three Peaks, Tri Towers, Triple Peaks) - Questa è un'edizione di solitario in cui le carte sono disposte in tavoli di montagna. 18 carte sono unite per formare tre strutture piramidali adiacenti di sei carte a testa. Sotto le piramidi, dieci carte sono disposte a faccia in su in fila. I 24 rimasti vengono usati come scorta, con la carta superiore utilizzata come base per la fondazione. L'obiettivo del gioco è spostare tutte le carte nel tableau fino alla fondazione. Questo può essere fatto solo se la carta tableau è di un grado più alto o più basso della carta pila dei rifiuti più in alto. Se non è possibile effettuare una mossa, una carta può essere pescata dal calcio per creare un nuovo "punto di partenza". Il gioco termina quando il titolo si esaurisce. Giochi TriPeaks su DFG - TriPeaks antico, solitario BVS

Uno - Questo è un gioco di carte popolare che usa il proprio mazzo specializzato di 108 carte. Le carte sono disponibili in quattro colori, tra cui rosso, verde, blu e giallo, e sono classificate da 0 a 9. All'inizio del gioco, a ogni giocatore vengono distribuite sette carte, mentre il resto viene messo in un mazzo. La prima carta viene utilizzata per iniziare la pila degli scarti. Per vincere la partita, un giocatore deve svuotare completamente la sua mano. Può scartare una carta solo se corrisponde a quella più alta nella pila degli scarti in termini di classifica, etichetta o colore. Se nessuna carta può essere giocata, allora deve pescare un'altra carta per quel turno.

Oltre ai numeri, c'è anche un assortimento di carte che causano effetti speciali quando vengono giocate. Questi includono "Reverse, 9rd; che può cambiare il ciclo di rotazione dei giocatori da in senso orario a antiorario e viceversa, "Salta, 9rd; che salta il turno successivo del giocatore e "Disegna due", che costringe il prossimo giocatore a pescare due carte. Ci sono anche un paio di wild card diverse; una è una variante normale che può essere giocata su qualsiasi colore dichiarato dall'utente, mentre l'altra richiede che il prossimo giocatore pesca quattro carte. Quando un giocatore ha solo una carta in suo possesso, gli viene richiesto di dire "Uno.9rdquo; Qualsiasi giocatore sorpreso a non farlo è tenuto a pescare due carte nel suo prossimo turno.

Guerra - Questo è un gioco molto semplice che è abbastanza popolare con i bambini. Un mazzo di carte standard viene mischiato e diviso equamente tra due giocatori, che poi pongono i loro stack a faccia in giù su una superficie. Ogni turno, i giocatori rovesciano la loro prima carta. La carta di chiunque abbia un grado più alto vince la "battaglia, 9 °; reclama entrambe le carte e le mette in fondo al suo stack.

Quando due carte si legano, un "war9rdquo; è invocato. Ogni giocatore depone tre carte coperte, quindi ne sceglie una da capovolgere. Chiunque gira su una carta di livello superiore vince la guerra e rivendica tutte le carte che sono state usate in essa. Se c'è un altro pareggio, il processo si ripete finché non viene determinato un vincitore.

Il gioco termina quando un giocatore prende tutte le carte e vince.

Whist - Questo è un gioco di presa del gioco giocato a squadre tra quattro persone. Tutti i giocatori ricevono 13 carte, con l'ultimo usato come briscola. Da lì, tutti devono giocare una carta che corrisponda al seme di Trump, a condizione che posseggano quel seme. Chi gioca la carta più alta vince il trucco. Quando tutte e 13 le prese sono finite, la squadra che ha segnato più di sei ha un punto. Il gioco viene ripetuto fino a quando una squadra totalizza cinque punti, vincendo il gioco.

Yukon Solitaire - Questa è una variante del solitario che condivide molte qualità con Klondike Solitaire. Ha una configurazione simile e lo stesso obiettivo. Dove differisce è che non ha nessun mazzo da cui attingere; tutte le carte sono disposte nei tableau. Come tale, tutti i tavoli a parte quelli più a sinistra contengono quattro carte aggiuntive rispetto al Solitario Klondike, che sono inizialmente scoperti. L'obiettivo di vincere è spostare tutte le carte su una delle quattro basi. Le fondazioni sono costruite verso l'alto da asso a re e separate per seme. I tavoli, nel frattempo, possono essere costruiti solo in alternanza di colori. Yukon Solitaire Games su DFG - Solitario BVS

Ci sono giochi di carte disponibili per tutte le fasce d'età e interessi. Per i bambini piccoli ci sono giochi di carte che sono anche progettati per insegnare loro abilità di base come matematica, aumento della memoria, ortografia o identificazione visiva.

Con l'aumentare del livello di età del giocatore, i giochi di carte possono diventare più complicati e coinvolti, richiedendo abilità di memoria, strategia, decisioni veloci e capacità di riconoscimento istantaneo per vincere. Ad esempio Bridge è considerato un gioco di carte altamente intellettuale pieno di strategia e sfide e le competizioni di livello esperto si svolgono in tutto il mondo. Per diventare un esperto di giochi come Hearts e BlackJack, i giocatori devono imparare a "contare le carte" che consiste nel memorizzare le carte già giocate per prendere una decisione di gioco che massimizzi le probabilità di successo.

Alcuni giochi di carte si rivolgono a coloro che vogliono solo una partita veloce. Un round di blackjack può richiedere solo pochi secondi con un tipico gioco di spider solitario che richiede solo pochi minuti.

Alcuni giochi di carte popolari facilitano il gioco di persone di età e abilità diverse. Giochi come Uno aiutano i giovani a capire meglio numeri e colori mentre i giocatori adulti possono sviluppare strategie per vincere.

Variazioni di solitari come Spider Solitaire e Free Cell, così come giochi di carte su Internet e computer, fanno appello ai giocatori che preferiscono giocare da soli.

Le innumerevoli varietà di giochi di carte offrono qualcosa per praticamente qualsiasi tipo di giocatore, sia che tu stia cercando intrattenimento, educazione, interazione sociale, sviluppo della memoria o solo un modo per passare il tempo.

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