gioco da tavola di merda

gioco da tavola di merda

tavolo da schifo - sostantivo Etimologia: crap (V): un tavolo alto che viene usato per giocare a craps e che ha un bordo rialzato contro il quale devono essere lanciati i dadi ... Utile dizionario inglese

una schifezza - I. verbo intransitivo (crapped; crapping) Data: 1846 di solito volgare defecare II. sostantivo Etimologia: schifezza dialettale inglese, residui di craps dal grasso reso, dal crappe inglese medio, forse dall'antica pula di crappe francese, residuo, dal latino medievale ... ... Nuovo dizionario di collegiata

comp.sys.sinclair Concorso Giochi di Crap - La complayer.sraplair Crap Games Competition (noto anche come CSSCGC) è una competizione annuale per lo sviluppo di giochi per computer di merda. [1] È specificamente mirato alla gamma Sinclair Research di computer a 8 bit, inclusi i cloni, ... ... Wikipedia

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ruota della fortuna - Sinonimi e parole correlate: aprile docce, possibilità, Dame Fortune, Fortuna, Fortune, Venerdì, tredicesimo, Fortuna, fortuna, Proteo, lotto designato, influenze astrali, astrologia, possibilità cieca, libro del destino, camaleonte, forme di nuvole , ... ... Moby Thesaurus

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Dat's How It Happen To'M - Album Infobox | Nome = Dat s How it Happen To M Tipo = Album Artist = Da Headbussaz Rilasciato = 15 ottobre 2002 Registrato =. Genere = Southern Rap Length = Etichetta = Produttore = DJ Paul, Juicy J | Ultimo album = Questo album = Dat s How it Happen To M ... ... Wikipedia

Da Headbusaz - Dat s How It Happen To M Album di Three 6 Mafia Fiend (Da Heabussaz) Rilasciato il 15 ottobre 2002 ... Wikipedia

Elenco di idee sbagliate comuni - Questo elenco incompleto non intende essere esaustivo. Questa è una lista di idee e credenze attuali, ampiamente condivise, su argomenti degni di nota che sono stati segnalati da fonti affidabili di tutto il mondo. Ciascuno è stato discusso nella pubblicazione ... ... Wikipedia

Dadi Crapshoot Craps Table APK

La descrizione di Craps Table Crapshoot Dice

Per imparare il craps, il You (craps shooter) deve scommettere almeno il minimo del tavolo sulla Pass Line o sulla Do not Pass Line.

Il gioco si svolge in turni, con il diritto di tirare i dadi da ciascun vero rullo di dadi che si muove in senso orario attorno al tavolo del craps alla fine di ogni round. Un rullo di dadi può scegliere di non tirare ma può continuare a scommettere.

Ogni round ha due fasi:

Vieni fuori e punta. Per iniziare un round, lo shooter effettua uno o più tiri di Come Out. Un tiro Come Out di 2, 3 o 12 (chiamato Craps, si dice che il tiratore "schifo") termina il round con i giocatori che perdono le loro scommesse Pass Line. Un tiro Come Out di 7 o 11 (a Naturale) si traduce in una vincita per le scommesse Pass Line. Il crapshooter continua a fare Come Out rotoli fino a quando non ottiene il 4, 5, 6, 8, 9 o 10, che diventa il Punto. Il mazziere quindi sposta un pulsante di accensione sul numero del punto che indica la seconda fase del round. Se il giocatore tira il numero del punto, il risultato è una vincita per le scommesse sulla Pass Line. Se il tiratore lancia un sette (un Seven-out), la linea del passaggio perde e il round finisce.

Il primo lancio dei dadi del casinò in un round di scommesse è il tiro Come Out - un nuovo gioco di Craps inizia con il rullo Come Out. Un tiro di Come Out può essere fatto solo quando il precedente tiratore non riesce a fare un tiro vincente, cioè, non riesce a fare il Punto o a fare un Sette (tira un sette).

Toccare, toccare o scuotere per rotolare. Tu controlli la forza e la direzione dei dadi. Divertiti con i panini corti e gli involtini da tavola. Non impazzire con i tuoi panini o il rivenditore ti avviserà ...

* Piazza scommesse multiple come dentro, fuori, a 3 vie e altre scommesse comuni.

* Scegli tra una varietà di di per assicurarti di non andare su una striscia fredda.

* Goditi i suoni e la grafica realistici di Craps!

* Limiti del tavolo da $ 1- $ 1.000.000

Puntate supportate: pass line, odds pass line, non passare, non superare le quote, vieni, vieni odds, non vieni, non vieni odds, posto, hi-lo, compra, lay, whirl, field , big 6, big 8, any seven, qualsiasi craps, craps a 3 vie, hardways, una volta 2, 3, 11 (yo), 12, C + E, corno, e dentro / fuori / attraverso le puntate.

Pensi di essere fortunato? Sei un maestro di dadi? Metti alla prova la tua fortuna con il miglior gioco mobile deluxe di Las Vegas. Spara o segna sette (7), e i giochi finiscono. Mostra ai tuoi amici, amici e famiglia che puoi essere ricco come un maiale.

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Gioca a 3D Craps Table gratuitamente online

Pagina iniziale »Giochi da casinò» Giochi di craps

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Descrizione del gioco da tavolo 3D Craps

Una versione 3D molto bella di un tavolo di Craps con una grande voce da computer. Fai una scommessa e tira quei dadi! La mamma ha bisogno di un nuovo paio di scarpe !.

Istruzioni di gioco da tavolo di Craps 3D

Usa il mouse per interagire.

Lo scopo di Craps è predire l'esito di un lancio di dadi. Per suonare il g. Gioca a Classic Craps gioco »

Un'altra versione di craps questa volta su un'isola. Gioca a Island Craps gioco »

Una versione giapponese di Craps. Giocare a Craps può essere semplice o complicato come y. Gioca a Craps giapponesi gioco »

Un gioco di craps con un aspetto preistorico. Giocare a Craps può essere semplice o complicato. Gioca a Prehistoric Craps gioco »

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Craps è un gioco di dadi in cui i giocatori fanno scommesse sul risultato del tiro, o una serie di tiri, di una coppia di dadi. I giocatori possono scommettere soldi contro l'altro "dadi da lancio" o "dadi rotanti". Poiché richiede poca attrezzatura, i "craps da strada" possono essere riprodotti in contesti informali.

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Ci sono alcune regole in questo gioco che sono difficili da raccogliere. Dovresti familiarizzare con queste frasi:

Questi giochi da tavolo sono ricchi di grafica, gioco, correttezza e intrattenimento proprio come il vero affare!

Se ti piace questo gioco, allora perché non provare giochi simili:

Inoltre abbiamo molti più giochi perché amiamo i giochi gratuiti.

Il blackjack, o "21", è il più popolare di tutti i giochi di casinò. È divertente da giocare e facile da imparare. Il Blackjack è giocato con carte da gioco standard. Il gioco del Blackjack ha un solo dealer e può ospitare fino a sette giocatori. Nel Blackjack, l'obiettivo è battere il banco.

A ogni giocatore vengono distribuite due carte scoperte (a faccia in giù nel doppio mazzo) e al banco viene distribuita una carta scoperta e una a faccia in giù. Tutte le figurine contano come dieci e gli assi contano come uno o undici, a seconda di quale si sceglie. Tutte le altre carte sono giocate al valore nominale. Lo scopo del gioco è accumulare carte con un totale il più vicino possibile a 21, senza superare 21 (chiamato "busting").

Se le tue due carte iniziali consistono in un asso con qualsiasi 10, fante, regina o re, hai un blackjack. Se sia tu che il banco hai un blackjack, è una situazione di stallo o di spinta. Un Blackjack vincente è pagato 3 a 2 (1 volta la scommessa).

Puoi "dividere" le prime due carte abbinate o le carte faccia in due mani. La scommessa sulla seconda mano deve essere uguale alla scommessa originale. Ogni mano deve essere completata individualmente e a turno. Una mano può essere divisa fino a tre volte per un totale di quattro mani. Se la coppia divisa è Assi, riceve solo una carta per asso. Puoi dividere gli assi solo una volta sul Double Deck.

Puoi "raddoppiare" le prime due carte della tua mano originale o le prime due carte di qualsiasi mano divisa. Puoi raddoppiare per qualsiasi importo fino al valore della scommessa originale. Sei limitato a pescare solo una carta aggiuntiva su una doppia mano in giù.

Se la carta scoperta del banco è un asso, puoi scegliere di prendere "assicurazione". La scommessa assicurativa è una scommessa che il banco ha un Blackjack. In altre parole, stai scommettendo che la carta coperta del banco sarà una carta faccia. Puoi scommettere qualsiasi importo fino a metà della tua scommessa originale sull'assicurazione. Le scommesse sull'assicurazione pagano 2 a 1 se il banco ha un blackjack e la puntata viene annullata se non lo fa.

Se il giocatore e il banco hanno valori di punti uguali alla fine della mano, questa è una "spinta" e la scommessa non viene né pagata né presa.

Se un giocatore ha un Blackjack e il banco ha un Asso che mostra come carta scoperta, quel giocatore può scegliere di prendere "denaro pari" (1 a 1) sulla sua scommessa prima che il banco controlli la sua mano.

Dovresti indicare la tua decisione di colpire o stare in piedi con i segnali delle mani. I segnali accettati sono un movimento da lato a lato per "stare in piedi" e un movimento ampio verso di te per prendere un "colpo". Le decisioni di dividere le coppie, raddoppiare o prendere l'assicurazione dovrebbero essere indicate verbalmente o girando la mano a faccia in su. Nei giochi multi-deck, i giocatori non toccano le carte.

Le scommesse laterali sono severamente vietate al piano del casinò.

Al tavolo dei dadi, dovresti vedere i giocatori in piedi attorno ad un grande tavolo ovale con alte mura. In genere, quest'area può diventare piuttosto selvaggia, perché tutti i giocatori hanno la possibilità di vincere insieme.

Craps è un gioco basato sul risultato di un lancio di due dadi. Ci sono diverse scommesse che un giocatore può fare basandosi su qualsiasi combinazione di numeri su quei due dadi.

Intorno al perimetro dell'area di gioco c'è una "Pass Line", e le scommesse devono essere piazzate da coloro che sono sul lato del tiratore (lo "shooter" è colui che lancia i dadi). Sopra questa linea c'è un "Do not Pass Bar" per coloro che vogliono scommettere contro il tiratore.

La sezione "Field" è per le scommesse one-roll su cui verrà eseguito uno dei sette numeri (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12). Le aree che hanno 4, 5, 6, 8, 9 e 10 sono chiamate "Disponi scommesse" e stanno scommettendo che, prima del prossimo 7, il numero scelto verrà tirato. "Sei" e "nove" sono enunciati, in modo che i giocatori su tutte le aree del tavolo possano decifrare più facilmente tra i due.

Negli angoli opposti, ci sono dei riquadri contrassegnati da Big 6 e Big 8. Questi sono i punti in cui piazzi le puntate che un 6 o 8 saranno tirati prima di un 7.

Nel mezzo c'è un posto dove puoi piazzare scommesse one-roll, che sono per un tiro specifico. Queste sono chiamate Prop Bet, descritte più avanti.

Le scommesse vengono piazzate prima del tiro di esordio (il primo tiro del tiratore di qualsiasi turno). Sul tavolo, vedrai un pulsante, con la scritta "OFF", non vicino a nessun punto. La sua posizione significa che nessun punto è stato ancora determinato.

Il gioco può iniziare quando il tiratore ha piazzato la sua scommessa sul pass o non ha superato la linea.

  • Se il tiratore tira un 7 o un 11 al suo primo tiro, i giocatori della pass line vincono anche soldi, e il giocatore che non passa i giocatori perde i soldi.
  • Se uno shooter lancia un 2, 3 o 12 (chiamato craps), le scommesse sulla pass line sono perse, e le scommesse Do not pass line sono vincenti.
  • Se viene eseguito un altro numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10), diventa il punto. Il rivenditore sposterà il pulsante OFF su ON e lo posizionerà sul numero che è il punto. Tutti passano e non passano le scommesse rimangono.

Ora che il tiratore ha il suo punto, deve tirare quel numero (o qualsiasi altro numero) prima di lanciare un 7. Se tira il suo numero prima che tiri un 7, ricomincerà con un nuovo tiro di esordio, e il il ciclo continua fino a quando ottiene un 7. Quando viene tirato un 7, il round termina e inizia un nuovo ciclo, con il giocatore alla sua sinistra come nuovo tiratore.

Dopo aver imparato le basi di cui sopra, puoi giocare a craps.

Craps: 2, 3 o 12

Yo o Yo-leven: 11

C ed E Craps: 11

Snake Eyes: due 1s

Little Joe / Little Joe di Kokomo: 4 arrotolati come 1 e 3

Skate and Donate: 8

Skinny Dugan: perde 7

Puppy Paws: o Hard 10: due 5s

Vincitore naturale: 7 o 11 sul tiro d'inizio

Le scommesse Prop sono una scommessa di una volta che viene piazzata su qualsiasi combinazione di dadi uguale a due, tre, sette, undici o dodici. Ogni sette paga 4 a 1. Tre o undici pagano da 15 a 1. Due o 12 pagano da 30 a 1. Le scommesse puntate si trovano al centro del tavolo e sono di colore rosso per indicare che si tratta di scommesse one-roll e o perdere o vincere ad ogni lancio dei dadi. Esistono diverse combinazioni di scommesse di oggetti ma sono tutte basate su 2, 3, 7, 11 o 12. Esempi di scommesse di diverso tipo sono le puntate di Horn Bet, C ed E, Three Way Crap, World Bet e Horn High.

Le scommesse Hop si trovano al centro del tavolo e sono scommesse one-roll che possono essere puntate su qualsiasi combinazione di dadi tra quattro e dieci. Esistono due tipi di scommesse hop, le scommesse hard hop o easy hop. Le scommesse hard-hop sono qualsiasi combinazione composta da una coppia di numeri come 5, 5 o 4, 4, escludendo i due o 12. Le scommesse easy hop vincono su qualsiasi combinazione di un numero che non sia uguale, come 4, 2 sarebbe un facile 6, 5, 3 sarebbe un facile 8, ecc.

Le strade difficili non sono scommesse a un lancio e rimarranno in gioco fino a quando non perdono, cosa che succederebbe se un 7 o la facile combinazione del numero di lanci. Esempio, un 8 duro, (4, 4) perde se facile 8 (6, 2 o 5, 3) o qualsiasi sette tiri. Le vie difficili sono sempre fuori per un tiro d'esordio, nel senso che non vinceranno o perderanno. Ci sono tre fasi di tiri sul tavolo dei dadi. Esistono rotoli, rotoli intermedi e rulli decisionali. I tiri usciti significano che un punto non è stato stabilito e a questo punto qualsiasi 7 o 11 vincerà automaticamente, qualsiasi 2, 3 o 12 perderà. Se viene tirato 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il punto. I tiri intermedi sono quando un punto è segnato e qualsiasi numero tranne il punto viene tirato. Un esempio potrebbe essere quando il punto 8 è segnato e lo shooter lancia un 6, le puntate sul 6 vengono pagate e tutte le puntate che si perdono vengono prese ma il punto è ancora 8. Un tiro decisionale è quando lo shooter tira il punto e la pass line vince ... o un 7, e tutte le scommesse, tranne le scommesse "non passare", perdono. Un esempio di vittoria sarebbe se il tiratore ha un punto di 4, e tira un 4, la linea di passaggio, la scommessa sul campo e qualsiasi scommessa sul posto vincerebbe. E se il tiratore ha fatto un 7, perde.

Un giocatore deve avere una linea di puntata per tirare i dadi. Le scommesse di linea possono essere fatte in qualsiasi taglio da $ 1 a $ 100. Una puntata sulla linea vincerà automaticamente sul tiro di uscita se un 7 o 11 tiri. La scommessa sulla linea perde se 2, 3 o 12 tiri. Se 4, 5, 6, 8, 9 o 10 rotoli ... quel numero diventa il punto. In questa fase un giocatore può "prendere" quote sulla puntata sulla linea e le probabilità possono essere fino a 25 volte la puntata sulla linea del giocatore fino a $ 100. Affinché le probabilità e le scommesse pass line vincano, il tiratore deve ripetere il punto, prima di lanciare un 7. Se uno shooter tira un 7 prima del punto, quindi le puntate sulla linea e le quote perdono. Le quote pagano quote diverse a seconda di quale numero è il punto corrente. La scommessa pass line vince sempre 1 a 1. Se il punto è 6 o 8 le probabilità vincono 6 a 5. Se il punto è 5 o 9 le probabilità pagheranno 3 a 2. Se il punto è 4 o 10 le probabilità saranno paga 2 a 1.

I giocatori di Let It Ride vengono pagati in base alle loro mani da cinque carte ... senza doversi preoccupare della mano del Banco. Ai giocatori è anche permesso di diminuire le loro scommesse, man mano che il gioco va avanti.

I giocatori possono controllare due delle loro tre scommesse e avere l'opportunità di vincere grandi vincite quando effettuano la scommessa bonus da $ 1 o la scommessa con tre carte.

I giocatori fanno tre scommesse uguali. Quindi, ricevono tre carte, che saranno combinate con due carte comuni, per creare una mano di poker a cinque carte. Dopo aver visto le loro prime tre carte, i giocatori possono ritirare la loro prima scommessa, o lasciarla in azione / "lasciarla andare".

Il dealer rivela quindi la prima carta comune e, ancora una volta, i giocatori possono ritirare la loro seconda scommessa, o lasciarla guidare. Una volta che ogni giocatore ha preso una seconda decisione di scommessa, il dealer rivela la carta comune finale e paga i pagamenti vincenti.

La scommessa sul lato bonus di tre carte ricompensa i giocatori se le loro prime tre carte sono una coppia o migliore. Questa scommessa è fatta all'inizio del gioco quando vengono piazzate le puntate standard e Let It Ride Bonus. Let It Ride Bonus è disponibile anche in una versione base senza una scommessa bonus.