il modo migliore per scommettere i dadi

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Regole di Craps - Come giocare a Craps

Se sei nuovo di craps, il gioco può sembrare un po 'complicato e piuttosto frenetico - ci sono un sacco di azioni in un colpo solo perché le puntate di craps possono essere fatte in qualsiasi momento durante un round. Sebbene tu possa giocare a craps conoscendo solo un paio di scommesse, puoi divertirti di più e cambiare un po 'le cose quando conosci tutte le possibilità di scommessa a tua disposizione e come e quando piazzarle. Passando attraverso le regole del craps e la scommessa del gioco per scommessa, saprai presto come giocare a craps come un professionista e sarai pronto a giocare a questo eccitante classico del casinò online.

Regole di Craps - Le basi di come giocare a Craps

Nei craps online giocati sia su desktop che su Mobile Casinos, e anche nei live games, i giocatori scommettono sul risultato del lancio dei dadi. Due dadi a sei facce sono usati nel gioco. Il giocatore che lancia i dadi viene chiamato "lo sparatutto" e se giochi in un casinò dal vivo, ogni giocatore al tavolo può avere l'opportunità di tirare. I dadi vengono passati in senso antiorario dopo ogni nuovo round.

1) Il tiratore sceglie due dadi da tirare.

2) Il tiratore deve effettuare una scommessa Pass Line - sia sulla passata che sulla linea Do not Pass (presto vedremo cosa significa). Anche altri giocatori al tavolo fanno scommesse.

3) Il tiratore inizia il giro tirando il dado dalla parete opposta del tavolo. Il primo tiro del tiratore è noto come il tiro di uscita.

Come abbiamo detto, il tiratore deve fare una scommessa Pass o una scommessa Do not Pass prima del primo lancio - il lancio del come-out. Se il risultato del lancio è 7 o 11, la scommessa Pass vince e le scommesse Do not Pass perdono. Questo scenario termina il round. Se il tiro di uscita è un 2, 3 o 12, noto anche come "craps", la linea di passaggio perde e la linea di non passare vince (in alcuni casinò 12 ottiene un pareggio e la scommessa viene restituita al giocatore giocatore.) Questo conclude anche il round.

Se il tiro di uscita è un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora quel numero specifico diventa il punto del giocatore. I rivenditori al tavolo poi mettono un disco sopra quel numero specifico sul tavolo. Il tiratore continua a lanciare i dadi finché non ottiene il numero di punto 7. Se il numero del punto viene tirato, gli scommettitori della linea Passano e gli scommettitori Do not Pass perdono. Se viene tirato un 7, le scommesse sulla linea Pass perdono e le scommesse Do not Pass vincono.

Come giocare a Craps: scommesse popolari

Anche se ci sono molte scommesse tra cui scegliere, una volta che hai la conoscenza di come giocare a craps, puoi iniziare a giocare praticamente immediatamente fino ad ottenere il blocco del gioco.

Passa linea: Le scommesse sul pass line sono le puntate di craps più facili da fare. Quando scommetti sulla linea di passaggio, stai scommettendo che un 7 o un 11 sarà il risultato del lancio di uscita. Se uno shooter tira un 7 o un 11 sul tiro d'uscita, raddoppi i tuoi soldi.

Se lo shooter lancia un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora viene stabilito un punto. Quando punti la linea Pass, vuoi che il numero del punto venga tirato di nuovo, (prima che lo shooter lanci un 7). Se il tiratore colpisce il numero prima di tirare un 7, la tua puntata sulla linea Pass è raddoppiata.

Do not Pass Line: Le scommesse Do not Pass sono l'opposto delle scommesse Pass line. Quando fai una puntata Do not Pass, in pratica stai scommettendo contro lo shooter. Vuoi che il tiratore faccia schifo (tira un 2, 3 o 12) sul tiro di uscita. Se un punto è stabilito sul tiro di uscita, allora il tuo obiettivo come giocatore di Do not Pass è di fare in modo che il tiratore faccia un 7 prima di colpire il suo numero stabilito.

Vieni a scommettere: Una scommessa Come è come una scommessa Pass Line ma può essere effettuata in qualsiasi momento dopo che il punto è stato fatto. Se uno shooter ottiene un 7 o un 11 dopo che viene effettuata una scommessa Come, vince la puntata Come. Se lo shooter lancia un 2, 3 o 12 dopo che è stata effettuata una scommessa Come, la scommessa Come perde.

Se il giocatore tira un altro numero, quel numero diventa il tuo numero di punti e se quel numero viene tirato prima che lo shooter lanci un 7, allora la scommessa Come vince. Se il 7 viene tirato prima del numero, la scommessa Come perde. Questa scommessa paga anche soldi.

Do not Come Bets: Questo è l'opposto della scommessa Come. È anche fatto in qualsiasi momento dopo che il punto è stato fatto. Le scommesse Do not Come vincono se uno shooter tira un 2 o un 3 dopo che un punto è stato stabilito (un risultato 12 in un pareggio). Se viene tirato un altro numero che diventa il tuo numero di punti, allora un sette deve essere tirato prima che il numero venga ripetuto di nuovo in modo che la scommessa Do not Come vinca.

Scommesse di probabilità: Questa è una scommessa laterale che può essere piazzata solo quando hai già effettuato una scommessa Pass, Do not Pass, Come, o Do not Come. Non vedrai questo segnato sul tavolo, ma lo fai mettendo le fiche direttamente dietro la tua scommessa originale. Prendi delle quote quando hai già fatto un Pass o Come Bet, e tieni delle quote quando hai fatto una puntata Do not Pass o Do not Come.

A seconda di quale sia la tua scommessa originale, stai scontando / disputando se il numero del punto o il 7 saranno tirati per primi. Per esempio, se hai piazzato una scommessa Pass e hai delle quote, vinci la scommessa se il numero del punto viene tirato prima del 7. Se la tua scommessa originale vince, anche la tua scommessa delle probabilità vince. La scommessa delle quote può essere effettuata in qualsiasi momento, rimossa in qualsiasi momento, e puoi aumentare o diminuire l'importo della scommessa in qualsiasi momento durante la partita.

C'è anche un limite per le scommesse pari a 2-3 volte la scommessa originale. Se hai scommesso $ 20 sulla scommessa Do not Come, puoi piazzare le quote fino a $ 40 per 2 volte la scommessa originale, o $ 60 per 3 volte la puntata originale, a seconda del casinò.

Le quote pagano 2 a 1 per i punti 4 e 10, 3 a 2 per i punti 2 e 9 e da 6 a 5 per i punti 6 e 8.

Come giocare a Craps - Scommesse a lancio singolo

Una volta che lasci il modo di giocare a craps, le scommesse single-roll possono essere fatte ogni volta che vuoi durante un round e vengono posizionate nell'area del layout di craps dove vedi le combinazioni di dadi, come mostrato nell'immagine qui sotto. Dovresti sempre tenere a mente che queste scommesse offrono un margine piuttosto elevato e non sono raccomandate da esperti di craps. Imparando a giocare a craps le scommesse single-roll puoi usarle con parsimonia durante un gioco per un po 'di brivido aggiunto.

Queste scommesse sono un gruppo di scommesse roll singolo trovate insieme sul tavolo. Le scommesse sulle proposte tendono ad avere un margine molto alto per la casa, quindi dovresti giocarle davvero solo una volta ogni tanto quando vuoi qualche azione mentre aspetti le tue scommesse in piedi.

Tre (Ace Deuce): Vince se il tiratore tira un 3 e paga 15 a 1.

Qualsiasi 7 (Big Red): Vince se il tiratore tira un 7 e paga 4 a 1.

Qualsiasi craps (a tre vie): Vince se il tiratore tira un 2, 3 o 12 e paga 7 a 1 per ogni numero.

Due Craps o Aces (Snake Eyes): Vince se il tiratore tira un 2 e paga 30 a 1.

Twelve Craps (Boxcars o Midnight): Vince se il tiratore tira un 12 e paga 30 a 1.

Undici (Yo): Vince se lo shooter tira un 11 e paga 15 a 1. Questo è chiamato uno invece di undici per evitare confusione visto che undici suona molto come sette.

Craps und Eleven (C&E): Questa scommessa è occasionalmente segnata sul lato delle caselle delle scommesse di proposizione sul tavolo come C&E. Ci sono 16 cerchi contrassegnati con una C o E per adattare tutti i 16 giocatori al tavolo dei dadi. Questa scommessa aggiunge l'Undici alla puntata Any Craps, quindi vinci se viene tirato un undici o se viene lanciato uno dei numeri di qualsiasi craps. Il pagamento è 7: 1 se qualche numero di dadi è 12,3, o 2 sono tirati, e 15: 1 se l'undici viene tirato. Il margine interno della casa è dell'11,11%. Poiché il 50% della tua scommessa è su ogni Any Craps and Eleven, perderai metà della tua puntata originale in quanto uno perderà sempre.

Corno (2,3,11 o 12): Il Corno scommette che il 2, 11 o 12 sia stato tirato sul prossimo tiro di dadi. Questa scommessa si trova al centro del tavolo con le scommesse sulla proposizione. Le scommesse sono divise tra ogni numero. Ad esempio, se scommetti $ 8, $ 2 andranno su ogni numero. Se uno dei numeri viene tirato, il 2 e il 12 pagano da 30 a 1, e poi il 3 e l'11 pagano da 15 a 1. Quindi la differenza tra la scommessa Horn e la C&E scommetto che tutti i numeri hanno i loro profitti distinti, mentre i numeri di qualsiasi craps hanno un pagamento combinato di 7: 1.

Corse alte: Puoi raddoppiare la tua scommessa su uno dei numeri delle puntate di Horn facendo diventare uno dei numeri Horn un numero Horn alto. Quando piazzi scommesse in multipli di $ 5, rende questa scommessa più facile da fare in modo che tu possa designare un'unità per ogni numero e un'unità aggiuntiva su uno di essi. Per esempio, se metti un Horn High sull'11, $ 2 saranno piazzati sull'11, e $ 1 su ognuno dei 2,3 e 12. Se gli 11 vengono tirati, ti viene pagata due volte la vincita meno tre dollari delle tue scommesse perdenti. Devi indicare quale numero vuoi come numero alto quando piazzi la scommessa clacson. Se uno degli altri numeri viene fatto rotolare e non il tuo numero alto, ti verrà pagata la vincita singola meno i $ 4.

Scommessa World or Whirl: Non troverai questa scommessa sul tavolo dei dadi ma molti giocatori preferiscono piazzare questa scommessa. Questa è una combinazione della puntata Horn e Any Seven che lo rende cinque scommesse individuali, ed è fatta in multipli di $ 5 come la scommessa Horn High per renderla più facile. Se lo shooter tira un 7 per esempio, allora quella scommessa vince e gli altri quattro perdono. Il pagamento per il 7 è 4: 1 e gli altri sono uguali alla scommessa Horn.

Puoi fare molte diverse puntate in un craps, ma questo non rende difficile imparare le regole del gioco del craps. Ti raccomando di iniziare a praticare la scommessa del pass-line, e una volta capito il tutto, troverai molto più facile capire il resto dei tipi di scommessa del craps. Le altre pagine che potresti voler controllare è probabilmente quella su Quali scommesse sono buone e quali scommesse sono cattive? e la strategia preferita di The Crapspit per giocare.

  • Pass Line Bet: la scommessa sulla pass line è la preferita di molti giocatori di craps
  • Do not Pass Line: considerata una scommessa "sbagliata" da molti, non importa online.
  • Come Bet: proprio come una scommessa sulla pass line, una delle migliori scommesse nel craps.
  • Do not Come Bet: una puntata inversa, considerata anche "sbagliata" nel casinò dal vivo.
  • Put Bets: Poche persone sanno veramente cosa sia una scommessa Put.
  • Scommesse di probabilità -: Posa o presa di quote
  • Piazza scommesse: la mia scommessa preferita. Fai una scommessa Place su uno qualsiasi dei numeri di punti.
  • Compra scommesse: a volte una buona scommessa e, a volte, non una buona scommessa.
  • Lay Bets: la scommessa Lay è sostanzialmente opposta alla puntata Buy.
  • Scommessa sul campo
    • Field Scommetti una scommessa ventosa?
  • Big Six e Big Eight
  • Modi duri Scommetti
  • Qualsiasi craps
  • Qualsiasi 7
  • Craps and Eleven Bet: noto anche come C&E Scommessa che è una scommessa proposta.
  • Le 2, 3, 11 e 12 puntate di craps: ognuna è una scommessa discreta con un solo lancio (cioè, una scommessa "in piedi")
  • 3-Way Craps e Over / Under 7 Scommesse: le puntate Over / Under 7 sono molto rare.
  • Una puntata "Hop" (o "Hopping"): un'altra scommessa proposta
  • Le scommesse Horn e Whirl: vanno di pari passo.
  • The Fire Bet: speri che un singolo shooter faccia almeno quattro numeri univoci senza girare un 7-out.
  • Le piccole, alte e tutte le scommesse: abbastanza nuovo per il tavolo dei dadi, ma stanno rapidamente entrando nei layout dei casinò di tutto il paese. E a ragione.
  • La puntata "Free Odds" in Craps: Spieghiamo la puntata di Free Odds in dettaglio nei nostri altri articoli sulle scommesse Pass Line e Do not Pass. In questo articolo riassumiamo il materiale.

Puoi anche imparare a giocare a craps attraverso Mid Atlantic Dice Company. Insegnano a craps e hanno anche pubblicato un libro intitolato "Impara a giocare a craps dai pro part-time dei dadi"

La migliore strategia di Craps e come vincere a Craps

Non è un segreto nascosto che la casa vince sempre nei giochi da casinò. Questo è l'unico modo in cui il casinò può fare abbastanza soldi per pagare i costi inclusi personale, operazioni e manutenzione, ecc. Ma in Craps in particolare, il margine della casa può essere molto alto rispetto ad altri giochi. La percentuale di vincite al Craps può essere migliorata se conosci il modo migliore per giocare a craps.

Ad esempio, alcune scommesse sul craps possono avere fino al 14% di margine. Ciò significa che se giochi a craps in maniera avventata in un casinò, senza imparare alcuna strategia di craps e come vincere a craps, perderai molti soldi in un breve lasso di tempo.

Leggendo la nostra strategia di Craps, prima di giocare a craps online o craps live, ridurrai al minimo le tue perdite (e massimizzerai le tue possibilità di vincere a craps) attaccandoti a scommesse redditizie con un margine basso della casa. Puoi evitare le costose scommesse che fanno solo i babbei e, a lungo termine, aumenterai il valore atteso dal gioco. Puoi anche controllare i vari sistemi di scommesse di Craps che sono stati pubblicati online e usati molto dai giocatori di craps. Quindi leggiamo e impariamo come vincere al craps.

Strategia di Craps: le migliori scommesse di Craps

Le migliori scommesse da piazzare, se sei appena agli inizi o un professionista esperto, sono le scommesse Pass Line e Do not Pass Line. Queste scommesse sono simili al Blackjack e alla roulette in quanto hai sostanzialmente una possibilità di raddoppio del 50/50 e la casa ha solo un vantaggio dell'1,41%.

"Puntare contro la linea" significa che stai scommettendo contro la corsa del gioco. Queste probabilità sono leggermente migliori rispetto alla scommessa Pass Line in quanto la casa ha solo un margine dell'1,40%. Vinci vincendo la persona che rotola e sperando che colpisca un 7 prima del suo Punto. Fai attenzione quando effettui questa scommessa, comunque, perché tende a dire che stai scommettendo contro tutti gli altri al tavolo, cioè quando vinci loro perdono.

La seconda serie di scommesse ottimali include il posto 6, il posto 8, il buy 4 e il buy 10. L'acquisto del 4 e del 10 è più economico rispetto al piazzarli. Ricorda solo che mettere gli altri numeri costa meno rispetto all'acquisto.

I giocatori di successo di Craps lo uccidono usando questa strategia di scommessa Best / Worst

Osservando i tavoli di Craps? Non ti incolpiamo di te. Craps è uno dei giochi più divertenti che puoi giocare. Sì, può essere un po 'difficile da imparare, anche se è molto più facile da imparare di quanto sembri. Una volta capito, è probabile che sarai eccitato da tutte le diverse scommesse che puoi piazzare. Ma prima di impazzire con quelle fiche, controlla prima con noi.

Si scopre che ci sono alcune incredibili puntate di Craps che puoi fare e alcune piuttosto orribili. Il nostro lavoro oggi è quello di aiutarti a scoprire quali scommesse vale la pena fare e quali sono le scommesse da evitare come la peste.

Non spiegheremo che cosa implica ogni scommessa e come vincere. Per questo post, assumeremo che tu abbia già i dettagli del craps. Per i dettagli su come giocare, controlla la nostra pagina di Craps.

Se hai una maniglia su Craps, allora continua a leggere. Attaccare ciò che abbiamo da dire potrebbe essere la decisione più intelligente che tu possa mai prendere.

Posiziona il 6 o l'8 per vincere o perdere

Quando si tratta di effettuare scommesse, il 6 o l'8 per vincere o perdere sono le scommesse alle quali si dovrebbe partecipare. Questo a causa del basso margine della casa. Stiamo parlando dell'1,52% per vincere e dell'1,82% per perdere. Questo è un margine della casa abbastanza ragionevole, non solo a Craps ma relativamente a tutti gli altri giochi di casinò, online e offline.

Questa scommessa è abbastanza buona, con un margine della casa di appena il 2,5%. Anche se non è necessariamente il margine più basso della casa, è sicuramente una buona scommessa fare considerando il denaro decente che puoi vincere e il margine basso della casa che mantiene le cose a tuo favore (beh, ancora a favore della casa).

Le scommesse sul campo di solito vengono con pagamenti 2: 1, ma di tanto in tanto puoi trovare un casinò che ti pagherà 3: 1 per quelle scommesse. Non sono follemente comuni, ma se ti trovi in ​​una città come Las Vegas, e sei il tipo di giocatore a cui non importa passare la fila, puoi procurarti un casinò con pagamenti 3: 1. Se trovi uno di questi tavoli, siediti e non mollare. Le scommesse sul campo sono abbastanza redditizie qui e vale la pena giocare (anche se appaiono nella nostra lista "le peggiori puntate di craps").

Sapevi che ci sono 16 modi per vincere su una scommessa sul campo? Anche se potrebbe sembrare una probabilità abbastanza decente, non eccitarti troppo. Con quei 16 modi per vincere vengono 20 modi per perdere. La tabella dei pagamenti sembra decente quando la vedi sul tavolo, con 2x pagati 2 e 12. Ma le probabilità di vincere effettivamente sono inferiori a 50/50. Ciò fa scommettere sul campo una scommessa di Craps abbastanza spiacevole, scusate il gioco di parole.

Le scommesse sul pass line sono piuttosto buone se vieni dal mondo della roulette e sei abituato a scommettere su pari o dispari, o rosso o nero. Fondamentalmente, qualsiasi scommessa che paga anche soldi. Ma ci sono troppe grandi puntate di Craps che vale la pena piazzare, il che rende la puntata della Pass Line persino un guadagno inferiore al minimo desiderabile.

La maggior parte dei novizi giocatori di Craps affollano il Come Bet perché sembra attraente. Ma se hai giocato a Craps per un po ', sai che non è l'ideale. La Come Bet paga anche soldi, quindi significa che se scommetti $ 5, vincerai solo $ 5. Non è poi così male. Ma c'è di più nella storia. Con la Come Bet, devi tirare lo stesso numero due volte per vincere soldi una volta. E se un 7 colpisce durante il Come Out Roll, finisci per perdere.

Sono una scommessa roll e dovrebbero essere evitate a tutti i costi. Con queste scommesse, hai solo un singolo lancio di colpire il tuo numero. Questo è praticamente un colpo contro altre scommesse che lasciano i soldi seduti per un po '. Con l'unica possibilità di fare o distruggere, le probabilità sono a favore del casinò. Sì, i pagamenti delle scommesse Hardways sono interessanti, pagando 7: 1 e 9: 1. Anche le scommesse sulla Proposizione che pagano fino a 30: 1 sono abbastanza redditizie. Ma in realtà, è difficile colpirlo e le tue possibilità di vincere queste piccole scommesse sono quasi nulla.

Se c'è una sola scommessa da evitare - se ignori tutti i nostri consigli ad eccezione di un suggerimento di Craps - fallo questo. I grandi 6 o 8 sono scommesse orribili e orribili. Per vincere, devi aspettare un 6 o un 8 da colpire. Sfortunatamente, hai sei modi per ottenere un 7, quindi la cosa migliore da fare è evitare. Inoltre, i pagamenti sono più bassi di quanto avessi fatto una scommessa sul posto. In poche parole, questa scommessa è come l'assicurazione nel blackjack. È una scommessa da ventosa, semplice e semplice.

Questa non è una scommessa da evitare in quanto è un tavolo da cui non dovresti preoccuparti. Se decidi di giocare a un tavolo con un numero massimo basso, potresti trovarti in una situazione in cui ti trovi improvvisamente seduto su un grosso bankroll e non sei in grado di fare molto con esso perché sei costretto a fare piccole scommesse.

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I giocatori possono piazzare molti tipi di scommesse su un tavolo da craps. Questa guida alla scommessa di craps dà un'occhiata ad ogni singola scommessa possibile. I tiratori di dadi devono sapere tutte le opzioni quando iniziano a scommettere, anche se è importante ricordare che le migliori scommesse sono quelle di base.

Questa è una panoramica, ma forniamo il nome di una scommessa, la definizione, le probabilità e la terminologia associata ad esso. Questo dovrebbe dare ai lettori una comprensione di base di una scommessa, anche se puoi cliccare su ogni voce per saperne di più. Leggi attraverso questi per trovare le scommesse che ti sembrano più interessanti, ma ricorda sempre le scommesse di base.

Le scommesse di linea di base sono la Pass Line Bet e la Do not Pass Bet. La Pass Line Bet è la scommessa di base in tutti i craps. È una scommessa sul fatto che lo shooter vince o meno. Nel tiro di uscita, se lo shooter tira un 7 o un 11, vince lui o lei. Se il lanciatore tira un 2, 3 o 12, allora il tiratore schizza (o perde). Esiste una terza opzione: lo shooter rotola come 4,5,6,8,9,10. Se una di queste opzioni si verifica, viene impostato un punto. Quindi l'obiettivo diventa di rotolare il punto prima di rotolare un sette.

La Scommessa Pass Line è una scommessa sul tiratore che vince questo round di scommesse. Ha un margine della casa dell'1,41%. La scommessa Do not Pass è una scommessa che il tiratore perde sulla stessa proposizione. Ha un margine della casa dell'1,36%.

La scommessa sul posto è fatta sul "numeri di punto" o "numeri di casella": 4,5,6,8,9, o 10. Il guadagno su queste scommesse è leggermente migliore di 1 a 1, con pagamenti di 9: 5, 7: 5 e 7: 6. Il margine della casa oscilla tra l'ottimo (1,52%) e il pessimo (6,67%), quindi vale la pena sapere quale piazza scommettere (Place 6, Place 8).

La scommessa di 2,3,11 e 12 proposizioni consente al giocatore di scommettere sul craps più yo (undici). Il payoff per 2 e 12 puntate è 30: 1. Il payoff per le scommesse 3 e 11 è 15: 1. Questi sono i maggiori pagamenti nel gioco, ma hanno un brutto margine di casa.

Le scommesse Big 6 e Big 8 sono scommesse piazzate su se l'8 o il 6 appare prima del 7. Il pagamento è 1: 1. Se suona come una ventosa scommessa su di te, allora hai ragione. Poche persone fanno più le scommesse Big 8 e Big 6. I casinò in mattoni e malta li lasciano a volte fuori dai loro tavoli. Nei craps online, questi sono quasi sempre inclusi.

La scommessa horn o whirl è sul 12,11,3, e 2. Questo potrebbe suonare come la scommessa 2,3,11,12, ma ha sottili differenze. In realtà sono quattro scommesse separate fatte con la stessa unità chip su ciascun numero. Ciò significa che i payoff di corno sono su ogni singolo numero, quindi i tiri di 2 o 12 pagano 30: 1 e vincendo 3 o 11 puntate pagano 15: 1. Le scommesse sul corno sono scommesse da ventosa, comunque.

Il C&E la scommessa di nuovo potrebbe suonare come la scommessa di 2,3,11,12, ma non lo è. Invece, si tratta di due scommesse separate sul craps (2,3,12) e il yo-undici (11). Paga in modo diverso, a seconda del numero che viene tirato.

La puntata Do not Come è la puntata Do not Pass, eccetto che è fatta dopo il lancio di coming-out. La scommessa Do not Come è quindi la migliore scommessa che puoi fare, a seconda solo del margine della casa. Si fa questa scommessa "scommesse sbagliate", perché stai scommettendo contro lo shooter e la maggior parte degli altri giocatori al tavolo. La scommessa come è quasi altrettanto buona, ma ti permette di scommettere sullo sparatutto.

Sei diverse combinazioni di dadi producono un 7 e questa scommessa vince quando viene lanciata una qualsiasi delle 6 combinazioni. La scommessa Any Seven paga 4 a 1.

Le scommesse Small, Tall e All sono un insieme relativamente nuovo di scommesse laterali nei casinò. Poiché il casinò ha spesso una scommessa minima di $ 1 per queste scommesse, anche i giocatori disciplinati sono noti per fare questa scommessa. Queste sono tre diverse puntate, quindi prendiamole ognuna a sua volta.

La Small Bet vince se lo shooter lancia un 2,3,4,5, e 6 prima di lanciare un 7. È come un parley nelle corse di cavalli, perché 5 numeri devono colpire prima che la scommessa sia vinta.

La scommessa alta vince se il giocatore tira un 8,9,10,11, e 12 prima di tirare un 7.

L'All Bet vince se lo shooter lancia un 2,3,4,5,6,8,9,10,11, e 12 prima di tirare un 7.

The Fire Bet è una puntata laterale che stabilisce che devi tirare 3 o 4 (o più) punti prima di tirare il sette. Se il punto necessario è 6, allora dovresti tirare 6 da 3 a 6 volte prima di tirare un 7 per vincere la scommessa.

Quando comprare il 5 & 9 invece di posizionarli

I giocatori hanno la possibilità di fare scommesse Buy o Place su punti. Questo presenta una scelta, perché a volte è meglio fare un Buy 5 ea volte è meglio fare una scommessa Place 5. Ha a che fare con le politiche del casinò sulla raccolta del vigore. Ad esempio, se effettui una scommessa Buy 5 con $ 25, il pagamento sarà $ 35. Se fai una scommessa con il 5 ° posto usando $ 24, allora il pagamento sarà di $ 36 con un rake di $ 1 da parte del casinò.

In entrambi i casi, vinci $ 35, ma con la scommessa d'acquisto rischierai $ 25. Sulla scommessa sul posto, rischi $ 24, perché paghi solo $ 1 extra quando vinci. Allo stesso tempo, alcuni casinò raccolgono il potere prima del lancio. Vale la pena conoscere le regole della casa.

"Prendendo le probabilità" è una scommessa laterale posizionata dopo che il punto è stato impostato. The Odds paga 2: 1 sui punti 4 e 10, 3: 2 quando il punto è un 5 e 9, e 6: 5 quando il punto è un 6 o un 8. La scommessa delle probabilità ha un margine della casa dello zero per cento, per questo motivo i casinò mettono un limite su quanto puoi scommettere su di esso. Questo cap è di solito un multiplo della tua scommessa originale sul lancio del coming-out. Può essere ovunque tra 10x e 100x la tua scommessa originale. È consigliabile appoggiare le scommesse sulle quote libere, perché è la migliore opzione di scommessa sul tavolo.

"Posa delle probabilità" è quello che succede quando scommetti sull'opposto del prendere-le-probabilità. Stai scommettendo i sette colpi prima del punto. Prendendo le probabilità contro 4 o 10 paga 1: 2. Prendendo le probabilità contro un 5 o 9 paga 2: 3, mentre prendendo le probabilità contro un 6 o 8 paga 5: 6.

La scommessa sul campo è una scommessa "one-roll" su un campo di numeri (2,3,4,9,10,11,12). È semplice da realizzare, perché c'è uno spazio che dice "Field9quot; su di esso sul tavolo. Se il tiro esce 2,3,4,9,10,11,12, vinci. Se il tiro esce 5,6,7,8, allora perdi. Il margine della casa è del 5,55%, quindi non è la migliore scommessa da fare in craps.

Craps a 3 vie - Over / Under 7 Scommesse

3-Way Craps Bet è una scommessa one-roll sul fatto che i craps avvengano prima del lancio di un 7. Queste sono tre scommesse separate, a differenza della puntata Any Craps. Controlla il nostro articolo per ulteriori informazioni su questo tipo di scommessa

La proposizione Over / Under è abbastanza rara. La scommessa Under 7 vince se un 2,3,4,5,6 viene tirato prima di un 7. La scommessa Over 7 vince se l'8,9,10,11,12 viene tirato prima di un 7. Questa è una scommessa sucker, con un margine di casa del 16,70%, arrotondato per eccesso.

Le puntate Hop sono simili alle scommesse hardway, tranne che non riguardano la coppia. È una scommessa su un preciso set di dadi. La scommessa Hop 4 + 2 significa che vinci solo se il tiro è un 4 e un 2. La scommessa Hop 3 + 1 vince solo se il tiro è un 3 e uno, e così via. Il guadagno su queste scommesse è 15: 1.

La scommessa Do not Pass è una scommessa contro il tiratore. Se il tiratore perde in questo round di scommesse, vince la puntata Do not Pass. Il margine della casa è dell'1,35% sulla puntata Do not Pass, rendendola la migliore opzione di scommessa al tavolo del craps (a fianco della puntata Do not Come).

Le scommesse Hardway richiedono una coppia di numeri per avere successo. Vincere nel modo più duro è lanciare il 4,6,8,10 con una coppia. Ciò significa 2-2 (Hard 4), 3-3 (Hard 6), 4-4 (Hard 8) o 5-5 (Hard 10). Poiché funziona una sola combinazione di dadi, paga più di un facile 4, facile 6, facile 8 o facile 10.

Le scommesse sulle scommesse pagano quote esatte, anche se devi pagare una commissione del 5% su di loro quando vinci. Ci sono sei buy buy: Buy 4, Buy 5, Buy 6, Buy 8, Buy 9, e Buy 10. Ciascuno è come una puntata, quindi speri che lo shooter lanci quel "buy9rdquo; numero prima di lanciare un 7. L'unica vera differenza è che le probabilità sono vere e una commissione è pagata. Stai scommettendo sul tiratore per vincere.

Le scommesse di terra sono l'opposto delle scommesse d'acquisto. Invece di scommettere sul tiratore per vincere, stai scommettendo che il tiratore perde. In questo modo, sei uno scommettitore sbagliato. Ancora una volta, ci sono sei lay bet: Lay 4, Lay 5, Lay 6, Lay 8, Lay 9 e Lay 10. Le probabilità ancora una volta sono vere, mentre i vincitori devono pagare una commissione del 5% per questo privilegio.

La Scommessa Come è uguale alla Scommessa Pass Line, eccetto che è fatta dopo il tiro di uscita. Quindi, una volta impostato il punto, i giocatori possono effettuare la Come Bet. Il vantaggio della casa è dell'1,41% su questa scommessa, rendendolo la seconda scommessa migliore al tavolo, accanto alla scommessa sulla linea del pass.

La Pass Line Bet è la scommessa base del craps. È una scommessa fatta prima del lancio del coming-out che il tiratore vincerà questo round di scommesse. Anche se viene stabilito un punto, la Scommessa Pass Line rimane una scommessa sul vincitore dello shooter. Il margine della casa è 1.41%, il che lo rende la seconda migliore scommessa al tavolo dei dadi. La maggior parte dei giocatori di craps fanno questa scommessa ad ogni round.

Ricorda che le migliori scommesse che puoi fare quando si lanciano i dadi sono le scommesse come / pass e quelle che non vengono / non passano. Impara quelle quattro puntate insieme alle scommesse sulle probabilità e non dovrai piazzare altre scommesse. Nel caso in cui tu voglia provare le scommesse esotiche, questa guida alle scommesse sul craps dovrebbe darti tutte le informazioni che hai

Quali scommesse sono buone e quali scommesse sono cattive?

Conoscere quali scommesse sono buone e quali scommesse sono cattive costituisce la strategia principale in craps. I giochi a dadi nel casinò hanno diverse scommesse con un margine basso della casa. Tra i giochi senza strategia, il craps è una delle migliori scommesse del casinò. Craps ha anche molte scommesse di ventosa, quindi è intelligente imparare la differenza nei due.

Fortunatamente, è facile ricordare le migliori scommesse al tavolo dei dadi. Le scommesse di base sono quelle che vorrete giocare più spesso. Poiché quelli sono quelli che la maggior parte dei giocatori scommette su quasi tutti i tiri, memorizzerai rapidamente quali scommesse sono buone e come piazzare quelle puntate. Leggi questo breve tutorial per imparare le basi.

Buone scommesse: Passline Bet / Come Bet

Le scommesse di base sono buone scommesse nel craps. Queste scommesse hanno le migliori probabilità di craps, quindi i giocatori intelligenti non hanno mai bisogno di piazzare altre scommesse. La Passline Bet è una scommessa sul vincitore che ha vinto. Ha un margine di casa dell'1,41%, che lo rende l'equivalente approssimativo della scommessa del giocatore nel Baccarat e una scommessa in denaro pari "la partage" Roulette europea. Tra i giochi da tavolo senza componenti strategici, quelli sono tra le migliori scommesse del casinò.

Scommettere sulla scommessa passline significa sperare che il tiratore faccia o un 7 o un 11 sul tiro d'uscita. Anche se non vinci, potresti non perdere. Con un risultato di 2 o 3, perderai la Puntata. Nella maggior parte dei posti, il 12 è una spinta (anche se il 2 è una spinta a Reno). Con un risultato di 4, 5, 6, 8, 9 o 10, a "point9quot; sono stabiliti i termini del cambio di scommessa.

Questo è quando la Come Bet entra in gioco. La scommessa Come scommette anche sul tiratore per vincere, ma è una scommessa fatta dopo che il punto è stato stabilito. Se il tiratore tira ancora una volta il punto prima di tirare un sette, allora il tiratore vince. Se appare il sette, allora il tiratore perde. Le scommesse Pass-line originali rimangono in gioco, quindi la Passline Bet e Come Bet hanno gli stessi risultati e pagamenti, a questo punto.

Buone scommesse: non passare scommesse / non venire scommettere

Le altre due scommesse di base nel craps sono le "Non passare" Scommetti e il "Non venire" Scommessa. In ogni caso, sono gli opposti della Passline Bet e Come Bet. Queste sono scommesse contro il tiratore. Se il tiratore perde, vincono questi scommettitori. Per quel motivo, quelli che scommettono sul "Non passare" o "Non venire" proposizione sono chiamati scommettitori sbagliati.

Potresti chiedere perché qualcuno dovrebbe fare il "Non passare" o "Non venire" scommessa. Il margine della casa è 1,36% su queste scommesse, rendendole le migliori scommesse che puoi fare ad un tavolo da craps. Scommettere sbagliato è una proposta di gioco leggermente migliore rispetto allo schierarsi con lo sparatutto, anche se scommetti contro la maggior parte dei giocatori d'azzardo al tavolo.

Per essere precisi, la puntata Do not Pass è una scommessa sul lancio dei risultati. È una scommessa che un 2 o 3 viene fatto rotolare. Se viene tirato un 7 o un 11, allora il giocatore perde. Ancora una volta, un 12 è di solito una spinta. Se il 4, 5, 6, 8, 9 o 10 viene tirato, allora il punto viene stabilito e serve un altro lancio.

La scommessa Do not Come è una scommessa sul tiratore perde, dopo che il punto è stabilito. A questo punto ha gli stessi termini di Do not Pass Bet. Se il giocatore tira un 7 prima di tirare nuovamente il punto, vince il giocatore. Se il giocatore tira il punto prima di lanciare un sette, perde lo scommettitore sbagliato.

Buone scommesse: piazza 6 o piazza 8 scommesse

Una scommessa sul posto è una scommessa sul 4, 5, 6, 8, 9, o 10 da lanciare prima del 7. In entrambi i casi, si piazza una scommessa su un singolo numero, quindi c'è un posto 4, posto 5 , Place 6, Place 8, Place 9, Place 10 bet. I pagamenti e il margine della casa sono diversi sulle varie scommesse. Le scommesse Place 6 e Place 8 hanno un margine di casa dell'1,52%. Le scommesse Place 5 e Place 9 hanno un margine di casa del 4,00%. Le scommesse Place 4 e Place 10 hanno un margine della casa del 6,7%.

Ovviamente, le uniche buone scommesse tra queste sono le scommesse Place 6 e Place 8, che hanno un margine di casa dell'1,52% - quasi buono come le scommesse di base. Questa scommessa paga 6: 5 quote, quindi otterrai un po 'meglio di quanto hai scommesso quando hai vinto.

Scommettere le probabilità non è una scommessa principale in craps, ma una scommessa laterale. Una volta stabilito il punto, un giocatore può scommettere le quote sulla scommessa Pass-line originale. Questo è un concetto abbastanza importante che la tabella mostra sempre le probabilità al tavolo. Questi potrebbero mostrare quote 10x o più probabilmente "Quote 3x-4x-5x". Ciò significa che puoi scommettere 3 volte la scommessa quando viene tirato un punto di 4 o di 10, 4x la scommessa quando viene tirato un punto di 5 o 9 e 5 volte la scommessa quando viene tirato un punto di 6 o di 8.

Queste limitazioni sono un'indicazione di quanto buona sia la proposizione di una scommessa. Queste probabilità hanno un margine di casa dello 0%, che abbassa efficacemente il margine complessivo della scommessa Passline. I giocatori dovrebbero imparare questo concetto e prendere le quote ogni volta che possono, perché riduce il margine della casa sul loro gioco.

Bad Bets: tutte le altre puntate di craps

Tutte le altre scommesse in craps sono quelle che considero le scommesse sbagliate. Le scommesse Lay 4/10 hanno un margine interno del 2,44%, mentre le scommesse Lay 5/9 hanno un margine interno del 3,23%. Quelle proposizioni di scommesse non sono così negative come le altre, ma non vedo alcun motivo per fare scommesse molto peggiori, quali sono queste. La maggior parte delle altre scommesse hanno un margine di casa del 4% o superiore - alcune molto più alte.

Craps è noto anche per le sue scommesse di ventosa. Il margine della casa su scommesse aumenta del 9,09% per le scommesse Big 6, Big 8, Hard 6 e Hard 8. Il margine della casa è dell'11,10% per il craps 3/11 o "qualsiasi craps" scommesse. Il margine della casa si espande al 13,9% per la scommessa da 2/12 craps e al 16,9% per la puntata any-7. Queste sono scommesse da ventosa e non dovresti mai farle a un tavolo da craps.

Conoscere buone scommesse dal cattivo in craps

Sapendo quali sono le scommesse migliori e quali sono le scommesse sbagliate è molto importante quando spari i dadi per soldi veri. Fare le scommesse giuste salverà il giocatore medio centinaia di dollari una sessione. È intimidatorio giocare a craps per la prima volta, specialmente quando gli altri giocatori fanno queste scommesse apparentemente esotiche. Quello che realizzi dopo un po 'è che i giocatori d'azzardo stanno facendo le puntate di fortuna che nessun giocatore di craps intelligente farebbe. Impara la differenza e diventa un buon giocatore di craps.

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