possibilità di vincere craps

possibilità di vincere craps

Craps di casinò online è un gioco di fortuna e il tiro di due dadi determina il vincitore. Se vuoi imparare a giocare a craps devi imparare le regole di base del gioco, e una volta che hai padroneggiato le regole, i craps dei casinò online appariranno meno complessi.

Nei casinò terrestri, i dadi possono essere giocati con un massimo di 16 giocatori, incluso il tiratore che è la persona che tira i dadi. Alla fine di ogni turno di dadi il dado viene passato a un altro giocatore. Si ritiene che il craps sia stato originariamente giocato in Francia e sebbene i francesi abbiano fortemente influenzato il gioco, la sua evoluzione finale è stata in America e più nelle comunità afroamericane di New Orleans, in Louisiana, dove ha guadagnato popolarità e fama. Il gioco è diventato sempre più popolare per la sua semplicità e i soldati e i poveri si sono divertiti a giocare a dadi, in quanto le loro risorse erano limitate e potevano facilmente permettersi di giocare a un gioco semplice e economico come il craps. Nei casinò online, i craps dei casinò online sono giocati da te. Non giochi contro o con altre persone.

Anche se molti appassionati di craps online sostengono che il craps è un gioco di fortuna, non possiamo allontanarci dal fatto che si tratta di un gioco serio e strategico e ha regole definite di craps da casinò e tattiche di scommessa che richiedono ai giocatori di pianificare il proprio approccio, se vogliono emergere con successo. Il gioco del craps di per sé è semplice; è il campo delle scommesse che a volte diventa complicato. Quando vedi la matrice di numeri, simboli e linee di puntata sul tavolo, sia i dilettanti che i professionisti sono sopraffatti, quindi devi familiarizzare con le regole in un gioco di dadi per essere in grado di giocare a tuo agio. Ora entriamo nella cosiddetta parte complessa del gioco del craps che è la sezione delle scommesse.

Il primo tiro all'inizio del gioco è il "coming out roll" e se il risultato in questo lancio è un 7 o un 11, le scommesse piazzate su quel gioco vincono e quel round finisce. Al contrario, se il tiro di uscita è un 2,3 o 12 "craps" sono stati sganciati e nel qual caso la linea di demarcazione perde, e anche questo round cessa. Esamineremo brevemente i tipi di scommesse in modo tale da non risultare confusi. La scommessa Come è una scommessa che è simile a una scommessa pass line in cui una vittoria 7 o 11 e una 2, 3 o 12 punti perdono, a condizione che questa scommessa venga piazzata dopo il tiro di uscita. D'altra parte la scommessa non arriva è l'esatto opposto della puntata Come, ed è più come la scommessa della linea di demonio dove 2,3 o 12 vince e un 7 o 11 perde, a condizione che questa scommessa sia piazzata dopo il lancio di uscita.

La scommessa non è il contrario di una scommessa pass line, in cui la scommessa viene piazzata prima del lancio e vince su un 2,3 o 12 e perde su un 7 o 11. Le scommesse di linea sono scommesse piazzate su linee come la pass-line e la non-pass line, e infine la puntata pass-line a cui ci si riferisce continuamente, è la più comune e popolare tra tutte le scommesse di merda, e vince con un 7 o un 11 sul tiro d'inizio e perde con un 2,3 o un 12. Se viene tirato fuori un altro numero, viene impostato un punto e poi il dado viene tirato di nuovo.

Sebbene non ci sia una vera strategia nei craps dei casinò online, dato che il lancio dei dadi non può essere previsto, i seguenti consigli di craps online ti aiuteranno a giocare meglio, dato che ho detto che il craps è tutto sulle scommesse, ed è ciò che attribuisce a la sua fama, eccitazione e brivido. La prima strategia (se posso usare la parola) riguarda le probabilità libere e le possibilità di vincere. La casa non ha alcun vantaggio nelle quote libere su cui si scommette, ad esempio, su una linea di passaggio la scommessa sul margine della casa è dell'1,41% mentre nelle quote libere è dello 0,8%. Quando fai una doppia scommessa dispari che è in effetti una scommessa dispari gratuita raddoppia la dimensione della tua scommessa originale, allora il vantaggio della casa scende allo 0,6%.

Come regola generale più grandi sono le scommesse dispari, minore è il vantaggio della casa. Il prossimo suggerimento è su un rolling misurato o manipolato in cui il dado può essere posizionato in modo tale che se è richiesto un 7 il dado può essere arrotolato in tale modo, e se il 7 non è richiesto può essere arrotolato in un modo che non consente il lancio di un 7. Tuttavia, questo richiede un sacco di pratica e in realtà non è pratico, tuttavia può essere provato in ogni caso!

Un altro grande consiglio è quello di attenersi a uno sparatutto che è su una baldoria vincente a volte paga e, naturalmente, ma non per ultimo la gestione del proprio bankroll, che è la chiave per un gioco di successo. È imperativo che tu giochi con un budget e se vinci, continua a giocare e se perdi, allora decidi di smettere, perché giocare per più di quanto hai preventivato non è un buon approccio ai giochi da casinò. E ricorda che il gioco d'azzardo è per divertimento e dovrebbe rimanere tale, una volta che la vincita prende il sopravvento sul divertimento e sul divertimento, smette di essere vista come un intrattenimento e un tempo di passaggio.

Accedere a uno qualsiasi dei casinò online pubblicizzati su questo sito Web e giocare a un gioco di craps di casinò online, utilizzando tutte le informazioni di cui sopra che ho condiviso con te, ed essere sicuro che questa volta giocherai un gioco migliore come ti è ormai familiare con la terminologia e la struttura delle scommesse nel craps del casinò.

The Chance of Winning or Losing Craps: Analisi statistica

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Saggio di vincere e perdere

. vincente e perdere Per vincere e perdere. Sono solo parole che definiscono così tanto in questo mondo. Definendo l'inevitabile percorso attraverso le regole della competizione, queste regole rappresentano l'esito delle scelte che un uomo o una donna fanno attraverso la vita: vincere o perdere. Il termine per vincere il trionfo originariamente / moralmente simbolizzato in uno sforzo persistente che solitamente rappresentava la bontà e la convinzione del termine "lavoro prima del gioco". In cui, per vincere ha insegnato una preziosa lezione a "continuare a provare" ea "non mollare mai", dettando in tal modo la persistenza. In questo modo, il "perdente" medio non ha perso completamente la sua fede e la nobiltà della competizione ha permesso di sviluppare uno "spirito di gioco". Lo "spirito di gioco" può definire altri significati nel termine perdente. La persistenza di fare bene e avere successo per uno scopo malvagio può essere una caduta nella competizione mondiale. Questo è a causa di un'interpretazione psicologica. Ad esempio, l'orgoglio e la gioia di vincente è un'emozione coinvolgente; così avvincente che i giocatori sono noti per imbrogliare - questo risultando in una distruzione morale di cui è diventato famoso un vincitore (il migliore nel fair play). Questa persistenza a vincere, per lo più provocata dalla pressione dei fratelli, cioè il Padre, rinuncia al "vero significato" della competizione. La concorrenza si è evoluta nel corso degli anni in questa variazione della malizia e, ovviamente, l'ha sostituita. Questo fa perdere un 'esplosione di sé.

. Lavoro di statistica aziendale MBA 1 Promemoria: 1. Data di scadenza: 14 gennaio 2012 (sabato) in classe. 2. Si prega di inviare solo la copia cartacea. 3. Si prega di mostrare i nomi e i numeri ID di tutti i membri del gruppo sulla copertina. Si prega di indicare anche la sessione (DSME5110W). 1. Problema 2.1 (p.33) Il file P02_01.xlsx indica il genere e la nazionalità della classe in entrata MBA in due anni successivi presso la Kelley School of Business presso l'Indiana University. un. Per ogni anno, creare tabelle di conti di genere e di nazionalità. Quindi creare istogrammi di questi conteggi. Indicano cambiamenti evidenti nella composizione delle due classi? b. Ripeti la parte a per nazionalità, ma ricodifica questa variabile in modo che tutte le nazionalità che hanno il conteggio di 1 o 2 siano classificate come Altro. 2. Problema 2.5 (pagina 33) Il file DJIA Monthly Close.xlsx contiene i valori mensili del Dow Jones Industrial Average dal 1950 al 2009. Contiene anche le variazioni percentuali da mese a mese. (Questo file verrà utilizzato per un esempio più avanti in questo capitolo). Creare una nuova colonna per la ricodifica delle variazioni percentuali in sei categorie: Grande negativo (< -3%), negativo medio (< -1%, ≥ -3%), piccolo negativo (< 0%, ≥ -1%), piccolo positivo (< 1%, ≥ 0%), Medio positivo (< 3%, ≥ 1%) e Grande positivo (≥ 3%). Quindi creare un istogramma dei conteggi di questa variabile categoriale. Commenta la sua forma. 3. Problema 2.6 (pagina 55) Il file P02_06.xlsx elenca il tempo medio (in.

. Concetti elementari in statistica. In questa introduzione, discuteremo brevemente di quelle elementari statistico concetti che forniscono le basi necessarie per una maggiore specializzazione in qualsiasi area di statistico dati analisi. Gli argomenti selezionati illustrano le ipotesi di base di più statistico metodi e / o sono stati dimostrati nella ricerca come componenti necessari della propria comprensione generale del "natura quantitativa" della realtà (Nisbett, et al., 1987). A causa dei limiti di spazio, ci concentreremo principalmente sugli aspetti funzionali dei concetti discussi e la presentazione sarà molto breve. Ulteriori informazioni su ciascuno di questi concetti sono disponibili nelle sezioni Panoramica introduttiva ed Esempi di questo manuale e in statistico libri di testo. I libri di testo introduttivi consigliati sono: Kachigan (1986) e Runyon and Haber (176); per una discussione più avanzata della teoria elementare e delle assunzioni di statistiche, si veda i classici libri di Hays (1988) e Kendall e Stuart (1979). • Cosa sono le variabili? • Ricerca correlativa e sperimentale • Variabili dipendenti rispetto indipendenti • Scale di misurazione • Relazioni tra variabili • Perché le relazioni tra le variabili sono importanti • Due caratteristiche di base di ogni relazione tra variabili • Che cos'è "statistico significato" (valore p) • Come determinare che un risultato è "really9quot; significativo •.

Saggio di analisi statistica di Wist Denisty

. DATI di assegnazione dell'esame ANALISI Ali Abid Kazmi # 16269 MASTERS OF INFORMATION ENGINEERING & SCIENZA DEL COMPUTER Sommario Introduzione / Tesi. 3 metodi. 3. Risultati . 4 pendenza. 5 Tipo di vegetazione. 7 pH del terreno. 9 Densità del verme. 10 Conclusione:. 12 Suggerimento.

. Analisi della tesi "The Lottery" di Shirley Jackson: Shirley Jackson ha insistito nell'aggiungere forme extra di simbolismo in tutta la storia. Quale potrebbe essere il ragionamento dietro il simbolismo aggiunto? I. Il simbolismo ci dice i significati di certi eventi nella storia facendo riferimento a un oggetto, alla scatola e al controllo A. La scatola è una forma di tradizione a cui questa città è abituata. Sebbene la scatola sia vecchia e usurata, è ancora molto importante in questa città. La gente parla di sbarazzarsi della scatola, ma tutti sanno che questo è qualcosa su cui continuerà a vivere. B. Il controllo è la politica che la città trattiene sul suo popolo. La lotteria è la variabile di controllo che consente alle persone di uccidere i loro amici e vicini una volta all'anno. Sentono il suo giustificato e non considerato omicidio perché stanno piantando un "buon raccolto" (Jackson, 252) C. Descrivendo la scatola come "Shabby" scheggiato e macchiato "(Jackson, 251) permette ai lettori di capire che questo è stato un duraturo tradizione della città. Si parlava sempre di creare una nuova scatola, ma nessuno voleva sconvolgere la tradizione. II. Jackson crea ironia in tutta la storia per mettere in relazione la "Lotteria" con vincente. R. "La lotteria è stata condotta - così come le danze quadrate, il club per adolescenti, il programma di Halloween - di Mr. Summers, che ha avuto il tempo e l'energia per dedicarsi alle attività civiche. (251) B. Mr. Summers ha parlato spesso con gli abitanti del villaggio di creare una nuova scatola, ma nessuno.

Mangia meno schifo per quello saggio grasso

. Mangia meno Una schifezza Perdere quel grasso Sam Pease potrebbe essere chiamato il Gordon Ramsay delle diete - la sua narrativa è divertente, fresca, candida e non ha paura di punteggiarsi con passioni volgari. Con un conto onesto della sua vergogna, Eat Less Una schifezza Lose That Fat è pieno di auto-confessioni divertenti e imbarazzanti sul foodguzzling ed è la guida definitiva su come dimagrire senza palestra. Mangia meno Una schifezza Perdere quel grasso insegna ai lettori modi semplici per perdere peso. Se vuoi perdere 5, 50 o 500 chili - perdere il peso è facile una volta che hai i segreti di Sam. Cinque anni fa Sam Pease era grasso e afflitto. Nessuna delle diete popolari ha attirato l'attenzione perché predicava lo stesso messaggio, rinunci a tutti gli alimenti che ami e fai esercizio per un'ora, tre volte alla settimana. Che non avrebbe mai funzionato per Sam (lei disprezza palestre ed è un drogato di carboidrati), quindi ha dovuto trovare nuovi modi per abbattere. Spiava le snelle, seguiva i grassi e sviluppava una dieta che le permetteva di mangiare patatine, formaggio e carboidrati quasi tutti i giorni. Ha funzionato. Entro cinque mesi aveva perso 28 chili, senza fare un passo in palestra. Cinque anni dopo ha ancora una taglia 8 (e non sarà mai più grassa). Questa dieta anti-gym è una reazione contro i tradizionali libri per la perdita di peso con i loro messaggi di live-at-the-gym insostenibili per l'eliminazione di cibo e lo stile di vita. Sam ha sviluppato la dieta per le persone che odiano la dieta e l'esercizio, come lei. Ha un sacco di ottimi consigli pratici.

. In che modo le percezioni dell'appartenenza o non appartenenza sono variate all'interno e tra i testi che hai studiato? Le concezioni di appartenenza variano ampiamente sia per gli individui che per i gruppi. Le connessioni che le persone fanno e la relazione che si tiene possono essere significativamente influenzate da momenti nel tempo. Queste percezioni di appartenenza nelle sue varie forme sono esplorate all'interno dei testi "Rainbow's End" di Jane Harrison e del poema di Kate Jennings, "Coppie". Entrambi i testi illustrano come le diverse prospettive influiscono sull'appartenenza. Nell'opera di Jane Harrison, rappresenta il mondo isolato della società aborigena. Significativamente, questa società ristretta è rappresentata dalle impostazioni e dallo sviluppo di personaggi unidimensionali. Gli appartamenti e la gobba sono simbolici di come gli individui possono appartenere alla propria cultura familiare, tuttavia possono alterare i loro atteggiamenti e le loro percezioni, che si oppongono vistosamente all'appartenenza alla più ampia società bianca. Questo è particolarmente ben illustrato nel testo attraverso le esperienze di vita di Nan. Il suo tempo vivendo nell'humpy ha creato una percezione negativa della società bianca e dei suoi valori. "Almeno qui facciamo le cose a modo nostro senza respirare al collo" (pg.128). Nan usa una metafora nel suo dialogo per mostrare che le loro vite sono continuamente osservate e controllate dalla società bianca, ponendo così una barriera affinché gli aborigeni si possano assimilare alla detestata società bianca. "Ma hessian! Come un cerotto su una piaga "la similitudine presenta un negativo.

Metodologia per saggio di analisi statistica

. Compito n. 3 Costruire una metodologia per statistico Analisi Christian Diener 998029324 Anthony Chum Research Problem Poiché l'inquinamento continua a salire nelle nostre città a causa di varie attività umane, l'incidenza del cancro sembra essere in aumento. Lo studio del cancro è importante perché è un grave problema di salute nella società di oggi. Non solo contribuisce in maniera significativa alle morti in tutto il mondo, ma influenza anche la nostra economia nel suo complesso. Colpisce l'economia perché le persone che sviluppano il cancro sono costrette a decollare dal lavoro per passare attraverso i numerosi trattamenti di radiazioni e chemioterapia, che a sua volta ha un grave impatto sull'economia a causa della perdita di produttività di milioni di dollari. È anche un onere finanziario per le persone a causa loro perdere il loro lavoro che rende più difficile per loro pagare le bollette e provvedere ai loro bisogni primari. Quindi, il tumore complessivo influisce su molti aspetti della vita delle persone e non solo sulle loro vite. Quindi è una questione importante da studiare e la mia domanda di ricerca è quindi: Esiste una differenza significativa nei problemi di salute, in particolare il cancro, tra i residenti in diverse regioni della Greater Toronto Area? Domande specifiche sulla ricerca Le seguenti sono domande più specifiche basate sul mio argomento di ricerca generale: C'è una differenza significativa nella prevalenza del cancro tra uomini e donne? * Ipotesi nulla: non c'è alcun significato.

Grafico sulla possibilità di rotazione di ciascun numero.

Quando giochi a Craps online, è importante capire la probabilità che ogni combinazione di dadi venga tirata. Una volta che sai qual è la probabilità, puoi capire qual è il margine della casa su determinate scommesse. Le probabilità pagate, la probabilità che la tua scommessa sia andata a buon fine e il margine della casa sono tutti fattori importanti in quanto lucrosi saranno i Craps per te.

Perché usare una tabella di probabilità di Craps?

Più informazioni hai a nostra disposizione, migliori sono le decisioni che puoi prendere. Un giocatore di Craps più informato e più intelligente ha molte più possibilità di vincere su base regolare. Che tu sia un esperto professionista di craps online o un giocatore occasionale, una tabella delle probabilità di craps è cruciale per capire la probabilità di ogni risultato di lancio di un dado. Con questa conoscenza, puoi fare scommesse più intelligenti al tavolo dei dadi.

Ad esempio, puoi vedere sulla nostra tabella delle probabilità di craps che il numero più comune da ottenere dopo un tiro di dado è un sette. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei professionisti di craps raccomandano la pass line come la scommessa più intelligente che si possa fare quando si formula una solida strategia di craps. D'altra parte, puoi facilmente vedere che, secondo la nostra tabella delle probabilità di craps, i risultati del tiro di dadi più rari sono due (o occhi di serpente in molti cerchi) e 12. Tenendo conto di questo, fare una scommessa su due o 12 sarebbe probabilmente non è la migliore scommessa che potresti fare.

Come usare una tabella di probabilità di Craps

Ovviamente, non c'è nulla che ti impedisca di stampare la nostra tabella delle probabilità di craps e di postarla sul tuo computer ogni volta che giochi a craps online. Tuttavia, leggendo la nostra ampia sezione sulle regole e l'etichetta del craps nei casinò offline, scoprirai anche che non ci sono regole che ti impediscano di stampare la tabella delle probabilità di craps (o di copiarla su carta con una matita) e di portarla con tu al tuo casinò di craps offline preferito.

Ogni volta che stai prendendo in considerazione una scommessa, puoi consultare la tabella delle probabilità del craps per vedere se le quote corrispondono all'ammontare della tua scommessa. Tuttavia, una tabella delle probabilità di craps è semplicemente uno strumento e non può da solo formulare l'intera strategia di craps. Alcune situazioni richiedono molte più informazioni di una tabella delle probabilità di craps prima di determinare se la scommessa è o meno saggia. Per ulteriori informazioni, puoi consultare la nostra sezione sulla strategia di craps se non sei sicuro su come scoprire le probabilità totali di una scommessa che ha avuto successo. Per ora, memorizzare la tabella delle probabilità di craps è il primo passo per diventare un professionista di craps.

Il gioco del craps è una meravigliosa opportunità per godere di un'esperienza di casinò energica. L'alto entusiasmo per il gioco è mescolato con il richiamo del "destino" con la possibilità di scommettere sui tiri di dado. Giocatori e spettatori si rallegrano insieme quando il tiratore colpisce il punto e soddisfa diverse scommesse, o si lamenta quando i "dottori" sono contro di loro.

In aggiunta a ciò, parte di ciò che craps offre ai giocatori d'azzardo interessati è un modo semplice per lavorare le probabilità del casinò a favore di un giocatore. Vincere a craps è interamente sull'apprendimento delle vere probabilità di certi tiri di dadi che si verificano e assicurarsi che un giocatore abbia denaro sui rulli con la migliore probabilità. Il modo più sicuro per vincere nel craps è massimizzare le puntate con buone probabilità ed evitare scommesse con probabilità molto basse.

Il punto di partenza essenziale per le probabilità e le probabilità di craps è con il lancio del dado stesso. Dato che le scommesse sono fatte in base al risultato potenziale dei dadi, sapendo quanto spesso, o con quanta frequenza si verificherà una combinazione numerica, è la base per le probabilità di scommessa in craps.

Una coppia di dadi standard a sei facce offre trentasei combinazioni di numeri possibili che possono verificarsi con ogni tiro. In primo luogo, i giocatori devono capire che il craps e le probabilità dei dadi sono letteralmente roll-in-roll. Matematicamente, ciò che rende craps un gioco d'azzardo è che ogni volta che il tiratore raccoglie i dadi, si applicano esattamente le stesse probabilità complessive. Non ci sono effetti cumulativi roll-to-roll, quindi la fallacia del giocatore d'azzardo di "quel che non si è verificato in un istante è più probabile che si verifichi presto" non può essere applicata ai dadi, anche se molti giocatori scommettono come faranno.

In realtà, le probabilità dei dadi si impilano in una piramide che accoppia simmetricamente combinazioni di numeri, che hanno le stesse probabilità di verificarsi. Il numero più frequente è un sette, che un giocatore può matematicamente aspettarsi di vedere una volta ogni sei lanci. Questa alta probabilità è dovuta al fatto che sette ha il più alto numero possibile di combinazioni di dadi per formare tra i due dadi.

I dadi craps e probabilità elencano come segue:

  • 2 e 12 hanno un solo modo in cui possono essere formati su due dadi, portando così le probabilità di 35 a 1 (una possibilità su trentasei di essere arrotolata).
  • 3 e 11 hanno due possibili formazioni, quindi le probabilità che compaiano sono 17 a 1.
  • 4 e 10 hanno ciascuno tre combinazioni potenziali, migliorando le probabilità di mostrare uno di questi a 11 a 1.
  • 5 e 9 hanno quattro possibili formazioni ciascuna, quindi con probabilità di 8 a 1.
  • 6 e 8 sono le seconde combinazioni più frequenti, con cinque possibili modi di vedere un sei o otto sul dado. Le probabilità di entrambi sono 6,2 a 1.
  • 7 ha sei possibili formazioni, la più possibile e le dà 5 a 1 probabilità di mostrare.

Queste probabilità sono calcolate prendendo il numero di possibili formazioni su trentasei, riducendolo al minimo denominatore e ponendolo in termini dispari. Per esempio, i quattro hanno tre modi di essere formati sul dado, quindi un 3 su 36 possibilità di accadere o, ridotto uno su dodici possibilità di essere tirato. In termini dispari, uno su dodici diventa 11 a 1. Capire e ricordare le probabilità dei dadi è la base per scommesse efficaci nel craps.

Il fattore casuale arriva dal fatto che anche se queste probabilità sono matematicamente vere su dozzine e centinaia di lanci, e ci si può fidare di mostrare in questi rapporti su un campione più ampio, non si attiveranno in modo perfetto con i tiratori umani. Quindi un tiratore che ottiene sei tiri può a volte tirare tutti e sei senza mostrare un sette. Questo è ciò che porta l'elemento di rischio ed eccitazione alle scommesse sul craps.

Ci sono tre gruppi di scommesse che hanno le migliori probabilità e il margine più basso della casa che un giocatore di craps può ottenere. Questi sono il pane e il burro dell'esistenza di un giocatore di craps, ei giocatori di craps più saggi e vincenti usano queste scommesse come un orologio per massimizzare le loro probabilità di prendere denaro in casa, non solo appoggiandolo sul tavolo. Queste sono le scommesse più comunemente usate, pure.

Sul lato destro del giocatore ci sono la scommessa sul pass e la scommessa come. Le scommesse Pass sono fatte durante il lancio di uscita; vieni che le scommesse sono fatte dopo che il tiratore ha stabilito il punto. Entrambe sono scommesse radicali che il tiratore farà rotolare sette o undici o un numero di punti prima di rotolare craps, 2, 3 e 12, i numeri di bassa frequenza. Passa scommesse e vieni scommesse parallele tra loro. Entrambe queste scommesse hanno vere quote da 251 a 244. Il vantaggio della casa, o vantaggio del casinò su queste scommesse, è tra le più basse a 1.41%, il che significa che gli scommettitori che effettuano il pass o il primo hanno buone probabilità di vincere questa scommessa.

I partner scommettitori sbagliati per le scommesse pass e come sono non passano e non vengono le scommesse. Queste scommesse vanno contro lo shooter (e quindi a volte non piacciono ai giocatori), scommettendo che il tiratore colpirà il craps prima di colpire il suo punto o sette. Il margine della casa su queste scommesse sbagliate scende effettivamente all'1,36%, e le probabilità di queste scommesse sono 976-949.

Le scommesse sulle probabilità gratuite che vanno con queste sono ancora migliori da un punto di vista dispari. Le migliori scommesse da fare in craps, le scommesse odds gratuite moltiplicano una passata o arriva bet (o una don't pass o non arrivano scommesse). Il vantaggio di questi è che il margine della casa si riduce a quasi zero, il che significa che i giocatori hanno buone possibilità di vincere queste scommesse alle loro probabilità matematiche reali. Le scommesse sulle quote devono essere effettuate in concomitanza con il pass principale / vieni e non vengono accettate / non vengono le scommesse. Sul lato destro del giocatore per le scommesse sulle quote pass e venite, facendo questa scommessa si chiama "prendere le probabilità". Sul lato scommettitore sbagliato, le scommesse sulle probabilità con non passano e non vengono le scommesse si chiamano "le probabilità".

Le scommesse sulle quote e sulle probabilità di vincita hanno quote effettive da 2 a 1 su quattro e dieci, da 3 a 2 su cinque e nove e da 6 a 5 su sei o otto. I rapporti di pagamento per queste scommesse sulle quote corrispondono ai rapporti di quota per ciascun numero. Dal momento che non passano / non arrivano le quote, le probabilità vere sono 1 contro 2 contro quattro e dieci, 2 contro 3 contro cinque e nove, e 5 contro 6 contro sei e otto. Ancora una volta, il rapporto di pagamento quando vince una di queste scommesse è uguale a quello delle probabilità di occorrenza.

La terza categoria di scommesse che usano le probabilità dei dadi con un grande vantaggio sono le scommesse piazzate sui numeri di casella nella parte superiore della tabella dei dadi. In sostanza, una scommessa sul posto fa la stessa asserzione della scommessa delle quote libere, che il tiratore tirerà uno di questi numeri prima di un sette o di un craps. Il vantaggio di piazzare scommesse è che possono essere fatti indipendentemente e non richiedono una scommessa pass line prima. Tuttavia, lo svantaggio è che pagano a quote più basse rispetto alle scommesse sulle quote libere.

Quattro delle sei possibili scommesse sul posto hanno un margine basso della casa, facendo di loro ancora alcune delle migliori puntate da fare per quanto riguarda il vantaggio del giocatore. Piazzare le scommesse su sei e otto ha il terzo margine più basso della casa a 1,52%, rendendole scommesse molto redditizie. Le probabilità di vincere sul posto sei e di piazzare otto puntate sono da 6 a 5 o 45.45%. I pagamenti sono da 7 a 6 probabilità. Per i pagamenti anche in dollari, il giocatore dovrebbe puntare in incrementi di $ 6 su queste scommesse, evitando che il casinò paghi l'arrotondamento per pagare le vincite.

Piazzare le scommesse sul cinque e sul nove sono anche ancora inferiori ai margini della casa rispetto alla maggior parte delle scommesse sul tavolo al 4%. I giocatori hanno una probabilità del 40% di vincere o 3 o 2 quote, e pagano da 7 a 5 quote. Piazza queste scommesse in multipli di $ 5 per pagamenti in dollari anche senza arrotondamento.

Piazzare le scommesse su quattro e dieci sono ancora scommesse decenti, ma il margine della casa inizia a salire - il 6,67%. Le probabilità di vincere un posto quattro / posto dieci puntate sono 33,33% ma se vincono, il tasso di pagamento è 9 a 5. Queste scommesse dovrebbero anche essere fatte in incrementi di $ 5 per importi di pagamento pari.В

Un altro vantaggio di piazzare scommesse è che quando una scommessa sul posto vince, il banco paga le vincite del giocatore ma lascia effettivamente la scommessa originale sul tavolo dando inizio ad un'altra scommessa. Il giocatore non deve aggiungere denaro alla scommessa per continuare. I giocatori possono chiedere al dealer di "staccare" la scommessa sul posto o rimuoverla se lo desiderano

Alcuni casinò online offrono la versione sbagliata delle scommesse sul posto chiamate scommesse da perdere. Anche il casinò dal vivo Star City a Sydney, in Australia, consente di perdere le scommesse sul posto. Queste scommesse invertono la scommessa da perdere quando lo shooter colpisce prima il numero, ma vincono se lo shooter lancia un sette prima del numero. Le probabilità di vincere queste scommesse vanno dal 54,55% al ​​66,67%, piuttosto che al 50% per il loro controparti a destra. Posto per perdere su sei e otto pagare fuori a 4 a 5; il cinque e il nove pagano dalle 5 alle 8; e alle quattro e alle dieci pagano alle 5 alle 11.

Le scommesse sul campo sono proprio di fronte ai giocatori e possono essere allettanti. Il loro principale svantaggio sta nel fatto che sono scommesse su singolo rotolo, valide solo per il prossimo tiro di dadi immediato. Il margine della casa al 5,56% è più piccolo di molte altre scommesse sul craps, ma inizia ad essere più grande di quanto sia saggio per un giocatore da usare spesso. Il payout dispari per le scommesse di campo su tre, quattro, nove, dieci e undici è 1 per 1, anche money.В Per i più rari due e dodici, le probabilità di vincita sono 2 a 1. Le reali probabilità di scommettere sul campo sono 5 a 4.

Le scommesse sulla proposta situate al centro del tavolo da craps in realtà mantengono le quote più basse per un giocatore, e con i bordi di casa alta hanno grandi probabilità di vincere al casinò. Gli esperti di Craps consigliano costantemente di stare alla larga da queste varie "scommesse" che catturano principianti o persone che non si sono preoccupate di imparare alcuni punti chiave su come giocare a craps.

Le scommesse sulla proposta sono per lo più singole, le prossime scommesse su numeri specifici. Il tasso di occorrenza per il lancio di dadi è la prima base per i pagamenti allettanti, ma il margine della casa dipende dalla minore probabilità che il singolo tiro successivo produca quel numero o una combinazione di numeri.

L'elenco delle probabilità per le principali scommesse di proposizione è il seguente:

  • Craps 2 o 12 ha una vera quota di 35 a 1, quella singola combinazione di dadi. Le probabilità di vincita sono 30 a 1, con un margine di casa enorme del 13,89%.
  • Le scommesse a numero singolo su 3 o Yo (11) hanno una quota reale di 17 a 1, ma il casinò paga quote da 15 a 1 su una scommessa vincente. Il margine della casa è dell'11,11%
  • Una scommessa Hi-Lo corrisponde alle quote delle scommesse 3/11 con quote reali di 17 a 1 e le probabilità di vincita di 15 a 1. Il margine della casa è pari all'11,11%.
  • Le puntate di qualsiasi Craps (in cerca di 2, 3 o 12) hanno vere probabilità di 8 a 1, i pagamenti di 7 a 1 e quel margine di casa sempre più grande dell'11,11%.
  • Le scommesse C-E o Craps-Eleven hanno quote vere di 5 a 1. Le vincite variano da 3 a 1 per i dadi (2, 3, 12) e 7 a 1 su 11. Questo porta anche un margine della casa dell'11.11%.
  • Tutte le 7 scommesse hanno quote vere di 5 a 1 con quote di vincita a 4 a 1. Qualsiasi 7 ha il margine di casa più grande sul tavolo al 16.67%.
  • Le scommesse sul corno hanno un margine superiore del 12,5%. Le probabilità vere sono 5 a 1. Le probabilità di vincita sono 27 a 4 su due o dodici e 3 a 1 su tre o undici.

Le scommesse mondiali o vorticose sono una variante della scommessa clacson su 2, 3, 7, 11 e 12. Le vere probabilità sono 2 a 1. Le probabilità di vincita su due o dodici sono da 26 a 5 e su tre o undici sono da 11 a 5 Il margine della casa è del 13,33%.

Le scommesse sulle proporzioni d'angolo di Big 6 e Big 8 sono state bandite dai tavoli di craps casinò di Atlantic City perché le probabilità fanno di loro delle scommesse così scarse. Con un margine della casa grande del 9,09%, le scommesse su Big 6 e Big 8 pagano solo soldi, anche se le vere probabilità di tirare un sei o otto prima di un sette, come nelle scommesse Place 6 / Place 8 sono da 6 a 5.

Le scommesse sulla proposta di hardway possono essere scommesse continue, ma sono anche costose scommesse da fare. Le durissime quattro e dieci scommesse hanno un margine dell'11.11% e pagano 7 a 1 se vincono, ma hanno solo una probabilità dell'11.11% di vincere. Le sei puntate e le otto puntate impegnative pagano 9 a 1, ma hanno solo una probabilità del 9,09% di vincere. Il margine della casa per queste due scommesse è del 9,09%. Non sembra che una scommessa faccia ben sperare per un giocatore quando le probabilità di vincita sono pari alle probabilità del vantaggio della casa sul giocatore.

Per i giocatori che amano usare le puntate, ma a chi non piacciono le probabilità, esiste l'opzione per acquistare i punti per una commissione del 5% che riduce il vantaggio della casa per le probabilità della gente. Alcuni casinò richiedono quella commissione in anticipo; altri prendono la commissione sulle vincite. La maggior parte dei giocatori consiglierà di stare lontano dalle scommesse Buy e Lay. Pagare un extra per livellare le probabilità non vale la pena. Tuttavia, ad alcuni giocatori piace usare queste scommesse

Le scommesse d'acquisto hanno un margine di casa standard del 4,76% su tutte e tre le coppie di scommesse. Le probabilità sono:

  • Compra quattro e Compra dieci hanno 2 a 1 quote.
  • Acquista cinque e Compra nove haveВ 3 a 2 quote.
  • Acquista sei e Compra otto hai da 6 a 5 quote.

Le scommesse di terra sono "Scommesse da perdere" o scommesse di commissione di quote di quota errate. Le probabilità di scommessa laica sono leggermente diverse rispetto alle quote di scommessa di acquisto.

  • Lay 4 e Lay 10 hanno 1 o 2 quote con un margine di casa del 2,44%.
  • Lay 5 e Lay nove carry odds di 2 a 3 e un margine di casa del 3,23%.
  • Lay sei e Lay otto hanno 5 a 6 probabilità e un margine di casa del 4%.

Alcuni giocatori chiedono delle loro possibilità complessive di vincere o perdere al craps. Onestamente, con la maggior parte dei giochi d'azzardo i giocatori faranno bene a sperare di perdere più di quello che vincono. Statisticamente, in una sessione particolare le probabilità matematiche rinforzano le probabilità di perdere sono leggermente maggiori delle probabilità di vincita.

Le probabilità di pareggiare pari a circa lo 0,67%.

Per una prospettiva di immagine veramente grande sulle probabilità di giocare a craps, le probabilità calcolate simulando 1.000.000 di sessioni di 100 tiri in uscita lasciano le probabilità di vincita e di sconfitta complessive dei giocatori alle seguenti percentuali:

  • Vincere $ 1 a $ 25: probabilità 28,64%

Perdere $ 1 a $ 25: probabilità 30,06%

  • Vincere $ 26 a $ 50: probabilità 14,43%

    Perdere $ 26 a $ 50: probabilità 16,36%

  • Vincere $ 51 a $ 75: probabilità 3,91%

    Perdere $ 51 a $ 75: probabilità 4,64%

  • Vincere $ 76 a $ 100: probabilità 0,564%

    Perdita da $ 76 a $ 100: probabilità 0,65%

  • Vincere oltre $ 100: probabilità 0,0418%

    Perdere oltre $ 100: probabilità 0,0422%

  • Con così tanti calcoli per le probabilità e le probabilità di craps, il modo migliore per un giocatore di utilizzare queste informazioni è di ricordare le probabilità dei dadi e le scommesse più vantaggiose da utilizzare. Le tabelle di Craps elencano le probabilità di vincita per le puntate più alte come parte dell'invito ai giocatori di spendere soldi per scommesse che la casa ha più probabilità di vincere rispetto al giocatore. Vedere un'opzione di pagamento da 30 a 1 rende alcune persone desiderose di puntare lì per il grande ritorno, ma il giocatore esperto ricorderà che le probabilità di quei due o dodici che appaiono sul prossimo tiro sono 35 a 1. Ci sono molti altri utili luoghi per investire quelle scommesse. I giocatori forti useranno queste probabilità e probabilità sul craps per prendere decisioni guidate su dove sia meglio scommettere i loro soldi duramente guadagnati.

    La scena di un tipico tavolo da craps è diventata un'immagine iconica nel mondo del gioco d'azzardo dei casinò.

    Una dozzina di giocatori sono in piedi spalla a spalla attorno a un tavolo ampio ed elaborato. Ognuno di loro allunga il collo per afferrare il risultato dell'ultimo lancio, poi irrompe in un giro spontaneo di esultanti applausi e applausi. Gli sconosciuti si abbracciano e si affrontano l'un l'altro cinque prima di tornare al compito in mano e schizzare le fiche sul tavolo per rifare tutto da capo.

    Anche dal punto di vista del casinò, un gioco di dadi è un affare vivace. Non ci vuole uno, non due, ma tre concessionari e personale di piano per supervisionare il procedimento. Tra tutti questi giocatori, migliaia di dollari possono essere scommessi su un singolo lancio, sia che si tratti di giocatori ricreativi o professionisti che prendono i dadi in mano. E ogni volta che questi dadi cadono, la casa si impegna in un enorme scambio di gettoni, pagando i vincitori e collezionando i perdenti.

    Tutto sommato, il tavolo dei dadi è di solito dove i giocatori casuali si immaginano quando immaginano la loro prossima visita a Las Vegas. Grazie a film di Hollywood che ricreano perfettamente l'eccitazione sopra descritta, anche le persone che non hanno mai suonato prima hanno una familiarità generale con il gioco.

    Ma prima di andare al tuo casinò preferito per provare la tua mano al craps, è importante sapere in cosa ti stai divertendo.

    Quelle rappresentazioni sullo schermo d'argento invariabilmente si basano sugli stessi tropi, con uno sparatutto soave che chiede a una bella donna di saltare sui dadi per "buona fortuna". Il tiratore potrebbe guardare il cielo prima di rotolare, chiedendo il numero giusto perché "la mamma ha bisogno di un nuovo paio di scarpe". O forse chiamano un risultato estremamente improbabile - qualcosa come Hard Eight (due 4 sullo stesso tiro) - prima di inchiodare casualmente il tiro lungo.

    In ogni caso, queste rappresentazioni lasciano l'impressione che il craps sia un gioco di fortuna. Più precisamente, il craps è un puro gioco d'azzardo, il che significa che i giocatori non hanno alcuna possibilità di controllare il risultato finale. Questo non è il blackjack o il video poker, quindi non è possibile applicare le proprie abilità o conoscenze per ridurre il margine della casa nel gioco, da qui l'etichetta "gioco d'azzardo".

    Ma c'è un po 'di differenza tra fortuna e possibilità, e sfortunatamente molti giocatori di craps entrano nella loro prima tabella credendo erroneamente di poter essere fortunati in un modo o nell'altro.

    Forse inclinano i dadi in una certa angolazione prima di lanciarli, o sussurrano una serie segreta di parole mentre cadono attraverso il tavolo. Forse non si arrendono mai, lasciando passare la loro opzione per fungere da sparatutto per superstizione. Potrebbero stringere un talismano di qualche tipo, un gingillo che credono porta loro la fortuna necessaria su cui tutti i vincitori si affidano.

    In ogni caso, molti giocatori di craps entrano nel gioco pensando di poter attirare Lady Luck dalla loro parte.

    Sfortunatamente, non è così che funzionano le cose.

    Ovviamente, nessuno dei trucchi e delle tecniche sopra menzionate può danneggiare le tue possibilità di vincita, ma sicuramente non saranno d'aiuto. Quando i giocatori credono che gli incantesimi fortunati svelino il segreto del successo in un gioco di fortuna come il craps, questa dipendenza da un fattore che semplicemente non è reale può diminuire gravemente la loro capacità di giocare correttamente.

    I giocatori che credono nella fortuna tendono a cacciare le perdite con puntate più alte, oa scommettere sui lunghi tiri esotici con probabilità basse, perché credono nel loro cuore che la loro fortuna deve trasformarsi alla fine. Questa è una ricetta per il disastro quando si tratta di craps, però, a causa del ritmo frenetico del gioco e dell'abbondanza di opportunità di scommessa.

    Se ti affidi alla fortuna mentre giochi a craps, le cose possono sfuggire di mano in fretta.

    Viceversa, adottando un approccio di buon senso a questo classico gioco d'azzardo, avrai molte più possibilità di sopravvivere alle oscillazioni - e, soprattutto, di goderti il ​​tuo tempo al tavolo.

    La seguente guida ha lo scopo di mostrarti l'unico vero modo per essere "fortunato" mentre giochi a craps, perché come disse una volta un uomo saggio, devi fare la tua fortuna.

    Sterzo chiaro di sistemi e strategie

    Terrò questa voce breve e dolce - i sistemi e le strategie per il successo di craps semplicemente non funzionano.

    Una rapida ricerca su Google per la strategia di craps farà emergere un mix di risorse. Molti esperti auto-proclamati sono là fuori a spacciare i loro sistemi infallibili per decifrare il codice del gioco di craps vincente.

    Queste persone potrebbero indirizzarti ad alternare le tue scommesse in base a uno schema arbitrario, oa sostenere determinate scommesse esotiche quando sorgono determinate condizioni. Altri consigliano di tenere traccia dei risultati dei precedenti tiri per aiutare a prevedere come i dadi cadranno dopo. O forse dovresti semplicemente tenere i dadi in un certo modo per aiutare a "controllare" il prossimo numero.

    I sistemi e le strategie di craps sono una dozzina di volte al giorno d'oggi, ma a prescindere da quale vi imbattete, ricordate che hanno tutti una cosa in comune - sono un'assurdità.

    Ho menzionato il buon senso prima, e lo riporterò di nuovo, perché è così cruciale capire perché le strategie di craps come queste non ti aiuteranno a vincere.

    Prenditi un momento e pensa alle cose mentre ti poni alcune domande critiche.

    Perché un rotolo precedente potrebbe influenzare il prossimo?

    In che modo il dimensionamento della tua scommessa può influire sulle probabilità di una determinata scommessa?

    Se le persone potessero davvero controllare i dadi, i casinò non chiuderebbero del tutto la partita?

    E infine, se qualcuno là fuori davvero ha fatto craccare il codice per un successo duraturo al craps, perché nel mondo pubblicherebbero quell'informazione per $ 9,99?

    Una volta che hai capito le risposte a queste domande, il buon senso dovrebbe dirti che i giochi di pura probabilità semplicemente non sono legati alle strategie nello stesso modo in cui i giochi d'azzardo basati sull'abilità come il blackjack e il video poker sono.

    E questo è il punto in cui bolle davvero.

    Questi "esperti" di craps sperano di confondere giocatori speranzosi che non conoscono meglio. Dopotutto, se puoi acquistare una carta strategica di base efficace per il blackjack direttamente nel negozio di souvenir del casinò, o conoscere la strategia del video poker in un libro - perché non puoi fare lo stesso con il craps?

    Quando i principianti entrano nel mondo del gioco d'azzardo, vogliono vincere, e di solito fanno tutto il necessario per superare la gobba. Anche i venditori di strategie lo sanno, quindi predano la tua speranza di vendere olio di serpente come i sistemi descritti in precedenza in questa sezione.

    Ora che sai cosa non funzionerà, passiamo ai metodi collaudati usati per capire come funziona davvero il gioco del craps.

    Conoscere le migliori scommesse e attenersi a loro

    La disposizione del tavolo da craps è stata progettata dalla casa con uno scopo in mente: la confusione.

    I casinò si basano su giocatori che fanno scommesse sconsiderate, che inseguono lunghe probabilità e sperano di colpire. A tal fine, il tavolo dei dadi è dotato di dozzine di diverse opzioni di scommessa - molte delle quali hanno enormi probabilità di vittoria.

    Entreremo nelle scommesse "sucker" nella prossima sezione, ma per ora, voglio concentrare la tua attenzione su sette delle migliori scommesse del craps. Le sette puntate elencate di seguito offrono tassi di margine della casa estremamente ragionevoli, fornendo al giocatore un rendimento atteso elevato nel lungo periodo:

    La scommessa più importante in tutti i craps è la Pass Line, che è la prima scommessa che farai prima di ogni tiro di uscita.

    Pensa alla scommessa Pass Line come ante, o alla puntata minima richiesta per iniziare la partita. Questo non è esattamente vero, dato che non devi scommettere la Pass Line per iniziare una sessione, ma la vera strategia ottimale per il craps inizia sempre con questa scommessa - quindi mi piace considerarla una sorta di ante.

    Quando scommetti sulla Pass Line, stai scommettendo sul "modo giusto" secondo la parlata di craps. Questo perché i tuoi soldi stanno ora sostenendo lo sparatutto, insieme a tutti quelli che hanno scommesso sulla Pass Line, quindi quando vinci, vincono anche loro.

    Dopo aver piazzato una scommessa Pass Line, spererai di vedere il terreno di lancio del tiratore su 7 o 11 per assicurarsi un vincitore istantaneo. Questi vincitori sono pagati a soldi pari, e visto che 7 è il numero più probabile da raggiungere, è una scommessa decente da sostenere.

    D'altra parte, quando lo shooter lancia un 2, 3 o 12 sul tiro d'uscita, la tua scommessa Pass Line sarà persa per la casa. Fortunatamente, quelli sono tre dei numeri più difficili da raggiungere usando un tiro di due dadi, quindi in generale su questo fronte sarai in chiaro.

    Ma il craps è molto più che le semplici scommesse binarie descritte sopra, e quando lo shooter lancia un numero qualsiasi da 2, 3, 7, 11 o 12, il gioco inizia davvero.

    Quando il lancio di coming out si ferma su 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo numero diventa il "punto" e da lì l'azione si riscalda. Con un numero di punti ora impostato, la tua scommessa Pass Line rimane valida sui tiri successivi. E ogni volta che lo shooter lancia di nuovo lo stesso numero di punti, il dealer ti farà scorrere un pagamento in denaro pari su quella scommessa Pass Line.

    È qui che prende il via il divertimento e l'eccitazione del craps. Alcuni tiri consecutivi in ​​arrivo sul numero del punto possono trasformare il tavolo in delirio, dato che tutti gli scommettitori della Pass Line stanno rastrellando i gettoni.

    E non preoccuparti per il tiratore che manca il numero del punto, perché questo si traduce semplicemente in una "spinta" per le scommesse Pass Line, con nulla vinto o perso come risultato. Infatti, con un numero di punti stabilito, l'unico modo in cui puoi perdere la tua scommessa Pass Line è quando lo shooter tira un 7.

    La maggior parte delle persone pensa che il 7 in arrivo si chiami "craps" per dare al gioco il suo nome, ma come imparerai attraverso l'esperienza, questo sfortunato risultato è in realtà noto come "uscire di scena".

    In ogni caso, un tiro può continuare per tutto il tempo necessario al tiratore per uscire a sette. A volte questo succederà presto, ma quelle scene che ho descritto sopra con un tavolo pieno di applausi e di trascinanti si verificano quando il tiratore mette insieme una lunga striscia di non sette.

    Ogni numero di punti che colpisce restituisce un pagamento in denaro pari per gli scommettitori della Pass Line, insieme agli altri pagamenti basati sulle loro puntate supplementari (più su questi a venire).

    In termini di margine della casa contro cui ti trovi, la scommessa Pass Line ha un margine dell'1,41% per la casa, che è la più bassa che troverai in un gioco d'azzardo. I giochi basati sulle abilità possono portare un po 'più in basso il margine della tua squadra, ma nel mondo dei giochi basati sulle probabilità, l'1,41% è un guadagno a dir poco.

    Pensa, scommettere sulla roulette a doppio zero in stile americano porta un margine di casa del 5,26%, e persino giocare a blackjack con l'istinto di budella offre un tasso dell'1,50%.

    Oltre a questo numero di bordo della casa molto favorevole, la scommessa Pass Line offre un altro netto vantaggio per i giocatori che imparano il gioco: il cameratismo.

    Nel craps, le scommesse sulla Pass Line sono conosciute come "right way", perché stai scommettendo insieme allo shooter e alla maggior parte degli altri giocatori. Quando vincono, vinci e viceversa.

    Dico la maggior parte degli altri giocatori, tuttavia, perché puoi anche scommettere il "modo sbagliato" sostenendo la Do not Pass Line - che è trattata nella prossima voce.

    E ancora meglio, una volta che hai messo in gioco una scommessa Pass Line e che il tiratore ha stabilito il numero del punto, puoi scommettere sulla puntata Odds (spiegata in dettaglio più avanti nella pagina). La scommessa Odds è una delle scoperte più rare sul piano del casinò, in quanto non ha alcun vantaggio sul banco, offrendo ai giocatori una vera scommessa sui soldi pari. Ma l'unico modo per ottenere l'azione di scommessa Odds è piazzare una scommessa Pass Line (o Do not Pass Line, se ti piace andare controcorrente).

    Se scommettere sulla Pass Line è la strada giusta, prendere la Do not Pass Line è, ovviamente, la "strada sbagliata".

    Sentirai anche che i clienti abituali di craps si riferiscono alla scommessa Do not Pass Line come al "lato oscuro" e per una buona ragione. Questa puntata base inverte semplicemente i termini della scommessa Pass Line descritta sopra.

    In altre parole, dopo aver messo un gettone sulla Do not Pass Line, spererai di vedere un 2, 3 o 12 arrivare sul rullo d'uscita per vincere anche soldi. E quando il lancio di coming-out finisce con un 7 o un 11, perderai la scommessa per la casa.

    Come puoi vedere, questo ti mette esattamente contro tutti gli scommettitori della Pass Line al tavolo. Mentre tifano per un bel 7 o 11 successo sul tiro d'esordio, sarai il perdente. Ma quando si lamentano di uno sfortunato 2, 3 o 12 che colpisce il tavolo, si guadagna una vincita pari.

    Questa dinamica invertita si verifica anche quando è stato stabilito un numero di punto. Tutti gli scommettitori della Pass Line sperano di vedere il numero del punto di nuovo atterrare per riportare un pagamento - ma i sostenitori della Do not Pass Line vogliono vedere un 7 show.

    Questo è un fattore chiave nella scommessa Do not Pass Line, perché 7 è il numero più probabile da verificarsi. In altre parole, quando riesci a schivare le probabilità e ottenere un numero in punti sulla linea Do not Pass, avrai le migliori possibilità di successo durante tutti i tiri successivi.

    Di conseguenza, le puntate Do not Pass Line hanno un margine della casa leggermente più basso dell'1,36%, il che rende il gioco ottimale secondo la logica. Un risparmio dello 0,05% sul margine della tua casa potrebbe non sembrare così importante, ma nel corso della tua vita, sostenere il lato oscuro del craps può significare risparmi significativi.

    Tuttavia, ciò comporta un avvertimento cruciale e uno che tende a spingere la maggior parte dei nuovi giocatori lontano dalla Do not Pass Line. Abbracciando il lato oscuro e scommettendo nel modo sbagliato, celebrerai i vincitori mentre il resto del tavolo ha appena perso denaro.

    Per i veterinari del gioco d'azzardo grizzled là fuori, questo non è affatto un problema, quindi vedrai invariabilmente un giocatore di Do not Pass Line raccogliendo in silenzio le loro chips mentre il resto del tavolo lamenta la recente perdita.

    Ma per la maggior parte di noi, l'aspetto sgradevole e la mancanza di conversazione che vengono con le scommesse su Do not Pass Line non valgono solo lo 0,05 percento di risparmi.

    Lo lascerò alle tue preferenze personali e, in effetti, ti consiglio di provare l'approccio Do not Pass Line almeno una volta, solo per vedere di cosa si tratta. Se le vibrazioni negative e gli sguardi duri non fanno per te, basta capovolgere la sceneggiatura e puntare la Pass Line sul prossimo lancio, fingendo l'ignoranza - non ci saranno più rancore dopo.

    Scommettere sulla Do not Pass Line offre un vantaggio distinto, anche se lieve, in termini di probabilità complessiva. Una volta che un numero di punti è stato impostato, ogni tiro successivo lascia il 7 come risultato più probabile e sarai il vincitore quando si verifica quel sette. Naturalmente, non sarai in grado di divertirti quando vengono colpiti alcuni punti in una fila, e per la maggior parte dei principianti, il divertimento è ciò di cui si tratta.

    Se scegli di adottare l'approccio dark side e di tornare a Do not Pass Line, ti consiglio di farlo nel modo più silenzioso e meno appariscente possibile. Non esultare e festeggiare quando vinci, solo raccogliere le fiches senza una parola e andare avanti.

    Non posso sottolineare questa parte abbastanza. la maggior parte dei giocatori disprezza gli scommettitori di Do not Pass Line. Questa animosità non è realmente giustificata, poiché non stai esattamente causando la perdita, ma non provare a litigare con un ubriaco che perde i pantaloni.

    Se riesci a sopportare il calore, un approccio di Do not Pass Line al craps è in realtà il modo matematicamente più efficace per giocare.

    Finora abbiamo discusso di una coppia di scommesse a soldi pari, ma tutta quell'eccitazione e quel brusio che senti sul tavolo dei dadi non possono essere generati da un pagamento così piatto.

    No, il vero fascino del craps deriva dalla scommessa Odds, una seconda scommessa che può essere fatta dopo aver impostato il numero del punto. Con una scommessa Odds in atto, un tiro fortunato con diversi numeri di punti sbarcati prima di andare a secco può produrre un buon rendimento su un investimento relativamente piccolo.

    Quando senti un amico parlare della loro corsa miracolosa al tavolo dei dadi, dove hanno trasformato $ 50 in $ 500 in pochi minuti, stanno inevitabilmente parlando di una scommessa Odds andata a buon fine.

    Ecco come funziona:

    Dopo che il lancio di out-out ha stabilito un numero di punti, diciamo 6 in questo caso, il mazziere farà la tua parte, chiedendo in silenzio se vuoi fare una puntata Odds. Non importa se hai appoggiato la Pass Line o Do not Pass Line, avrai sempre l'opportunità di "prendere la quota" con un numero point in posizione.

    Sto usando il 6 come nostro numero di punti, quindi diciamo che hai iniziato con $ 5 sulla Pass Line prima di mettere giù $ 20 sulla scommessa Odds. Ora il divertimento inizia davvero.

    Se il tiratore lancia una qualsiasi combinazione di 6 al tiro successivo, ti verrà immediatamente restituito un pagamento spremuto sulla puntata Odds. In realtà, è qui che la scommessa prende il nome, perché tali pagamenti si basano sulle probabilità di non raggiungere quel particolare numero di punti.

    Controlla la tabella qui sotto per ottenere una migliore comprensione dei pagamenti di scommessa Odds:

    Scommessa Odds Pay Table su Pass Line Scommesse

    Tornando al nostro esempio, immaginiamo che lo shooter lanci un 6 al primo tiro. Qui, raccoglierai $ 5 a soldi pari per la tua scommessa sulla Pass Line da $ 5, prima di valutare la scommessa Odds. Hai $ 20 sulle quote, e usando il pagamento da 6 a 5 descritto nella tabella sopra, raccoglierai $ 24 su quella scommessa da $ 20.

    La parte migliore della scommessa Odds è che passa al prossimo tiro. Una volta che il banco ha fatto scivolare quella pila di $ 24, la scommessa originale di $ 20 rimane sul posto. E se lo shooter tira un altro 6, ottieni altri $ 24 per una scommessa Odds di successo.

    In questo modo, una semplice combinazione di Pass Line (o Do not Pass Line) scommessa con la puntata Odds di follow-up può pagare enormi dividendi su un tiro fortunato. Quando vedi gente con un alto fivaggio e lasciando libero il tavolo del craps, è molto probabile che tutti stiano ripetendo le loro puntate in continuazione.

    Questa capacità di trasformare poche fiches e solo due scommesse base in una montagna di soldi è ciò che rende il craps un gioco così speciale. Non è necessario effettuare puntate aggiuntive, dato che la prima puntata di Odds rimane sul posto per tutto il lancio. Quando il tiratore inizia una serie di hot e inizia a inchiodare il numero di punti in successione, puoi rapidamente trasformare quel fondamentale $ 25 ($ 5 su Pass Line + $ 20 sulla scommessa Odds) in centinaia o addirittura migliaia di dollari.

    E come ho menzionato nella sezione precedente, la scommessa Odds sembra quasi troppo bella per essere vera, in quanto non ha alcun margine della casa. Con un margine di casa dello 0,00%, la scommessa Odds è calibrata con precisione per pagare esattamente le reali probabilità di successo. Le probabilità di sganciare un 6 o un 8 su un dato tiro sono da 6 a 5, quindi vinci da 6 a 5 sul tuo denaro per una scommessa Odds con successo su un numero di 6- o 8 punti.

    È davvero così facile.

    Per far scendere la puntata di quota, posiziona una pila di gettoni direttamente dietro la tua pass line originale o la puntata di Do not Pass Line. Ciò significa al mazziere che stai prendendo le quote, e da quel momento in poi (fino a quando il tiratore non si ritira, ovviamente), ti verrà restituito un grosso pagamento quando viene colpito il numero del punto.

    A questo punto, i lettori esperti invariabilmente fanno una domanda: perché non scommettere la fattoria sulla scommessa Odds se non porta alcun margine della casa?

    Bene, i casinò sanno bene che la scommessa Odds favorisce il giocatore - o almeno, non favorisce affatto la casa - quindi hanno imposto dei limiti su quanto si può mettere giù su ogni singola scommessa Odds.

    Molti casinò limitano la scommessa Odds all'ammontare scommesso sulla Pass Line o Do not Pass Line. In altre case, le regole consentono di scommettere su grandi probabilità, solitamente di 3 volte, 4x o 5 volte la scommessa originale. Questo funziona per proteggere il casinò da enormi perdite su una singola scommessa, dando comunque ai giocatori la possibilità di ottenere importanti vincitori.

    Nell'esempio sopra, sono andato con un multiplo 4x sulla scommessa Odds, dato che ho eseguito il backup di una scommessa da $ 5 Pass Line con $ 20 sulle probabilità. Quando si tratta di scommesse Odds, più il migliore si applica realmente, motivo per cui gli esperti di craps cercano sempre le più grandi scommesse su Odds.

    I casinò competono tra di loro offrendo termini di scommessa Odds sempre più generosi, quindi se sei a Las Vegas, prova ad esplorare le aree "Off Strip" per ottenere un punteggio di 10x o anche superiore.

    A questo punto, ti starai chiedendo perché nel mondo qualsiasi casinò offrirebbe una scommessa neutrale sulle aspettative come questa. Questa è una buona domanda, e la risposta si riduce a quella originale Pass Line o Do not Pass Line.

    Non è possibile ottenere un gettone giù sulla scommessa Odds senza prima rischiare denaro sulla Pass Line o Do not Pass Line - motivo per cui mi piace pensare a quelle come ante bet. E poiché quelli hanno un margine di casa del 1,41 per cento e dell'1,36 per cento, rispettivamente, stai sempre assumendo un leggero grado di margine della casa prima che tu possa mai piazzare una scommessa Odds.

    Per questo motivo, la strategia ottimale per il craps consiste nel puntare il minimo del tavolo sulla Pass Line o Do not Pass Line, prima di puntare il massimo sulle quote.

    Per quanto riguarda gli scommettitori del lato oscuro, se hai sostenuto la Do not Pass Line, le tue Scommesse su Odds funzionano anche al contrario. Vale a dire che cercherete che il tiratore tiri un 7 al fine di incassare la scommessa sulla vostra scommessa. Per questo motivo, i sostenitori di Do not Pass Line dicono che "stanno mettendo le probabilità", mentre gli scommettitori di Pass Line stanno "prendendo le probabilità".

    Lo stesso schema di pagamento basato su quote reali è a posto, quindi guadagnerai un pagamento basato sulle quote reali del numero di punti che è stato impostato. La tabella seguente evidenzia i pagamenti per le scommesse Odds quando hai eseguito il backup della linea Do not Pass:

    Scommessa sulle quote Scommessa sulle puntate Do not Pass Line

    Domanda: Probabilità di vincere a "Craps" Un gioco da casinò preferito di dadi "craps" si gioca nel seguente ma.

    Possibilità di vincere a "Craps"

    Un gioco da casinò preferito di dadi "craps" si gioca nel modo seguente: Un giocatore inizia tirando un paio di dadi equilibrati. Se il tiro (la somma di due numeri mostrati sui dadi) risulta in un 7 o 11, il giocatore vince. Se il risultato del tiro è 2 o 3 (chiamato "craps") il giocatore perde. Per ogni altro risultato di tiro, il giocatore continua a lanciare i dadi fino a quando il risultato del tiro originale ricorre (nel qual caso il giocatore vince) o fino a che non si verifica un 7 (nel qual caso il giocatore perde).

    Quando rispondi alle seguenti domande, puoi utilizzare questo grafico dei risultati per il lancio di due dadi:

    Qual è la probabilità che un giocatore vinca la partita al primo lancio di dadi?

    Qual è la probabilità che un giocatore perda il gioco sul primo lancio di dadi?

    Se il giocatore lancia un totale di 4 sul primo lancio, qual è la probabilità che il giocatore vinca nel prossimo lancio?

    Se il giocatore lancia un totale di 4 sul primo lancio, qual è la probabilità che il giocatore perda nel prossimo tiro?

    Se il giocatore lancia un totale di 4 sul primo lancio, qual è la probabilità che il gioco finisca nel prossimo lancio? (vincere o perdere)

    Se il giocatore lancia un totale di 4 sul primo lancio, qual è la probabilità che il gioco continui dopo il prossimo lancio?

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