qual è il modo migliore per giocare a craps

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qual è il modo migliore per giocare a craps

Ci sono dozzine di puntate che si possono fare giocando a craps: scommesse di quota, come puntate, piazzare scommesse, scommesse di campo, scommesse di proposizione, ecc. Tuttavia, il gioco di base può essere distillato in soli 3 passaggi:

Tira i dadi. In verità, potresti giocare a craps per tutta la vita e non dover mai tirare i dadi. I giocatori a turno sono lo "sparatutto" e puoi passare quando è il tuo turno. Craps è un gioco di dadi, quindi probabilmente dovresti almeno imparare a giocare nel caso ti sentissi fortunato. Generalmente quando è il tuo turno, il "stickman", uno dei quattro membri del personale del casinò che di solito lavora al tavolo dei dadi, ti presenterà quattro o più dadi. Quindi scegli due per lanciare e lo stickman riporta indietro gli altri. Gestisci sempre i dadi con una sola mano. Questa è una regola da sapere per evitare imbrogli. Quando è il tuo turno di tirare i dadi, devi farli rotolare in modo che attraversino il tavolo, colpiscano il muro opposto e rimbalzino contro il muro. Se entrambi i dadi escono dal tavolo o non riescono ad andare abbastanza lontano, devi tirare di nuovo. Il tavolo dei dadi è abbastanza grande, quindi devi effettivamente lanciare i dadi piuttosto che rotolarli come faresti per un gioco da tavolo.

Piazza una scommessa prima del lancio. All'inizio di un "gioco" di craps, un disco o un pulsante, solitamente chiamato "buck", sarà sul tavolo, con la parola "OFF" scritta su di esso. Ciò significa che nessun "punto" (spiegato più avanti) è stato determinato. Un gioco di dadi non può iniziare finché il tiratore non ha piazzato una scommessa sulla "Pass Line". Qualcun altro al tavolo può anche piazzare una scommessa sulla Pass Line in questo momento, anche se non è necessario. Questa è la scommessa base di craps. Il primo tiro del tiratore di qualsiasi turno è chiamato il tiro "come-esce".

Se lo shooter tira un 7 o un 11 sul tiro di uscita, la sua scommessa sulla linea di passaggio vince anche i soldi, come tutti gli altri. Se il tiratore esce con un 2, 3 o 12 - questo è chiamato craps - tutti perdono le loro scommesse Pass Line.

Se il giocatore tira un altro numero, questo numero diventa il punto.

Gioca il punto. Se il tiratore stabilisce un punto, tirando un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tutte le scommesse sulla Pass Line rimangono lì. Non devi fare ulteriori scommesse per giocare al punto. Il dealer prenderà il "buck" e lo metterà sul numero che ora è il punto. Supponiamo che il punto sia 8. Il tiratore tenta ora di tirare il suo punto (8) prima di tirare 7. Se tira un altro numero, non importa, ma se tira 8, tutti quelli che hanno una scommessa sul passaggio la linea vince anche i soldi. Se riesce a centrare il suo punto, ricomincia con un nuovo tiro d'esordio e una nuova scommessa sulla linea di passaggio, ripetendo così il ciclo. Se ottiene un 7 in qualsiasi momento tranne che durante un tiro di esordio, tutti perdono le loro scommesse sulla linea di passaggio e i dadi vengono girati sul giocatore successivo (il primo giocatore ha "eliminato"). Un giocatore può colpire stabilire e colpire diversi punti prima che alla fine tiri un 7, o può tirare un 7 al primo tiro dopo aver stabilito il suo primo punto. Non sai mai cosa succederà.

Conoscere i tre passaggi sopra descritti ti consente di giocare a craps. In effetti, la scommessa sulla pass line ha probabilità abbastanza buone ed è semplice da giocare. Tuttavia, le scommesse non si limitano al solo gioco di pass line. Quello che segue è una descrizione di alcune delle varie puntate che puoi piazzare durante un gioco di dadi:

Piazzare una scommessa Pass Line è scommettere con il dado, quindi scommettere è piazzare una scommessa Do not Pass contro il dado. Le scommesse Pass Line sono anche dette "scommesse a destra", mentre le scommesse Do not Pass si dicono "scommesse errate". (Non che sia una scommessa migliore o peggiore dell'altra - questo è solo il gergo dei dadi.) Le scommesse Do not Pass sono esattamente l'opposto delle scommesse Pass Line. Piuttosto che sperare in un 7 o un 11 nel tiro d'inizio, speri in un 2, 3 o 12 (il tiro perdente delle scommesse Pass Line). Un 2, 3 o 12 raddoppierà i tuoi soldi su un tiro d'apertura se hai piazzato una puntata Do not Pass. Quando viene stabilito un punto, piuttosto che sperare che il numero del punto venga tirato di nuovo prima del 7, sperate che il punto non venga tirato di nuovo prima che il 7 venga mostrato - se il 7 viene prima, voi vincere. Entrambe le scommesse Pass e Do not Pass pagano anche soldi (cioè, vinci o perdi quanto scommetti).

Dopo che il tiratore ha stabilito un punto, puoi piazzare una scommessa aggiuntiva dietro la pass line. Questa è la scommessa delle probabilità e può essere giocata solo se stai giocando anche la Pass Line. La scommessa delle probabilità è una scommessa aggiuntiva sul punto, in modo che se il tiratore colpisce il suo punto, vincerai sia la tua scommessa passata che la scommessa odds.

La scommessa delle quote paga quote vere, che differiscono a seconda di quale sia il punto. Per esempio, se il punto è 4, ci sono solo tre combinazioni di dadi che colpiranno il punto, mentre ci sono cinque modi per colpire un punto di 8. Quindi le vere probabilità di colpire 4 sono peggiori delle vere probabilità di colpire 8, e mentre la pass line paga anche soldi a prescindere dal punto, la scommessa odds ti paga in base alle quote vere (otterresti di più per il 4). Quindi, se vuoi scommettere più soldi, è meglio giocare la scommessa delle probabilità piuttosto che aumentare la tua scommessa. La maggior parte dei casinò offre tavoli a doppia quota, in modo da poter piazzare una scommessa di probabilità fino a due volte la tua scommessa pass, sebbene alcuni casinò permettano scommesse con quote ancora più alte.

Puoi aumentare, diminuire o rimuovere la tua puntata in qualsiasi momento.

Se esce 7, perdi sia la tua scommessa passata che la tua scommessa.

Dopo che un punto è stato stabilito, puoi anche piazzare una puntata come aggiunta alla tua scommessa sulla pass line. Nota che non devi giocare sia una scommessa odds che una venuta, ma per giocare devi giocare la scommessa pass line. Una scommessa Come viene piazzata mettendo la tua scommessa sullo spazio "Vieni". Quando piazzi una scommessa "come", il lancio successivo dei tiri da tiratore sarà il tuo tiro d'esordio, con le stesse regole per un tiro di esordio regolare. La scommessa Come colpisce solo te, quindi, se il prossimo tiro è un 7, la tua scommessa venuta vincerebbe (perché segue le stesse regole di un tiro d'apertura), ma la tua scommessa pass line, insieme a quella di tutti gli altri, sarebbe essere ancora perso

Supponendo che il lancio dopo aver piazzato la tua scommessa non sia un 2, 3, 7, 11 o 12, il numero ottenuto diventa il tuo "come punto". Il mazziere trasferirà la tua scommessa venire al numero appropriato. La tua scommessa sulla pass line dipende ancora dal punto del tiratore, quindi ora hai due punti.

Una scommessa di come funziona come una scommessa sulla pass line. Se il tiratore lancia il tuo punto di arrivo prima di lanciare un 7, vinci, ma se lancia un 7, perdi sia la tua scommessa pass line che la tua venuta bet. Se il tiratore lancia sia il suo punto sia il tuo punto di arrivo prima di tirare un 7, vinci entrambi.

Puoi piazzare delle quote (vedi "Scommessa di quote gratuite" sopra) su una scommessa di come. Dì al mazziere "quote in arrivo" quando posizioni le tue puntate.

Una volta che la tua scommessa di venire viene piazzata sul tuo punto di arrivo, puoi piazzare ulteriori puntate per stabilire ulteriori punti di punteggio.

Allo stesso modo in cui una scommessa come è simile a una scommessa pass-line, una scommessa non viene è simile a una scommessa non passata. Una scommessa Do not Come viene giocata in due turni. Se un 2 o 3 viene lanciato nel primo round, vince. Se un 7 o 11 viene fatto rotolare, perde. Se viene tirato un 12, è una spinta (soggetta allo stesso switch 2/12 sopra descritto per la scommessa Do not Pass). Se, invece, il tiro è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, la scommessa non viene viene spostata dal dealer base su una casella che rappresenta il numero tirato dal tiratore. Il secondo round vince se il giocatore tira un sette prima che il punto non venga.

Le scommesse Do not come possono essere fatte solo dopo il lancio di out-out quando un punto è già stato stabilito. Il giocatore può piazzare delle probabilità su una scommessa non venire, proprio come una scommessa non passare; in questo caso, il mazziere (non il giocatore) piazza la scommessa di probabilità in cima alla scommessa nella casella, a causa dello spazio limitato, leggermente sfalsato per indicare che si tratta di una scommessa dispari e non parte dell'originale non viene scommessa .

Vincere non vengono le scommesse vengono pagate allo stesso modo di vincere non passare le scommesse: anche i soldi per la scommessa originale e le quote vere per la quota di probabilità.

Le scommesse di piazza possono essere fatte su 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Quando si effettua una scommessa Place, si sta scommettendo che un particolare numero verrà eseguito prima che il 7 venga tirato. Le scommesse vengono piazzate sul tavolo (layout) per te dal rivenditore. Le puntate vengono effettuate in qualsiasi momento dopo il tiro "come out", come Come bets tranne che non è possibile aggiungere quote. Puoi anche rimuovere o ridurre le scommesse sul posto in qualsiasi momento (a differenza delle puntate Come). Le scommesse effettuate su 6 e 8 dovrebbero essere in incrementi di $ \ $$ 6, mentre le scommesse piazzate effettuate su 4, 5, 9 e 10 dovrebbero essere effettuate in incrementi di $ \ $ 5 a causa delle probabilità che pagano. Se fai un posto scommetti.

  • 4 o 10, la casa paga 9 a 5
  • 5 o 9, la casa paga da 7 a 5
  • 6 o 8, la casa paga 7 a 6

Il campo è l'ampia area vicino al bordo di ogni lato del layout con i numeri 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. Si posizionano le fiches nel campo da soli, senza un numero particolare. Queste sono scommesse one-roll che pagano denaro anche con l'eccezione di 2, che di solito paga 2 a 1 e 12, che di solito paga a 3 a 1. Quindi, con una scommessa Field, se 2, 3, 4 , 9, 10, 11, o 12 vengono lanciati immediatamente dopo che hai piazzato la tua scommessa, hai vinto. Se un 5, 6, 7 o 8 viene fatto rotolare, perdi. La scommessa iniziale e / o eventuali pagamenti possono "cavalcare" attraverso diversi rotoli fino a quando non perdono, e si presume che siano "in sella" dai concessionari. È quindi responsabilità del giocatore raccogliere la propria scommessa e / o vincita immediatamente al momento del pagamento, prima del tiro di dadi successivo, se non desiderano lasciarlo andare.

Altre scommesse a singolo rotolo

Le scommesse a lancio singolo (dette anche "Scommesse sulla proposta") vengono risolte in un tiro di dadi da parte del tiratore. La maggior parte di questi sono chiamati "Service Bets" e si trovano al centro della maggior parte dei tavoli di craps. Solo lo stickman o un rivenditore possono piazzare una scommessa di servizio. Le scommesse single roll includono:

Any Seven / Big Red: vince se lo shooter lancia un 7. Il payoff è 4 a 1.

Qualsiasi Crap / Craps a tre: vince se lo shooter tira 2, 3 o 12. Il payoff è 8 a 1

Snake Eyes / Aces: vince se lo shooter lancia un 2. Il payoff è solitamente 30 a 1

Ace-Deuce: vince se lo shooter lancia un 3. Il payoff è 15 a 1.

Yo / Yo-leven: vince se lo shooter tira un 11. Il payoff è 15 a 1.

Boxcars / Midnight / Cornrows: vince se lo shooter tira un 12. Il payoff è solitamente 30 a 1

On the Hop: questa è una scommessa su singolo rotolo su qualsiasi combinazione particolare dei due dadi sul prossimo tiro. Ad esempio, se punti su "5 e 1" sul salto, stai scommettendo che il prossimo tiro avrà un 5 su un dado e un 1 sull'altro muore. La scommessa paga 15: 1 (proprio come una scommessa su 3 o 11) tranne che per i doppi (ad esempio, 3 e 3 sul luppolo) che pagano 30: 1 (proprio come una scommessa su 12, che è lo stesso di 6 e 6 sul luppolo). Quando vengono presentate, le scommesse hop si trovano al centro del layout di craps con le altre scommesse sulla proposizione. Se le scommesse hop non sono sul layout di craps, possono comunque essere puntate dai giocatori ma diventano la responsabilità del boxman di prenotare la scommessa.

Altre scommesse multi roll

Queste sono scommesse che non possono essere risolte sul primo lancio e possono aver bisogno di un numero qualsiasi di tiri successivi prima che venga determinato un risultato.

Quando scommetti su un numero nel modo più duro, stai scommettendo che si presenterà come una coppia prima arriva in qualsiasi altra combinazione. Ad esempio, se stai scommettendo su un Hard Way 6, stai scommettendo che due 3 arriveranno prima che un 4 e un 2 entrino o un 5 e un 1 emergano.

Big 6 e Big 8

Queste sono semplici scommesse che pagano anche soldi e possono essere piazzate in qualsiasi momento. Metti le tue fiches sul 6 o sull'8 (nella sezione Big 6 e Big 8 del layout) o su entrambi, e spera che il 6 o l'8 sia lanciato prima delle 7. Queste scommesse pagano anche soldi (cioè, 1 a 1).

Ci sono ancora alcune scommesse che possono essere fatte dai giocatori di craps (Compra puntate, Lay Bets, Fire Bets, Easy Way Bets, ecc.) Anche se i payoff per questi possono essere meno standardizzati da casinò a casinò rispetto ai precedenti, quindi non sarà coperto qui.

La maggior parte dei tavoli di craps oggi sono a doppio layout. Al centro di un lato del tavolo c'è il boxman, che supervisiona il gioco e prende i contanti raccolti dai dealer e li deposita in una cassetta. Direttamente di fronte a lui c'è lo stickman, che usa un bastone per spingere i dadi verso il tiratore. Lo stickman controlla il tempo del gioco. Esordisce i risultati di ogni tiro e mantiene un patter continuo, esortando i giocatori ad abbassare le loro scommesse.

Al centro del tavolo tra il boxman e lo stickman sono le scatole per le scommesse di proposizione - le scommesse one-roll. Anche qui ci sono le aree per le scommesse hard-way - scommettendo che un 6, per esempio, sarà lanciato come due 3 prima che venga tirato un 7 o qualsiasi altro 6.

Ai lati ci sono due mazzieri che prendono scommesse, pagano i vincitori e raccolgono le scommesse perdenti. I giocatori circondano queste aree laterali. Di fronte ai giocatori c'è la linea "Pass", una barra che si estende tutto intorno al tavolo per i giocatori che scommettono con lo sparatutto. Una barra più piccola "Do not Pass" è per i giocatori che scommettono contro lo sparatutto. Le aree contrassegnate da "Come" e "Do not Come" si riferiscono a scommesse simili a Pass e Do not Pass, ma sono collocate in momenti diversi del gioco.

Anche sul layout di fronte ai giocatori c'è un'area contrassegnata come "Campo" per una scommessa "one-roll" in cui comparirà uno dei sette numeri. Le caselle contrassegnate con 4, 5, 6, 8, 9 e 10 sono per scommesse "Place" o "Buy" che il numero scelto verrà tirato prima del 7. 7. Sei e nove sono indicati perché i giocatori sono in piedi su entrambi i lati il tavolo - non c'è bisogno di chiedersi se si tratta di un 6 o di un capovolto 9. Giù nell'angolo alle due estremità del doppio layout ci sono le caselle 6 e 8 - le scommesse "Big 6" e "Big 8" che un 6 o 8 rotolerà prima di un 7.

È un consiglio ovvio ma molto importante che ti farà risparmiare denaro: non giocare a craps, né dal vivo né online, senza sapere come giocare. Se non fai attenzione a questo consiglio, è quasi garantito che perderai l'intero buy-in. Pensi, "Beh, duh, perché dovrei rischiare i miei sudati soldi per qualcosa di cui non ho idea?" Sfortunatamente, molte persone lo fanno, specialmente quando sono tutti eccitati dall'eccitazione di Las Vegas. Ecco uno scenario tipico. Sei al tavolo dei dadi e noti in lontananza qualcuno che passeggia lungo il piano del casinò. Sente l'urlo e il battito delle mani sui tavoli del craps. Il suo passo si accelera per vedere di cosa si tratta. Pensa: "Quella gente sta vincendo un sacco di soldi, è meglio che mi sbrighi e ne prenda un po '." Trova un punto aperto al tavolo, stringe tra altri due giocatori e ne fa cadere un centinaio sul layout. Non ne ha la minima idea, quindi chiede a uno dei membri dell'equipaggio, "Come fai a giocare a questo gioco, cosa faccio?" Quindici minuti dopo, il ragazzo si allontana rotto e sconcertato. Fidati di me, quello scenario accade più di quanto tu possa pensare. Impara il gioco prima di giocare. Potrai risparmiare un sacco di soldi e avere molto più divertimento. Questo articolo si concentra sulla premessa molto basilare del gioco.

Giochi a craps con due dadi e il risultato del lancio determina se perdi o vinci. I due dadi hanno 36 potenziali modi per far apparire un numero. Il modo in cui determinate quanti numeri potenziali possono apparire è moltiplicando i sei numeri su un dado ("die" è singolare, "dice" è plurale) dai sei numeri sull'altro die. Quindi, 6 moltiplicato per 6 uguale a 36. I numeri potenziali che possono apparire vanno da 12 (come l'alto) a 2 (come il più basso). Poiché sette hanno i modi più potenziali per apparire, la premessa del gioco è costruita intorno al sette.

In questa lezione, non preoccupiamoci di come scommettere. Impariamo solo le basi della premessa del gioco. Il lancio iniziale per ogni nuovo gioco di partenza è sempre identificato come "come-out roll" o "come-out" in breve. Lo stickman urla qualcosa come: "Uscendo, per favore fai le tue scommesse, c'è un nuovo tiratore che esce!" Il gioco continua finché lo shooter non tira un numero particolare che rende quella che viene definita una "decisione" per concludere il gioco. Non importa come si scommette prima che lo shooter lanci il risultato, una decisione viene presa e il gioco si conclude immediatamente se lo shooter lancia un 12, 11, 7, 3 o 2. Questi numeri sono chiamati "naturali". Si noti che i naturali sono i due numeri più bassi nell'intervallo di possibili numeri (cioè 2 e 3), e i due numeri più alti nell'intervallo (cioè 11 e 12), e il numero direttamente nel mezzo dell'intervallo ( cioè, 7). Anche in questo caso, se appare un risultato naturale sul tiro di uscita, viene presa una decisione e il gioco termina immediatamente. All'esito, se lo shooter tira qualcosa di diverso da un naturale, viene identificato come un "point number". A differenza di un naturale, il gioco continua se un "punto" viene determinato sul come-out. Il punto potenziale può essere un 10, 9, 8, 6, 5 o 4. Notare che ci sono tre numeri sul lato basso di 7 (cioè, 4, 5 e 6) e tre numeri sul lato alto di 7 (cioè, 8, 9 e 10).

Se lo shooter ottiene un punto, continua a sparare fino a quando non ottiene un 7 o un punto, in quel momento viene presa una decisione e il gioco si conclude. Il tipo di scommesse che fai decidi se perdi o vinci. Supponiamo che ti piaccia il numero 7 e che tu ci scommetta (questo si chiama scommettere su "Do not Pass" o scommettere "contro" i dadi). Se lo shooter tira un 7 invece del punto, allora vinci, ma perdi se tira di nuovo il punto prima di un 7. D'altra parte, supponi che non ti piaccia il numero 7 e scommetti contro di esso (questo è chiamato scommettere su la "Pass Line" o scommesse "con" i dadi). Se lo shooter tira un 7 invece del punto, allora perdi, ma vinci se tira di nuovo il punto prima di un 7.

A seconda di come scommetti prima dell'uscita, una naturale determinerà se perdi o vinci. Scommettendo con il numero 7, tu: 1) perdi quando un 11 o 7 spettacoli, 2) vinci quando un 3 o 2 spettacoli, o 3) quando un 12 mostra. Scommettendo contro il 7 (cioè scommettendo sul punto), allora è quasi l'esatto opposto: 1) perdere quando un 12, 3 o 2 spettacoli, o 2) vincere quando un 11 o 7 spettacoli. Ancora una volta, non preoccuparti di quali scommesse fare o come crearli, lo scopo di questa lezione è capire l'importanza del numero 7 e che la maggior parte delle scommesse sul craps si basano sul 7.

Se il risultato finale viene stabilito in un punto, allora i soli numeri rilevanti per quel gioco, in termini di decisione di concludere il gioco, sono il 7 e qualunque sia il numero. Tutti gli altri numeri sono irrilevanti per quel gioco. Ad esempio, supponiamo che il risultato del tiratore sia un 9 (cioè, stabilisce 9 come punto). Per quel gioco, può lanciare tutte le volte che serve per mostrare un altro 9 o un 7. Può rotolare per ore e il gioco non si concluderà fino a quando non un 7 spettacoli o un 9 spettacoli.

Se il risultato è naturale (che conclude immediatamente il gioco), allora tieni i dadi e continua a tirare il gioco successivo. Se stabilisci un punto sul come-out e se poi rilanci nuovamente il punto prima di un 7 (che conclude il gioco), tieni i dadi e continua a rotolare. Tuttavia, se stabilisci un punto sul come-out e se poi ottieni un 7 prima del punto (che conclude il gioco), non puoi continuare a lanciare il gioco successivo. Invece, lo "stickman" passa i dadi al giocatore successivo a sinistra. Il prossimo giocatore non è tenuto a lanciare i dadi. Se un giocatore non vuole sparare, dice semplicemente allo stickman, "No grazie." Lo stickman sposta semplicemente i dadi sulla prossima persona a sinistra che vuole lanciare la partita successiva.

Facciamo una rapida recensione. Il primo lancio di un nuovo gioco di partenza è chiamato il coming-out. L'out-out può avere uno dei due esiti di base: 1) Il coming-out può essere naturale (cioè 12, 11, 7, 3 o 2), nel qual caso il gioco si conclude immediatamente; oppure 2) Il risultato può essere un numero di punti (ad esempio, 10, 9, 8, 6, 5 o 4), nel qual caso viene determinato un punto e il gioco continua.

Ricorda, in termini di una decisione che conclude il gioco, una volta che un punto è determinato, gli unici numeri rilevanti sono il 7 e qualsiasi numero il punto è. Tutti gli altri numeri sono privi di significato in termini di decisione di concludere il gioco. Il seguente scenario illustra come i giochi si concludono con le decisioni (dimentica le scommesse, concentrati solo su come un gioco inizia e finisce). Supponiamo che tu sia il prossimo sparatutto.

  1. Tiri un 8 sul tiro di uscita, quindi il punto per questo nuovo gioco di partenza è 8. Il banco accende il disco e lo piazza nella casella di 8 punti che indica che 8 è il punto. (Il "puck" è discusso nell'articolo sul tavolo e sulle attrezzature di craps.)
  2. Dopo che il punto è determinato, gli unici numeri che contano per quel particolare gioco, in termini di decisione di concludere il gioco, sono qualsiasi numero il punto sia e 7. Si tira un 12, che non importa, quindi il gioco continua e tu rotoli di nuovo.
  3. Tiri un 4, che non ha importanza, quindi il gioco continua e tu rotoli di nuovo.
  4. Si tira un 8 (cioè, si rotola il punto). Una decisione è presa e il gioco si conclude. Il mazziere spegne il disco (lato nero in alto) e lo posiziona sul lato del tavolo indicando che sta per iniziare una nuova partita di partenza.
  5. Da quando hai tirato il punto, continui a sparare alla prossima partita. Tiri un 7 sul tiro d'inizio per il nuovo gioco di partenza. Un 7 in uscita è naturale, quindi viene presa una decisione e il gioco si conclude immediatamente. Continui a sparare alla prossima partita.
  6. Tiri un 12 per il lancio di apertura per il nuovo gioco di partenza. Un 12 che appare per il coming-out è naturale, quindi il gioco si conclude immediatamente. Continui a sparare alla prossima partita.
  7. Tiri un 5 sul tiro di uscita, quindi il punto per questo nuovo gioco di partenza è 5. Il banco accende il disco (lato bianco in alto) e lo piazza nella casella di 5 punti.
  8. Tiri un 10, il che non ha importanza, quindi il gioco continua e tu giri di nuovo.
  9. Si tira un 7 (cioè un "7-out"). Una decisione è presa e il gioco si conclude. Il mazziere spegne il disco (lato nero verso l'alto) e lo posiziona sul lato del tavolo. Dato che hai tirato un 7-out, giri le punte e i dadi si muovono in senso orario verso il prossimo giocatore che vuole sparare.

Se spari al punto per concludere il gioco, hai la possibilità di lanciare i due dadi che hai usato in precedenza per iniziare una nuova partita, o selezionare altri due dadi da quelli che ti offre lo stickman. Se fai il punto, i dadi che hai usato per farlo sono considerati fortunati. Ecco perché raramente vedi qualcuno chiedere due nuovi dadi quando fanno il loro punto.

Se ottieni un 7-out per concludere il gioco, il tuo turno finisce. Lo stickman usa quindi il suo "straccio" (o "frusta", che sono termini per il bastone) per farli scorrere lungo il ripiano del tavolo alla persona alla tua sinistra. Quella persona sceglie quindi due dadi e fa il coming-out per iniziare un'altra partita.

Ecco alcuni link a pagine interne che potresti trovare di interesse:

Craps è un gioco in cui tutti, tranne la casa, possono vincere insieme. Craps può sembrare un po 'confuso all'inizio, ma è divertente e semplice una volta che hai appreso le regole di base.

C e E Craps - 11

Snake Eyes - Due 1s

boxcars - Due 6 secondi

Little Joe, o Little Joe di Kokomo - 4 (particolarmente arrotolato come 1 e 3)

Jimmy Hicks - il numero 6

Skate e Dona - 8

Danny magro - Un perdente 7

Campo centrale - 9, perché è nel mezzo dei sette numeri sulla scommessa sul campo

Cuccioli di zampe - Due 5s - anche se la chiamata più comune è semplicemente "Hard 10" o "10, il modo più duro"

Vincitore naturale - 7 o 11 sul tiro d'inizio [1]

Cosa rende Craps un buon gioco da giocare?

Se ti piace giocare d'azzardo in un casinò e non vuoi essere troppo coinvolto nella complessità della strategia, allora il craps potrebbe essere il gioco che fa per te. A differenza di molti giochi che puoi giocare in un casinò, il giocatore ha più controllo sul craps - non necessariamente sul risultato, ma sul ritmo del gioco. E si applica in particolare se tu, come giocatore, sei lo "sparatutto", perché il gioco non inizia finché non lanci i dadi.

Se stai scommettendo ma non lo spari, avrai tutte le opportunità per fare qualsiasi scommessa che devi fare prima che lo shooter lanci i dadi.

Puoi trovare quote migliori rispetto ad altri giochi, in particolare se non ti piace giocare a blackjack o non sei esperto in Strategia di base. Puoi giocare per sempre al tavolo dei dadi dove il tuo svantaggio per il casinò è inferiore al due percento.

A differenza del blackjack, dove stai più o meno grattando anche i soldi ogni volta che vinci una mano (con l'ovvia eccezione delle due carte naturali), ci sono molte proposte al tavolo del craps che pagano a quote lunghe, permettendo al fortunato giocatore per vincere importi in modo quasi esponenziale.

Si parla molto della capacità del giocatore di ottenere comps dal casinò quando si gioca a craps, più della maggior parte degli altri giochi da casinò. Tuttavia, allo scopo di discutere di craps in generale e man mano che progrediamo parlando della versione online, non daremo molto peso alla questione dei comps.

Nell'ambientazione di mattoni e malta, il craps è probabilmente il gioco più social. Entra in qualsiasi casinò e ci sono buone probabilità che i rumori più forti che ascolteranno provengano dalla parte dell'area di gioco in cui si trovano i tavoli del craps. C'è più cameratismo tra i giocatori che nei più rilassati giochi come roulette, blackjack, baccarat o keno, o nei giochi in cui i giocatori si sfidano, come il poker. A differenza di slot o video poker, sembra costruito per l'interattività tra i partecipanti. In realtà, è un gioco in cui un giocatore o un gruppo di loro può chiaramente tifare per un altro giocatore, dal momento che così tante persone si ritrovano a scommettere con lo sparatutto.

Le regole, una volta apprese, sono abbastanza chiare al tavolo del craps, che in un certo senso lo distingue dai tavoli del blackjack dove a volte ci sono delle regole che non conosci o non ti accorgono (come anche i soldi su due carte 21, per esempio) fino a quando non stai fissando la situazione applicabile proprio in faccia.

È sorprendentemente facile da imparare, e spero che sarai in grado di raccogliere le basi da noi e iniziare a dondolare!

Qual è il modo migliore per giocare a craps

Strategia di scommessa di craps che vorresti che tu sapessi prima

Per una tecnica di craps ideale, le migliori scommesse che puoi fare sono Passa / Non passare e Vieni / Non vieni. Nel caso in cui tu ti attenga a loro, la casa avrà solo una leva dell'1,40% e, nel caso in cui tu posizioni o rischi, questo diminuisce ulteriormente il margine della casa. A parte la linea Pass e le scommesse Come, Place 6, Place 8 e ogni tanto Field 2 o 12 sono le seguenti puntate che offrono le migliori probabilità di vincita in denaro.

Qualunque cosa sia rimasta delle scommesse offerte sul formato di craps offre condizioni più spiacevoli per te. Alcuni di loro sono incredibilmente terribili. Nel caso in cui, ad esempio, diamo un'occhiata a "hard-way 4" e "hard-way 10", queste scommesse hanno una posizione favorevole dell'11%. Nel caso in cui tu non sappia come funzionano queste scommesse, ti prescrichiamo di leggere il nostro articolo sulle probabilità di craps prima di scoprire il sistema. Tuttavia, nel caso in cui una cosa che dovresti portare con te da questo articolo, fare le scommesse low-edge e mantenere una distanza strategica dalle puntate di una mossa, indipendentemente dalla possibilità che sia allettante!

Qual è la migliore strategia di scommessa sul craps?

Una metodologia di craps per giocare è essere uno scommettitore corretto. Si è visto come un modo corretto di migliorare quando si gioca il pass e si scommette con il tavolo, queste scommesse sono pensate per essere il migliore in assoluto su tutti i giochi del Web e del gioco d'azzardo a terra a causa del basso margine della casa .

Il più noto del considerevole numero di scommesse sulla strategia del craps con un margine della casa a un livello incredibilmente basso dell'1,41% con solo 4 approcci da perdere (avere una lettura corretta dei mix di dadi e delle tabelle di pagamento). Perdi solo se il tiratore tira un 2,3, o 12 sul tiro finale, e se il tiratore tira un sette dopo che il numero del punto è stato fatto.

Praticamente uguale a quello della puntata sulla linea Pass, tuttavia viene effettuato in qualsiasi momento dopo che il numero del punto è stato appena creato. Si vince se lo shooter lancia un 7 o 11 dopo che la scommessa viene fatta, e se lo shooter ottiene un 2,3,12 perde la scommessa. Con un altro numero viene creato il proprio numero di punto specifico, che è separato dal numero del punto di scommessa della pass line. Ci sono un numero maggiore di opportunità per vincere qui che perdere l'influenza su questo tra le scommesse più ideali che si possano fare.

Scommettere nel modo sbagliato è giusto

Puoi anche decidere in modo sbagliato la tecnica del craps. Gli scommettitori sbagliati scommettono contro la maggior parte dei giocatori al tavolo che scommettono le scommesse Pass e Come, quindi fanno scommesse sulle puntate Do not Pass e Do not Come. Questo moniker deriva dal modo in cui, nella remota possibilità che tu scommetti sul Do not Pass, finirai per vincere quando ogni altra persona sta perdendo e viceversa. Chiaramente, questo può fare alcuni minuti sgraziati quando si riunisce intorno a un tavolo in un club di gioco d'azzardo con altri giocatori dal vivo, motivo per cui le scommesse Do not Pass e Do not Come spesso appaiono più attraenti quando giocano a dadi sul web.

La migliore strategia di craps: come vincere a craps ogni volta?

Scopri il gioco - Impara come vincere a craps ogni volta

Il round di craps potrebbe sembrare tutt'altro che difficile da gestire, tuttavia è necessario conoscere due o tre principi e tecniche critiche per giocare bene. Garanzia esaminando un esercizio istruttivo prima di accedere a un tavolo di dadi. Ciò ti consentirà di realizzare la piena comprensione di ciò che le scommesse sono incredibili da prendere per determinate scommesse in base al margine della casa.

Mettere giù la scommessa della linea di passaggio ti dà la migliore posizione sulla mossa finale, che è la scommessa principale impostata in craps. Il vantaggio della casa ora è solo dell'1,41%. La scommessa sulla pass line indica che hai la possibilità di vincere se il tiratore muove i numeri 7 o 11. D'altra parte, finisci per perdere se questo numero individuale muove 2, 3 o 12. Qualche altro numero è decollato dal tiratore raccoglie un punto, qualificando entrambi per un pagamento, se lo shooter tira di nuovo il numero di punto precedente a un 7.

Avrai la possibilità di scommettere su ulteriori possibilità di scommessa gratuite una volta che il tiratore ha impostato un punto. Questa scommessa è così come ci si può aspettare dai craps online: è una mossa importante per come vincere al craps, in quanto mette in evidenza il margine zero della casa.

La migliore metodologia per il craps online è continuamente quella di scommettere su una scommessa gratuita. Alcuni club di scommesse prendono persino in considerazione la possibilità di puntare una scommessa due volte più grande della scommessa pass line unica. È meglio mettere in discussione le possibilità di scommessa più alte e la linea di passaggi più bassi in tali club di gioco.

Vieni Le scommesse sono la tua possibilità di vincere

Puoi mettere giù le scommesse una volta che è stato impostato un punto, il che suggerisce che dopo aver messo giù la scommessa come, la seguente mossa per te si trasforma in un tiro di risultati. Spero di vincere nel caso in cui il tiratore muova i numeri 7 o 11. Perderai se i numeri 2, 3 o 12 vengono mossi dal tiratore, in cui ogni altro numero ti raccoglie un punto isolato. Mettendo giù una scommessa vieni in grado di vincere se il tiratore o tira un punto per la raccolta e questo senza dubbio migliora i tuoi colpi trionfanti.

Metti giù Two Come Bets se ne hai la possibilità

Un altro magnifico sistema per giocare sul web craps consiste nel mettere giù due puntate come segue la puntata di linea di fondo. Avrai quindi tre numeri che funzionano ulteriormente rafforzando la tua fortuna. Molti esperti di scommesse considerano questo numero di scommesse perfette da avere ogni volta. Metti giù un'altra scommessa una volta che raggiungi una scommessa trionfante, che ti abilita ad avere in gioco tre puntate in modo affidabile.

Dì di no a Proposition Bets: la migliore strategia di craps

La tecnica più orribile per il craps online è senza incoerenza logica, mettendo giù le scommesse sulle raccomandazioni. Questi tipi di solito si risolvono solo dopo una mossa di dadi solitaria, che li rende in grado di parlare con giocatori specifici. È prudente astenersi dal prenderle dal momento che il margine della casa è tipicamente ampio.

Astenersi dalle scommesse su Hard 4, Hard 10, Big 6 o Big 8

Hard 4 e inoltre Hard 10 sono considerati come puntate scadenti dal momento che il margine della casa è intorno all'11%. Il pagamento è 7 a 1 qui, tuttavia le probabilità di realizzare i numeri 2 e 5 separatamente in serie sono molto basse. Puoi vincere con le scommesse, Big 6 e Big 8 nella remota possibilità che lo shooter muova individualmente i numeri 6 e 8 prima di un 7. Sia come sia, non è lodevole mettere giù queste scommesse poiché il pagamento è solo 1 a 1, con il margine della casa intorno al 9%.

Suggerimenti per ridurre le possibilità di perdere giocando a craps

Il seguente I suggerimenti per ridurre le possibilità di perdere quando giochiamo a dadi sono basati su una strategia chiamata "Calcolo delle basse commissioni". Certo, ci sono molte altre tattiche ma, in questa occasione, faremo riferimento a questo, poiché lo consideriamo abbastanza accurato dal punto di vista delle statistiche. Sarà necessario, quindi:

Dobbiamo determinare il numero di risultati favorevoli in ciascuna situazione

Supponiamo che stiamo per scommettere sul lancio di un singolo dado. In tal caso, puntiamo sul numero in cui riteniamo che il dado verrà eliminato una volta rilasciato. Supponiamo, inoltre (all'interno della stessa situazione ipotetica), che puntiamo su un 1 o un 2. In questo caso, ci sono due possibilità per i vincitori, cioè: se il dado cade di 2, vinciamo e, se cade in 1 anche. Pertanto, abbiamo due possibili risultati favorevoli.

Tuttavia, c'è un'altra prospettiva da cui possiamo analizzare la stessa situazione. È possibile vedere la situazione come un numero totale di risultati possibili, meno il numero di risultati favorevoli. Quindi, quando si lancia un dado, il numero totale di risultati possibili è uguale a sei, uno per ciascun dado. Per tornare all'esempio, dobbiamo sottrarre due (il numero di risultati favorevoli, ricordiamolo) di sei, quindi: 6 - 2 = 4, che è il numero di risultati sfavorevoli.

Inoltre, potremmo sottrarre il numero di risultati sfavorevoli dal numero di risultati possibili, al fine di trovare il numero di risultati favorevoli.

È molto importante esprimere le quote in modo numerico

Di solito, le quote sono espresse come "il rapporto tra risultati favorevoli e risultati sfavorevoli", normalmente usando due punti. Tornando all'esempio che stavamo disegnando, le probabilità per la nostra probabilità di successo sono 2: 4, cioè, due possibilità di vincere contro quattro possibilità di perdere. Quindi, se procediamo a dividere entrambi i termini per il multiplo comune di due, è possibile semplificare come una frazione normale di 1: 2, una relazione che può essere definita come una "quota di 2 a 1".

Nello stesso ordine di idee, possiamo rappresentare questa relazione nel modo di una frazione che, per l'esempio in questione, esprime 2/4 che può essere semplificata come 1/2. Quindi, una quota di ½ non significa che abbiamo la metà o il 50% di possibilità di vincere perché, in effetti, la probabilità di successo è 33,33 o, che cosa è lo stesso, 1/3. Dobbiamo ricordare che le quote sono il rapporto tra risultati favorevoli e sfavorevoli e non una misura numerica delle probabilità che dobbiamo vincere.

Cerchiamo di determinare il numero di risultati sfavorevoli

Si scopre che nel gioco d'azzardo, la possibilità di perdere è sempre presente. Se scommettiamo che disegneremo un 1 o un 2, significa che, perderemo se otteniamo un 3, un 4, un 5 o un 6. In considerazione di ciò possiamo perdere quando prendiamo uno di questi ultimi quattro numeri, abbiamo che ci sono quattro risultati sfavorevoli.

Come vincere al craps e piazzare le tue migliori scommesse sul craps

Dadi - questo è esattamente il gioco in cui tutto, assolutamente tutto dipende dalla tua fortuna!

Sia dal giocatore che dal mazziere, non c'è modo di determinare o influenzare l'esito del gioco. CrapsStrategy.org avverte: non permettere a nessuno di dissuaderti in questo! Meglio leggere attentamente questo articolo e, probabilmente, le ossa, diventeranno il tuo divertimento preferito per il gioco d'azzardo. Vi parleremo di una strategia che dà un vantaggio rispetto a quei giocatori che pensano di non poter fare nulla e incrociano le dita dietro la schiena, sputano sulle loro spalle, si incrociano e giocano alla cieca.

La strategia di base del craps è ... beh, di base. La cosa migliore che puoi fare quando giochi a dadi è mantenere la disciplina. Tutti i migliori giocatori di dadi seguono questa regola. Nelle ossa, devi prendere per te due limiti. Si riduce a quanto sei disposto a perdere e quanto vuoi vincere. Certo, vuoi vincere il più possibile. Ogni giocatore vuole questo. Il fatto è che la tua fortuna può cambiarti molto velocemente. Non dovresti continuare solo perché sei in una banda di fortuna. Non essere mai avido. Imposta un limite di vincita o perdita del 20%. La tua decisione su quanto mettere dipende dallo spessore del tuo portafoglio. Dovresti essere doppiamente attento quando giochi d'azzardo a credito perché se perdi, dovrai rimborsare denaro e il fatto che stai giocando a credito potrebbe significare che non avrai i soldi per pagarlo.

Usa il sistema di gestione del denaro

Creare un sistema di gestione del denaro sonoro è anche un buon modo per salvarti. Ricorda che il senso della strategia di base del gioco del craps non è tanto da guadagnare quanto proteggerti dalle perdite. Ad esempio, i metodi e il raddoppio di Martingale sono molto buoni per la gestione del denaro, ma è necessario disporre di un ricambio e di un altro sistema che funzioni altrettanto bene. Devi lavorare con il sistema con cui ti senti a tuo agio. Devi rispettare i limiti che imposti per te stesso, poiché infonde disciplina.

Quando inizi a giocare, non dovresti permettere alle tue migliori scommesse di craps di superare 1/20 di quello che hai. Se vuoi che il gioco duri un po 'di più, puoi limitare anche un quinto del tuo capitale. Questo è anche un modo sicuro per giocare. Ad esempio, nei dadi a $ 5, devi avere un importo pari a $ 200. Questo non solo ti dà la possibilità di finire il gioco in nero, anche se hai iniziato male, ma riduce anche la probabilità di rilasciare tutto e anche velocemente.

La strategia di base del craps richiama l'attenzione sul fatto che le migliori scommesse sul craps sono, prima di tutto, la conoscenza e la comprensione dei principi delle tariffe in un gioco d'azzardo. Ricorda che nella maggior parte dei giochi, ci sono solo un piccolo numero di scommesse in cui il vantaggio del casinò è piccolo. Alcuni di essi sono disponibili per te nelle ossa, e dovresti usare le tue abilità al massimo.

I giocatori più esperti nei dadi cercano di attenersi ai tassi attuali o a una linea di scommesse passate, poiché le loro probabilità sono già formate. Noterai anche che questi giocatori fanno le loro migliori azioni di craps per lo più su 6 e 8. Questa strategia di craps di base non garantisce una grande vincita in breve tempo, ma lascerai il gioco con un sorriso sul tuo viso se dimostrerai pazienza.

Tariffe più complesse richiedono che tu li assicuri. Questo è un classico catch-22, perché l'assicurazione di scommessa ti consente di esercitare un maggiore controllo sul gioco, ei pagamenti in questo caso sono simili ad altre opzioni di scommessa.

Non vogliamo sembrare banali, ma molti giocatori sono nervosi quando le cose non vanno secondo uno schema prestabilito. È impossibile condurre un gioco coerente e coerente quando si è in uno stato di tensione nervosa. Quando perdi denaro nel tentativo di recuperare, lo scenario del prossimo gioco può sembrare deplorevole. Se sei in uno stato di tensione nervosa, molto probabilmente, prendi la decisione sbagliata. Se non sei sicuro se ti piacciono le ossa o no, gioca prima nella versione gratuita (molti casinò online offrono una versione gratuita del gioco). Senti e senti i dadi. Dovresti essere assolutamente sicuro che il gioco ti piaccia e che tu non abbia paura del rischio di perdere denaro.

Craps: Classic Dice Game per soldi

Come nel Backgammon, in un complesso gioco online Craps non può fare a meno di lanciare i dadi. Questo è tutto ciò che questi due giochi d'azzardo hanno in comune. Per la prima volta, possiamo ascoltare la variazione dei Craps virtuali sul denaro, toccando la storia dell'America durante il periodo del sistema schiavo. Era un gioco di schiavi dalla pelle scura, che passavano il loro tempo libero, tirando su cubi, contorti da foglie di mais. Sono loro che stanno alle origini di questo gioco, che in seguito sono stati affascinati da veri mafiosi.

Spesso il numero di partecipanti al gameplay potrebbe arrivare a 20, tuttavia, non nella versione virtuale. Qui, l'utente non deve aspettare il suo turno, gioca da solo con il mazziere. Quando lanci i dadi per la prima volta, puoi scommettere solo su determinati campi. L'aspetto delle fiches "ON" sul campo di gioco parlerà della possibilità di fare una scommessa aggiuntiva. Questo è molto benvenuto nel gioco per rubli reali con un casinò da una sezione speciale.

Regole del gioco in Craps per soldi online

Hai bisogno di sapere il modo migliore per giocare a craps e craps, nonché le probabilità di craps di avere la possibilità di giocare e vincere la partita. Analizziamo i principali tipi di probabilità di craps in craps virtuali:

  • La linea che passa (1 a 1). Giocherà alla prima mossa, se cade 7/11. Il dropout totale del 4/5/6/8/9/10 comporterà l'apparizione di "ON".
  • Linea non passante (1 a 1). Giocando al primo lancio, il 3/12 porta una vittoria.
  • Extra. La scommessa non passa. La scommessa non può essere superiore alla tripla primaria. I numeri totali di 4/10 porteranno un rapporto di pagamento da 1 a 2, 5/9 o da 2 a 3, 6/8 o da 5 a 6.
  • Esci (1 a 1). Impostato dalla presenza di un punto, porterà una vittoria con la caduta del 7/11. I numeri 4/5/6/8/9/10 impostati Come point.
  • Come Odds 4, 5, 6, 8, 9, 10. Non può essere superiore al 3 "Exit". 4/10 - 1 a 2, 5/9 a 2 a 3, 6/8 a 5 a 6.
  • Non venire. Vinci a 3/12 con un rapporto di 1 a 1.
  • Do not Come Odds. 4/10 - 1 a 2, 5/9 a 2 a 3, 6/8 a 5 a 6
  • Campo (1 a 1). Quando cadono il 2/3/4/9/10/11/12
  • Grandi 6 e 8. Nel caso di una partita di 8 a una coincidenza di 7. 3/4/9/10/11 - 1 a 1, 2/12 - 2 a 1.
  • La scommessa è perfetta per la mancata corrispondenza. Punto di consegna a 7. 4/10 - 9 a 5, 5/9 - 7 a 5, 6/8 - 7 a 6.
  • Qualsiasi 7 (4 a 1)
  • Qualsiasi craps. 2/3/12 - 7 a 1
  • Corno. 2/12 - 30 a 1, 3/11 a 15 a 1
  • Una strada difficile. Se 2 + 2, 3 + 3, 4 + 4, 5 + 5 abbandonano prima che queste quantità non siano un doppio. 4 / 10-7 a 1, 6/8 a 9 a 1.

Puoi sentire quali tassi ti piaceranno e nel gioco da tavolo con i soldi offerti dal casinò dal tavolo sopra, nonostante l'apparente "confusione" in Craps è facile da capire, devi solo iniziare a giocare.

Strategie di Craps: regole e tariffe di base

Originario dell'America (presumibilmente alla fine del 18 ° secolo a New Orleans), il tavolo da gioco del craps del casinò ha presto attraversato l'oceano e guadagnato popolarità prima in Europa e poi nel mondo. Fino ad ora, l'interesse per questo gioco non si è estinto.

Quasi tutti i casinò ti offrono questo gioco emozionante e dinamico e suggeriscono alcuni modi per vincere a craps. E ci sono molte opzioni per questo gioco nei dadi, quindi è importante leggere le regole e le condizioni di gioco per ogni versione. Ma ci sono regole generali, strategie di craps, puntate, obiettivi e condizioni per giocare a craps per tutte le opzioni. Questo è l'argomento dell'articolo.

  • Il numero di giocatori è illimitato.
  • Il numero di dadi è due per lancio.
  • Il numero di stadi - da uno a due (il gioco si sviluppa in base alla perdita dei dadi di questa o quella combinazione - la somma dei numeri).

I principianti sono piuttosto difficili da inserire nelle regole subito, perché l'atmosfera rumorosa attorno ai tavoli del craps - ruggire, strillare, ridere - non dà importanza. Ma i craps non sono creati per le persone concentrate e chiuse. Questo è un gioco luminoso e aperto. Sì, e il suo ritmo è abbastanza veloce, non paragonabile all'elegante roulette o alle carte da gioco, dove un'espressione aperta di emozioni non è gradita. I Craps, d'altro canto, hanno persone non familiari da comunicare: iniziano a "radicare" per il lanciatore, rallegrandosi energicamente nei rulli che ti fanno vincere al craps. Non trascurare i giocatori e il dealer degli spettatori, il gioco principale (stikmen). Per lui, anche ci sono alcuni "canti" che accompagnano il processo del gioco. Forse, Stickman - il più rumoroso spacciatore del casinò. Se vi capita di visitare un casinò terrestre e giocare a craps, forse prestate attenzione anche al modo molto rapidamente (patter) per pronunciare queste frasi.

Ma, a prima vista, l'apparente complessità delle strategie di gioco e di craps (una varietà di scommesse, terminologia inglese, intricata disposizione delle tabelle, tiri costanti, trambusto con gettoni, cavalcata con scommesse) non sarà così ripugnante se studi per la prima volta la tela di il gioco, le regole generali in craps e capire la sua essenza.

Craps da gioco (Craps inglesi) nel software per casinò online Playtech.

Per giocare a craps, hai bisogno di un grande tavolo da gioco speciale di forma allungata con angoli arrotondati. Al mini tavolo per i dadi, dodici persone possono giocare contemporaneamente, ma ci sono anche tavoli standard, dove il doppio dei giocatori può partecipare al gioco.

I bordi dei lati del tavolo sono alti in modo che i dadi non cadano quando vengono lanciati. Le tavole interne (ad eccezione della scatola per fiches del casinò) sono rifinite con uno speciale materiale a coste in gomma, in modo che i dadi rimbalzino e allo stesso tempo non siano danneggiati e non sorvolino i lati. Ai bordi dei lati, dal lato del tavolo dove sono posizionati i giocatori, sono realizzati solchi speciali con settori in cui i giocatori possono mettere le loro fiches.

Il campo di gioco del tavolo da craps è coperto con un panno e contrassegnato con settori di scommesse. Il campo delle scommesse sul tavolo da gioco è diviso in tre parti: due campi base simmetrici lungo i bordi, e ce n'è uno in più.

Il campo centrale è il campo per le scommesse su una freccia di lancio. Spesso nel markup di questo campo, ci sono dadi sotto forma di punti (indici), e non solo numeri. Le scommesse su questo campo accettano ed espongono solo stickman.

Campi base o campi base per le scommesse sulla linea. Le regole del casinò consentono ai giocatori di scommettere indipendentemente su questo campo.

Marcatori speciali - On / Off - per giocare a craps.

I dadi nel craps sono dadi esagonali con angoli retti. I dadi per craps nel casinò sono grandi - con faccette di 1,9-2 cm - realizzati in acrilico. Sono lucidati per ottenere la superficie del viso ideale e la trasparenza del cubo. Su ogni faccia, gli indici (punti) sono contrassegnati, indicando i numeri da 1 a 6. Gli indici durante la perforazione sono perforati e versati con lo stesso acrilico, ma di un colore diverso. Questo raggiunge un bilanciamento accurato del cubo. Sul tavolo accanto allo stickman c'è un set di 5 dadi e una ciotola per loro, che ha il suo nome - una barca. Da bastone, spinge i dadi al giocatore di freccia in modo che scelga due di cinque per il tiro.

Pax (English Pucks) - segnalini di gioco. Si tratta di due grandi rondelle di plastica nera e bianca con un diametro di circa 5 cm con le scritte ON su un lato e OFF sull'altro. A seconda della situazione del gioco, i mazzieri li mettono sul campo di gioco con il lato destro per mostrare se la scommessa funziona o meno. A volte questi pucks sono chiamati Point. Se la rondella sul numero è ON sopra, significa che questo numero è punto e che "suona" nel secondo stadio. L'iscrizione OFF significa "fuorigioco". Con questo lato, il segnaposto viene posizionato nell'angolo del tavolo sul settore DO NOT COME BAR, alla fine degli scatti sul punto.

Il corso del gioco in craps: come vincere a craps

Come già accennato in precedenza, nel craps dello stickman sul tavolo c'è un set di cinque dadi. Prima che il tiro venga effettuato, lo stickman muove tutti i cinque dadi attaccati alla freccia in modo da selezionarne due per il tiro.

Roll or Roll (Roll inglese) - l'azione principale del gioco in craps. Getta solo il tiratore, una mano - quella che è stata presa dai dadi dal tavolo. I dadi non possono essere spostati di mano in mano. Un tiro è considerato completo se almeno un osso di due colpisce il lato opposto della freccia, e entrambi i dadi rimangono sul tavolo.

Set Point - posiziona il marker sul numero Point sulla linea Across Line. Questa azione viene eseguita dai concessionari sui campi di base prima dell'avvio delle riprese nella seconda fase del gioco.

Prima di fare scommesse nel craps, i giocatori devono scambiare denaro con chip dal boxman al tavolo da gioco.

Scambio di denaro per i gettoni del casinò

Prima di unirti al gioco (fare scommesse), devi scambiare denaro con i gettoni del casinò. Di solito questo succede al tavolo dei dadi. Il denaro per i chip cambia boxman in qualsiasi momento tra un lancio e l'altro. Dopo aver ricevuto le fiches, il giocatore può tenerle nelle loro mani, o metterle vicino a se stesse sul tavolo (ma non sul layout del campo) o inserire delle scanalature speciali per i gettoni che si trovano ai lati del tavolo. Quest'ultima opzione è preferibile.

A differenza della roulette, dove il vantaggio del casinò a tutti i tassi è lo stesso (eccetto che per scommettere su pari opportunità con la regola del "carcere"), in cazzata il vantaggio del casinò a tariffe diverse è significativamente differente. Il giocatore è importante sapere e capire dove è desiderabile o non desiderabile scommettere. E per cominciare, scopri quali sono le tariffe di base, come piazzare una scommessa e, soprattutto, a che punto del gioco.

Il gioco d'azzardo, dove uno degli attributi del gioco sono i dadi e l'azione principale: un lancio di dadi, nel mondo ce ne sono molti. I giochi a dadi abbondano in varie varianti. Ma è consuetudine individuare singoli giochi di dadi in gruppi quando ci sono delle regole generali per loro, fatte salve un unico principio. Craps è un tale gruppo. C'era una volta, forse c'era solo una versione di questo gioco. Ma la popolarità del craps ha generato una varietà di opzioni, in cui le regole di base di questo gioco di dadi sono completate da quelle speciali e le strategie di craps cambiano continuamente.

Negli Stati Uniti, il craps è uno dei giochi più popolari e preferiti del casinò. Le opzioni più popolari per il craps in questo paese sono craps privati ​​e craps bancari.

Questo è tutto per le strategie di craps. Facile, giusto? Tempo per vincere a craps!

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Se vuoi guadagnare un dado di carta a casa, segui queste istruzioni per riceverne una che sia della configurazione corretta. Una volta che un dado viene tenuto non puoi farlo rotolare. La prima cosa che scoprirai sui dadi asiatici è che l'1 punto è abbastanza grande ed è dipinto di rosso. Il dado del poker è un'istanza di questa famiglia. Sono spesso usati per giocare a Klondike, che non è legato al gioco di carte con lo stesso nome. Per fermare questo, i dadi moderni sono creati da plastica trasparente che ti permette di scoprire che sono fatti da materiale uniforme.

Fai 5 dadi, seleziona quelli che vuoi tenere, tira il resto dei dadi, seleziona quelli che vuoi mantenere e poi tira un momento precedente. I dadi, come meccanica di gioco, sono esistiti per molto tempo. Questi due dadi precedenti non possono essere messi da parte uno alla volta, ma devono essere lanciati in coppia. Una miriade di dadi diversi sono impiegati nella cleromancy, l'antica usanza di divinare con i dadi.

I giocatori desiderosi di saperne di più sul modo in cui il gioco funziona possono già dare un'occhiata al regolamento pubblicato sul sito Plaid Hat Game. È presente anche nei giochi da tavolo come monopolio o backgammon. Un gioco ripetuto di esattamente lo stesso gioco creerà risultati simili. Il gioco di Farkle è piuttosto semplice, anche se richiede una persona per tenere d'occhio i punteggi. La maggior parte dei giochi usa solo pochi dadi a sei facce quindi è abbastanza facile acquisire una comprensione delle probabilità di base. Con una sala giochi e un piano vendite ampliati, sarai sempre in grado di ottenere l'ultimo gioco e trovare da qualche parte dove giocare immediatamente. Sia che tu stia cercando una partita rapida di 5 minuti o una che dura un'ora, i giochi di dadi possono offrire scelte divertenti.

Il gioco è giocato per un numero specifico di punti e l'uomo per ottenere il numero vince. I giochi a dadi possono anche essere educativi. I giochi e i dadi in euro spesso non si mescolano. Ci sono un sacco di grandi giochi là fuori se vuoi semplicemente lanciare dei dadi attorno al tavolo.

Il giocatore può lanciare attacchi extra o fermarsi in qualsiasi momento. Al primo tiro, mantiene i dadi più alti. In un'altra sfida, vince il primo giocatore a reagire alla categoria. Il gioco è estremamente semplice da seguire, dopo aver iniziato a giocare, anche se le regole potrebbero sembrare un po 'complesse al momento. I giochi a dadi fanno parte delle celebrazioni e delle riunioni familiari da molto tempo. Combina diversi giochi di dadi per creare cose più complicate! Potrebbe essere solo il miglior gioco di dadi della galassia!

Dato che non ci sono molti dadi che rotolano qui, la fortuna è decisamente ridotta al minimo, ma Panamax è un enorme esempio di prendere i dadi un po 'al di fuori della loro solita zona di comfort. Oh, avrai l'opportunità durante la sfida Sound Bite! Si compone di arrivare alle vere probabilità di vincere a seconda della differenza di pip tra i giocatori e dei punti complessivi necessari per vincere la partita. Vincere una partita ti permetterà di sbloccare la partita successiva gratuitamente, un meccanismo che ti farà tornare a controllare le tue abilità ancora e ancora. Non permettere agli altri di impedirti di fare ciò che vorresti e dovresti fare. Uno dei metodi più semplici per capire se un gioco è un Euro o Ameritrash è sempre stato quello di contare la varietà di dadi nella scatola. L'uso dei dadi in Formula D potrebbe essere uno dei miei preferiti in assoluto.

Idee, formule e scorciatoie per i dadi

Craps è un gioco estremamente emotivo, puoi osservarlo quando entri in un casinò, tieni questo a mente e non permettere che le emozioni ti controllino. È considerato da molti il ​​gioco più eccitante di qualsiasi casinò. Conoscere le migliori e peggiori puntate di craps e il modo di giocarle fa una grande differenza, o usando specifiche strategie di craps online come la strategia di craps a 5 conti sviluppata appositamente per questo gioco.

Il gioco di Craps è piuttosto dinamico e imprevedibile e se hai iniziato a giocare devi sapere che la tua comprensione di questo gioco è ripresa da una piccola parte di molti dei suoi segreti che potrebbero rendere il gioco ancora più interessante e che potrebbe anche aiutare vinci soldi extra. All'inizio il gioco del craps sembra un po 'intimidatorio a causa di tutte le molte puntate che puoi fare, ma in realtà il gioco stesso è molto semplice, quindi prima lascia che ti spieghi il gioco senza alcun riferimento alle scommesse. Per ribadire, è un gioco di dadi senza alcun tipo di dado.

I piccoli segreti di Craps

Le scommesse vengono messe su varie parti del layout (in base alla scommessa e al tiro). Ci sono molti tipi unici di scommesse di craps basate su vari rotoli. Ci sono circa 40 varietà di scommesse sul craps che possono essere prodotte nel corso di un lancio. Ci sono varie scommesse che un giocatore può piazzare in una partita di Craps, quindi continua a leggere per sapere cosa sono!

Craps è stato preso dai vicoli e messo nel mezzo dei principali casinò. Quindi ecco, questi sono 5 dei migliori consigli su come avere successo al craps ogni volta. Craps, dal lato opposto, può essere stimolante e ha la capacità di generare grandi vittorie.

Alcune scommesse potrebbero non essere disponibili per un tiro specifico, il gioco non ti permetterà di piazzare una scommessa non disponibile. Noterai che quando il mazziere mette le tue scommesse sul bordo delle caselle, saranno sempre piazzate in una regione che corrisponde a dove ti trovi. La scommessa delle probabilità è una scommessa secondaria che puoi creare insieme alla tua scommessa iniziale in qualsiasi momento in cui è stato effettuato il numero del punto. Le scommesse sulle quote gratuite sono le uniche scommesse nel casinò in cui la casa non ha alcun vantaggio.

Dal momento che è possibile osservare craps è un gioco estremamente semplice che sembra difficile da comprendere. Indipendentemente da dove si sceglie di giocare a craps, sia in un casinò terrestre che su internet, si applicano le regole esatte. Craps può essere un gioco complesso da capire a causa delle diverse opzioni di scommessa. È un gioco semplice che richiede gioco complesso e gestione del denaro. Il craps online non misura esattamente fino alla forza della versione del casinò, ma può anche essere un po 'impegnativo.

Craps, tuttavia, a volte può essere scoraggiante per i nuovi giocatori. Naturalmente, capire come giocare a craps è 1 cosa capire come vincere a craps è un altro. A seconda del modo in cui investi e del modo in cui scommetti, il craps determina se hai maggiori probabilità di guadagnare denaro o una maggiore possibilità di perdere i tuoi soldi. Se hai intenzione di giocare a craps per creare una vita, trattala come un'impresa commerciale. Craps non è altro che un gioco di dadi. È un gioco veloce ed emozionante con molte azioni che puoi vincere (e perdere) grandi quantità di denaro in un brevissimo periodo di tempo. Non sei in grado di giocare a craps avidi.

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