regole del gioco dei dadi 10000

regole del gioco dei dadi 10000

Considerando che ci sono molti giochi di dadi disponibili e noti agli uomini, inventare una serie di regole del gioco dei dadi sarà molto difficile. Il loro unico fattore simile è il fattore del caso, a parte quello, è difficile sminuire ogni somiglianza.

Una regola comune, tuttavia, sebbene le somiglianze possano ancora essere discusse, è che le regole del gioco dei dadi puntano a un sistema a punti, cioè a creare una combinazione migliore sia per mezzo di un lancio alto o per mezzo di una combinazione che detta il sistema di punti. Semplicemente, è necessario lanciare la giusta combinazione oi numeri alti per vincere in un gioco di dadi.

Le combinazioni sono determinate da ciascun gioco e le regole del gioco del dado che governano la combinazione per ogni partita sono diverse. Il più comune è quello di creare una serie di combinazioni come tris, una coppia e generi che possano essere paragonati a un gioco di poker.

Tutte le regole del gioco dei dadi sono lì per impostare l'ordine in un gioco d'azzardo. Considerando la forte dipendenza del gioco dei dadi dal caso, è importante che le regole e i passi vincenti siano stabiliti per i giocatori. Può essere caotico inventare un gioco di dadi. Ovviamente, un'altra regola comune in qualsiasi gioco di dadi, o gioco per questa materia, è che tutti devono essere giocati in nome del puro divertimento e del cameratismo.

L'obiettivo è raggiungere 10.000 punti.

Un giocatore può tirare i dadi finché ottiene punti.

Se un tiro dà punti, i dadi paganti possono essere inclinati. I dadi rimanenti possono essere rilanciati o il giocatore può decidere di convalidare i suoi punti. I dadi messi in riserva non possono essere combinati con i successivi tiri del dado.

Se tutti i dadi stanno pagando, il giocatore ottiene un full. Mantiene i punti accumulati durante la precedente mano piena e deve raccogliere tutti i dadi.

Se un tiro non dà punti, il round finisce e il punteggio ottenuto nei tiri precedenti è perso.

Per mettere un dado in riserva, tocca il dado o spostalo nella parte superiore del tappeto.

Per rimuovere un dado della riserva, spostalo nell'area di gioco. Solo la corrente di lancio dei dadi può essere rimossa dalla riserva.

- Ciascuno da solo vale 100 punti.

- Ogni 5 soli vale 50 punti.

- 2, 3, 4 e 6 non valgono nulla.

- Un risultato di 1,2,3,4,5,6 in una corsa vale 1200 punti.

- 3 coppie in una corsa del valore di 600 punti, indipendentemente dal numero di dadi che formano le coppie.

- Il tris (3 dadi identici) in un lancio è 100 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un set di 1 che vale 1000 punti.

- Un quadrato (4 dadi identici) in un lancio è 200 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un quadrato di 1 che vale 2000 punti.

- Un quinto (5 dadi identici) in un lancio è 400 volte il valore del dado ad eccezione di un quinto di 1 che vale 4000 punti.

- Un sestetto (6 dadi identici) in un lancio è 1000 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un sestetto di 1 che vince direttamente.

Vengono proposte varie opzioni per pigmentare le parti o adattare il gioco alle regole che hai usato per esercitarti.

- Punteggio di qualificazione: indica il punteggio minimo da raggiungere prima di tornare al gioco.

- Suite 1,2,3,4,5,6: cambia il numero di punti per una suite ottenuta in una singola corsa.

- 3 coppie: modifica il numero di punti per 3 coppie ottenute in una singola corsa.

- Completa lo stack di 10000: per vincere, raggiungerà esattamente 10000 punti, non puoi convalidare il punteggio se superi i 10000.

Ель состоит в том, чтобы достигнуть 10000 пунктов.

Игрок может бросить кости до тех пор, пока он получает очки.

Сли бросок дает очки, платежеспособных кости могут быть накренился. Возобновлены или игрок может решить, чтобы утвердить его пункты. Dadi выведен в резерв не может быть объединен со следующим бросках костей.

Сли все кости платят, игрок получает полный дом. Он держит очки, накопленные во время предыдущей полной стороны и должны поднять все кости.

Сли бросок не дает очков, круглые концы и счет, полученный в предыдущих бросков теряется.

Для того, чтобы поставить штамп в запасе, нажмите умереть или переместить его в верхней части ковра.

Тобы удалить кубик из резерва, переместить его в игровую зону. Только кости метание тока могут быть удалены из резерва.

- Каждый из них в одиночку стоит 100 очков.

- Каждый в одиночку 5 стоит 50 очков.

- 2, 3, 4 e 6 только ничего не стоят.

- 1,2то 1,2,3,4,5,6 результат за один проход, стоит 1200 очков.

- 3 пары в один проход стоит 600 пунктов независомо от кости, образующих пары.

- Три вида (3 одинаковых кости) в один бросок в 100 раз значение кости, для набора 1, который стоит 1000 очков за исключением.

- Квадрат (4 одинаковых кости) в один бросок в 200 раз значение костей, для квадрата 1, который стоит 2000 очков за исключением.

- Пятый (5 кубиков идентичны) в один бросок в 400 раз значение кости на одну пятую часть 1, которая стоит 4000 очков за исключением.

- Секстет (6 одинаковых кубиков) в один бросок в 1000 раз значение кости, для секстет 1, которые непосредственно выиграть за исключением.

Различные варианты предлагается пигмент сторон или адаптировать игру к правилам, которые использовались на практике.

- Отборочные оценка: дать минимальный балл для достижения, прежде чем вернуться к игре.

- 1,2юкс 1,2,3,4,5,6: изменить количество точек для пакета, полученного за один проход.

- 3 parole: изменить количество точек для 3 пар, полученных за один проход.

- Готово 10000: стек, чтобы выиграть, он достигнет ровно 10000 очков, вы не можете проверить счет, если вы превысите 10000.

Se ti piacciono i giochi d'azzardo, amerai Ten Thousand. È un grande gioco per tutta la famiglia e le regole sono abbastanza semplici. Ma poiché per completare un gioco possono essere necessari molti lanci, può essere necessario un po 'di tempo per giocare.

Il gioco dei Diecimila è per qualsiasi numero di persone e usa sei dadi. Puoi giocare al gioco standard o scegliere regole alternative. Nel gioco standard, ogni giocatore lancia i dadi, a turno. Dopo il primo tiro, il giocatore deve rimuovere uno dei dadi che era in una combinazione di punteggio. Continua a farlo fino a quando non tira un punteggio o sceglie di fermarsi e registrare il suo punteggio.

I punti sono segnati come segue: Uno equivale a 100 punti Cinque uguale a 50 punti Tre uno uguale a 1.000 punti Tre di qualsiasi altro numero eguaglia il suo valore nominale 100 volte. Ad esempio, tira tre two e segna 200 punti, tira tre e segna 400 punti. Una corsa da uno a sei equivale a 3.000 punti. Tre coppie equivalgono a 1.000 punti, che include quattro di un tipo più una coppia.

Il giocatore continua a tirare i dadi rimanenti e mette da parte un dado per ogni combinazione di punteggio. Deve segnare ogni tiro separatamente; per esempio, non può usare un tre dal suo primo tiro e due tre dal suo secondo lancio per fare un tris. Tiene traccia dei suoi punti, aggiungendo ogni tiro al totale, e annuncia il suo punteggio dopo ogni lancio. Continua a giocare finché non ha un tiro zero e non ottiene alcun punteggio per l'intero turno, o decide di fermarsi. Se un giocatore ha rimosso tutti e sei i suoi dadi perché ha segnato, egli lancia di nuovo tutti e sei e continua a segnare.

Il giocatore che accumula 10.000 punti per primo è il vincitore. Ma se gli altri giocatori non hanno ancora finito i loro turni, continuano a giocare. Se uno di loro ha un punteggio superiore a 10.000 punti, è la vincitrice.

L'obiettivo è raggiungere 10.000 punti.

Un giocatore può tirare i dadi finché ottiene punti.

Se un tiro dà punti, i dadi paganti possono essere inclinati. I dadi rimanenti possono essere rilanciati o il giocatore può decidere di convalidare i suoi punti. I dadi messi in riserva non possono essere combinati con i successivi tiri del dado.

Se tutti i dadi stanno pagando, il giocatore ottiene un full. Mantiene i punti accumulati durante la precedente mano piena e deve raccogliere tutti i dadi.

Se un tiro non dà punti, il round finisce e il punteggio ottenuto nei tiri precedenti è perso.

Per mettere un dado in riserva, tocca il dado o spostalo nella parte superiore del tappeto.

Per rimuovere un dado della riserva, spostalo nell'area di gioco. Solo la corrente di lancio dei dadi può essere rimossa dalla riserva.

- Ciascuno da solo vale 100 punti.

- Ogni 5 soli vale 50 punti.

- 2, 3, 4 e 6 non valgono nulla.

- Un risultato di 1,2,3,4,5,6 in una corsa vale 1200 punti.

- 3 coppie in una corsa del valore di 600 punti, indipendentemente dal numero di dadi che formano le coppie.

- Il tris (3 dadi identici) in un lancio è 100 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un set di 1 che vale 1000 punti.

- Un quadrato (4 dadi identici) in un lancio è 200 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un quadrato di 1 che vale 2000 punti.

- Un quinto (5 dadi identici) in un lancio è 400 volte il valore del dado ad eccezione di un quinto di 1 che vale 4000 punti.

- Un sestetto (6 dadi identici) in un lancio è 1000 volte il valore dei dadi, ad eccezione di un sestetto di 1 che vince direttamente.

Vengono proposte varie opzioni per pigmentare le parti o adattare il gioco alle regole che hai usato per esercitarti.

- Punteggio di qualificazione: indica il punteggio minimo da raggiungere prima di tornare al gioco.

- Suite 1,2,3,4,5,6: cambia il numero di punti per una suite ottenuta in una singola corsa.

- 3 coppie: modifica il numero di punti per 3 coppie ottenute in una singola corsa.

- Completa lo stack di 10000: per vincere, raggiungerà esattamente 10000 punti, non puoi convalidare il punteggio se superi i 10000.

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Il gioco del 10000 è un gioco di dadi popolare che esiste in molte forme. Questa versione utilizza 6 dadi e alcuni criteri possono essere regolati per soddisfare le varie regole esistenti in tutto il mondo.

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