regole per il craps

regole per il craps

Regole di Craps da Online-Casinos.com

Craps può essere un gioco da casinò intimidatorio per il nuovo giocatore - ma giocare a craps correttamente non è affatto difficile. Sì, lo so che ci sono molte diverse scommesse sul craps - ma non devi impararle tutte per giocare.

Craps può essere un gioco da casinò intimidatorio per il nuovo giocatore - ma giocare a craps correttamente non è affatto difficile. Sì, lo so che ci sono un sacco di diverse scommesse di craps. La buona notizia è che non devi imparare su ogni singolo tipo di scommessa da giocare e goderti il ​​gioco. La maggior parte delle scommesse più difficili offrono comunque quote terribili per il giocatore - quindi perché non preoccuparsi di imparare a proposito di tali scommesse? Ma ne parleremo più avanti.

In craps, non vi è alcun limite al numero di giocatori autorizzati a piazzare scommesse sul risultato di uno o più tiri con i due dadi. Di seguito vedremo più da vicino le regole del craps. Lanciare i dadi viene gestito dagli stessi migliori a turno. Il giocatore in piedi a sinistra del giocatore che ha appena finito un round di lancio con i dadi - è il prossimo a lanciare i dadi - e così via.

Diamo un'occhiata a una tabella di craps qui sotto:

Un normale tavolo da craps ha tre sezioni. Una sezione centrale in cui lo stickman e il boxman hanno ciascuno un lato del tavolo. Inoltre ci sono due sezioni identiche - ognuno dei lati è gestito da un mazziere e l'altro lato del tavolo è per i giocatori. I concessionari gestiscono lo scambio di fiches - raccolgono le scommesse perdenti - e pagano le scommesse vincenti. I dealer possono anche aiutare i giocatori a piazzare le loro scommesse. Il boxman è colui che è responsabile per i soldi veri: può scambiare i tuoi soldi con le fiches. È anche suo compito assicurarsi che il gioco sia svolto correttamente; un lavoro difficile con tutte le azioni in corso a un tavolo di craps. L'uomo della scatola è colui che è alla ricerca di imbroglioni - dadi finti e cose del genere. Lo stickman è colui che gestisce tutto ciò che ha a che fare con i dadi - passandoli ai giocatori e così via. Lo stickman è anche colui che piazza le cosiddette puntate di proposizione - nella sezione centrale del tavolo dei dadi.

Le regole del craps sono meglio spiegate passando attraverso il processo di un gioco.

Spesso i punti attorno al tavolo del craps avranno numeri - se sei il numero uno inizi con il lancio dei dadi. Lo stickman ti consegnerà prima una raccolta di dadi - da cui dovrai scegliere due dadi. Non armeggiare troppo con i dadi perché il casinò guarderà i giocatori che cercano di usare i propri dadi falsi. Il tuo titolo è ora "il tiratore", come tu sei colui che lancia i dadi e produce il risultato che determinerà il destino di ogni scommessa fatta al tavolo dei dadi.

Il tuo primo tiro è chiamato il come-out roll. Questo lancio iniziale produrrà un risultato che determinerà se hai vinto o perso immediatamente - OPPURE il tuo primo tiro inizierà una nuova procedura con più tiri con i dadi.

Prima di iniziare a lanciare i dadi dovrai piazzare a Passa una scommessa o a Do not Pass Bet. Dopo aver piazzato la tua scommessa, devi prendere la tua posizione ad una delle estremità del tavolo del craps e lanciare i dadi passare lo stickman - abbastanza forte perché i dadi colpiscano l'altra estremità del tavolo prima di fermarsi.

Tutti i tiratori di dadi devono lanciare i dadi in questo modo, perché quando i dadi devono colpire il muro e cadere sul tavolo, è meno probabile che i giocatori possano imbrogliare. Continua a leggere per saperne di più sulla scommessa sulla pass line.

Casino Craps (o Bank Craps), un gioco di dadi, è uno dei giochi da casinò più eccitanti. È normale sentire urla e grida a a tavolo di craps. Si gioca su un tavolo costruito appositamente e si usano due dadi. I dadi sono fatti secondo standard molto rigidi e vengono regolarmente ispezionati per eventuali danni. Come ovvio, il dado vengono sostituiti con nuovi dopo circa otto ore di utilizzo, ei casinò hanno implementato le regole nel modo in cui un giocatore le gestisce.

Per iniziare, il tiratore (uno dei giocatori) deve puntare almeno il minimo del tavolo sia sulla Pass Line che sulla Do not Pass Line (a volte chiamate "win" o "right" e "do not win" o "wrong"). Il tiratore viene presentato con dadi multipli (normalmente cinque) dal Stickman, e deve scegliere due con cui rotolare. I dadi rimanenti vengono restituiti alla ciotola di Stickman e non vengono utilizzati.

Il tiratore deve gestire i dadi con una mano solo quando lancio e il dado deve colpire i muri all'estremità opposta del tavolo. Nel caso in cui uno o entrambi i dadi vengono gettati fuori dal tavolo, devono essere ispezionato (di solito dallo stickman) prima di rimetterli in gioco.

Il tavolo da craps può ospitare fino a circa 20 giocatori, ognuno dei quali ottiene un round di tiri o "sparando" ai dadi. Se non vuoi lanciare i dadi, puoi scommettere sul lanciatore. Diversi tipi di scommesse possono essere fatti sull'azione del tavolo. L'equipaggio del casinò è composto da Stickman, Boxman e due Dealer.

Il gioco si svolge in turni, con il diritto di tirare i dadi da ciascun giocatore che si muove in senso orario attorno al tavolo dei dadi alla fine di ogni round. Un giocatore può scegliere di non tirare ma può continuare a scommettere.

Ogni round ha due fasi: Vieni fuori e Punto. Per iniziare un round, lo shooter effettua uno o più tiri di Come Out. Un tiro di uscita di 2, 3 o 12 (chiamato craps, si dice che il tiratore "fa schifo") termina il round con la perdita dei giocatori Passa la linea scommesse. Un tiro di uscita di 7 o 11 (a Naturale) si traduce in una vincita per le scommesse Pass Line. Il tiratore continua a fare Come Out rotoli fino a quando non ottiene il 4, 5, 6, 8, 9 o 10, che diventa il numero Punto. Il mazziere quindi muove un Sopra pulsante al numero del punto che indica la seconda fase del round. Se il giocatore tira il numero del punto, il risultato è una vincita per le scommesse sulla Pass Line. Se il giocatore tira un sette (a Sette-out), la pass line perde e il round finisce.

Il primo lancio di dadi in un round di scommesse è il tiro Come Out - un nuovo gioco di Craps inizia con il rullo Come Out. Un tiro di Come Out può essere fatto solo quando il precedente tiratore non riesce a fare un tiro vincente, cioè, non riesce a fare il Punto o fa un Sette-out (tira un sette).

Un nuovo gioco inizia quindi con un nuovo sparatutto. Se il tiratore attuale fa il suo Punto, i dadi gli vengono restituiti e lui inizia il nuovo tiro Come Out. Questa è una continuazione del tiro di quel tiratore, anche se tecnicamente, il tiro Come Out identifica un nuovo gioco che sta per iniziare.

Quando il tiratore non riesce a fare il suo Punto, i dadi vengono poi offerti al giocatore successivo per un nuovo tiro di Come Out e il gioco continua nello stesso modo. Il nuovo sparatutto sarà la persona direttamente a sinistra dello sparatutto precedente, quindi il gioco si muoverà in senso orario attorno al tavolo dei dadi.

I dadi vengono lanciati sul layout del tavolo dei dadi. Il layout è diviso in tre aree: due aree laterali separate da una centrale. Ogni area laterale è il riflesso speculare dell'altro e contiene quanto segue: Pass e Do not Pass, puntate Come e Do not Come, puntate Odds, Place bet e Scommesse sul campo. L'area centrale è condivisa da entrambe le aree laterali e contiene il Scommesse sulla proposta.

Le scommesse Passate vincono quando il lancio di uscita è 7 o 11, mentre le scommesse passate perdono quando il tiro di uscita è 2, 3 o 12. Le scommesse non perdono quando il tiro di uscita è 7 o 11, e non scommettono vincere quando il lancio di uscita è 2 o 3. Non scommettere quando il tiro di uscita è 12 (2 in alcuni casinò;Bar'roll on the layout indica quale tiro viene trattato come pareggio).

Un giocatore che si unisce a un gioco e desidera giocare a craps senza essere il tiratore dovrebbe avvicinarsi al tavolo dei dadi e prima controllare se il pulsante "On" del dealer si trova su uno qualsiasi dei numeri di punto. Se il numero del punto è via allora il tavolo è nel turno Come Out. Se il pulsante del mazziere è "On", il tavolo si trova nel punto in cui la maggior parte dei casinò consentirà di piazzare una scommessa Pass Line. Tutte le "Proposte puntate" a singolo o multiplo possono essere piazzate in uno dei due round.

Tra i lanci dei dadi c'è un periodo in cui i concessionari possono effettuare i pagamenti e raccogliere le scommesse perdenti, dopo di che i giocatori possono piazzare nuove scommesse. Lo stickman controlla l'azione al tavolo e decide quando dare il tiratore ai dadi, dopo di che non sono consentite più scommesse.

Di seguito è riportato un elenco delle varie scommesse che puoi fare al craps.

Passa una scommessa - Vinci se il primo tiro è naturale (7, 11) e perdi se è un craps (2, 3, 12). Se un punto viene lanciato (4, 5, 6, 8, 9, 10), deve essere ripetuto prima che sia 7 gettato per vincere. Se 7 è laminato prima che il punto tu perda.

La scommessa fondamentale in craps è la Pass Line Bet, che è una scommessa per lo shooter per vincere il loro numero di punti. Una scommessa Pass Line viene vinta immediatamente se il tiro Come Out è un 7 o 11. Se il tiro Come Out è 2, 3 o 12, la scommessa perde (nota come 'crapping out'). Se il tiro è un qualsiasi altro valore, stabilisce un Punto; se quel punto viene tirato di nuovo prima di un sette, la scommessa vince. Se, con un punto stabilito, viene tirato un sette prima che il punto venga rilanciato, la scommessa perde ("sette out"). Una vittoria Pass Line paga anche soldi.

Scommessa quote su linea di quote - Dopo un punto è lanciato puoi fare questa scommessa aggiuntiva prendendo delle quote. Ci sono diversi profitti per ogni punto. Un punto 4 o 10 ti pagherà 2: 1; 5 o 9 paga 3: 2; 6 o 8 paga 6: 5. Vinci solo se il punto viene tirato di nuovo prima del 7.

Vieni a scommettere - Ha le stesse regole della Pass Line Bet. La differenza consiste nel fatto che puoi effettuare questa scommessa solo dopo che è stato determinato il punto sulla pass line. Su un tiro di Come Out, la scommessa Come viene piazzata sulla pass line in quanto si tratta di una scommessa identica. Dopo aver piazzato la tua scommessa il primo rotolo di dadi imposterà il punto di arrivo. Vinci se è naturale (7, 11) e perde se è craps (2, 3, 12). Gli altri tiri ti renderanno un vincitore se il punto di arrivo viene ripetuto prima che venga tirato un 7. Se un 7 viene tirato per primo, perdi.

Una Scommessa Come viene giocata in due turni e viene giocata in modo simile a una Scommessa Pass Line. La differenza principale è che un giocatore che fa una Come Bet scommetterà sul primo numero di punto che "viene" dal prossimo tiro del tiratore, indipendentemente dal round del tavolo. Se un 7 o un 11 viene tirato sul primo round, vince. Se un 2, 3 o 12 viene fatto rotolare, perde. Se invece il tiro è 4, 5, 6, 8, 9, 10 allora la scommessa Come verrà spostata dal dealer di base su una casella che rappresenta il numero tirato dal tiratore. Questo numero diventa il punto Come Bet e il giocatore può aggiungere quote alla scommessa. Il banco piazzerà le quote in cima alla Come Bet, ma leggermente fuori centro per differenziare tra la scommessa originale e le quote. Il secondo round vince se lo shooter lancia la Come Bet prima di un sette. Se il sette arriva prima del numero (la puntata Come), la scommessa perde. Su un tiro di Come Out per la linea di passaggio è in gioco la scommessa Come, ma tradizionalmente le probabilità non funzionano a meno che il giocatore non indichi diversamente al mazziere.

A causa della Come Bet, se il tiratore fa il punto, un giocatore può trovarsi nella situazione in cui ha una Come Bet (possibilmente con delle probabilità su di esso) e il prossimo tiro è un tiro di Come Out. In questa situazione, si presume che le scommesse sulle probabilità di vincita non funzionino per il tiro Come Out. Ciò significa che se lo shooter lancia un 7 sul tiro Come Out, qualsiasi giocatore con le attive Come Bets in attesa di un "come point" perde la sua scommessa iniziale ma avrà i soldi delle loro quote restituiti. Se il "come point" viene tirato, le probabilità non vincono, ma la Come Come fa e le probabilità vengono restituite. Il giocatore può dire al mazziere che vuole che le sue quote funzionino, in modo tale che se lo shooter tira un numero che corrisponde al "come point", la scommessa delle probabilità vincerà insieme alla Come Bet, e se ne esce un sette, entrambe perdono.

Quote su Come Bet - Esattamente la stessa cosa del Scommessa quote su linea di quote tranne che si prendono quote sulla puntata Come non sulla puntata sulla linea di passaggio.

Do not Pass Line Bet - Questa è la scommessa Pass Line invertita. Se il primo lancio di un dado è naturale (7, 11) perdi e se è un 2 o un 3 vinci. Un tiro di dado di 12 significa che hai un pareggio o una spinta con il casinò. Se il tiro è un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10), un 7 deve uscire prima che il punto venga ripetuto per farti vincitore. Se il punto viene tirato di nuovo prima del 7 perdi.

Do not Come Bet - La scommessa Come invertita. Dopo che il punto di arrivo è stato stabilito, vinci se è un 2 o 3 e perdi per 7 o 11. 12 è un pareggio e altri tiri di dadi ti faranno vincere solo se un 7 appare prima di loro nei seguenti lanci.

Piazza scommesse - Questa scommessa funziona solo dopo che il punto è stato determinato. Puoi scommettere su un lancio di dadi di 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Vinci se il numero su cui hai scommesso è laminato prima di un 7. In caso contrario, perdi. Il Piazza scommesse i profitti sono diversi a seconda del numero su cui scommetti. 4 o 10 pagheranno : 5; 5 o 9 paga 7: 5 e 6 o 8 paga 7: 6. Puoi annullare questa scommessa ogni volta che vuoi.

Scommesse sul campo - Queste scommesse valgono solo per un lancio di dadi. Se ottieni 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, vinci. A 5, 6, 7 e 8 ti fanno perdere. Le scommesse di campo hanno i seguenti vantaggi: 2 paga Doppio (2: 1) mentre 12 paga 3: 1. Altri tiri di dadi vincenti paga anche (1: 1).

Big Six, Big Eight Bets - Piazzati in qualsiasi lancio di dadi, queste scommesse vincono se esce un 6 o un 8 prima che venga tirato un 7. Big Six e Big Eight sono anche scommesse e vengono pagati a 1: 1.

Scommesse sulla proposta - Queste scommesse possono essere fatte in qualsiasi momento e, eccetto che per le rotte, sono tutte scommesse su un rotolo:

  • Qualsiasi craps: Vince se viene lanciato un 2, 3 o 12. Payoff 8: 1
  • Ogni sette: Vince se viene eseguito un 7. Payoff 5: 1
  • Undici: Vince se viene lanciato un 11. Payoff 16: 1
  • Ace Duece: Vince se viene tirato un 3. Payoff 16: 1
  • Assi o carri merci: Vince se viene lanciato un 2 o un 12. Payoff 30: 1
  • Scommessa Horn: agisce come le puntate su 2, 3, 11 e 12 tutte in una volta. Vince se viene eseguito uno di questi numeri. Il payoff è determinato in base al numero ottenuto. Le altre tre puntate sono perse.
  • Hardways: La scommessa su un numero di hardway vince se è lanciata forte (somma di coppie: 1-1, 3-3, 4-4.) Prima di essere lanciata facilmente e viene lanciata una 7. Payoff: Hard 4 e 10, 8: 1; Hard 6 e 8, 10: 1

Grande sito di informazioni sul gioco d'azzardo

Usa il "Menu principale"sul margine giusto per esplorare questo sito.Questo è un sito di informazioni di gioco d'azzardo completo con consigli su come vincere, come giocare, strategia di scommesse, elencando i migliori casinò online e la directory dei casinò terrestri del mondo.

Gli argomenti trattati comprendono sommario del gioco, regole, come giocare, come vincere, strategia di gioco, sistemi di scommesse, consigli per il gioco d'azzardo, su: Blackjack, Roulette, Poker classico e varianti come il poker Texas Hold'em, Craps / Dice, Slot e Videopoker , Baccarat, Keno, Lotteria, Powerball, Bingo, Scommesse sportive, Corse di cavalli e corse di levrieri.

Questo è il sito del gioco d'azzardo con un sacco di informazioni e risorse, nonché consigli utili e aggiornamenti frequenti grazie al vostro feedback utile.

Prima di iniziare a conoscere le regole del craps e il modo in cui giochi, dovresti prima sapere alcune cose basilari su di esso e cosa aspettarti quando salirai a un tavolo di craps.

Questa pagina ti insegnerà tutto ciò che devi sapere per avvicinarti a qualsiasi tavolo da craps del casinò nel mondo e al mondo online in tutta sicurezza. Ciò garantirà che non commetterai errori di etichetta la prima volta che esci ai tavoli.

Quando ti siedi per la prima volta al tavolo del craps potresti sentirti sopraffatto dalle sue dimensioni, da tutte quelle puntate e dalle puntate in miniatura nel mezzo del tavolo che non puoi nemmeno vedere ma devi conoscere il nome di prima tempo di scommettere e dall'atmosfera rumorosa, così come i giocatori di craps non sono noti per essere i giocatori più pazienti del mondo. Sembra già così complicato, ma in realtà non lo è.

I craps del casinò sono giocati su una grande plancia di feltro posizionata all'interno di un grande tavolo con alti binari sul lato in modo da poterli rimbalzare e tenerli sempre sul tavolo. Fino a 12-16 persone possono giocare contemporaneamente, a seconda delle dimensioni del tavolo.

La prima cosa che noterai è che hai bisogno solo di un po 'più della metà del tavolo da giocare. Un'estremità del tavolo è semplicemente un'immagine speculare dell'altro, tranne che nel mezzo ovviamente, che è condivisa per entrambe le estremità. Il motivo di questa divisione è semplicemente che i casinò possono avere giocatori riuniti attorno a ciascuna estremità del tavolo di craps, consentendo a più persone di giocare.

La prima e più importante cosa da capire quando giochi a craps sono le scommesse di base e che imparerai facilmente se leggi le regole del craps e la sezione strategia. Queste pagine dovrebbero essere considerate il punto di partenza per chiunque voglia imparare a giocare a craps al tavolo.

Una cosa certa è che prima di andare a un tavolo da craps e colpire i dadi dovresti conoscere il gioco e devi sapere che un tavolo affollato non è il posto dove puoi imparare a giocare a craps. Di solito la maggior parte dei casinò offre corsi di formazione gratuiti durante il giorno.

Quindi, invece di fare una cosa spericolata come cercare di imparare a un tavolo affollato, dovresti approfittare di quei corsi o di questo tipo di siti in cui puoi conoscere il gioco e anche esercitarti con i giochi di craps online gratuiti.

Ogni tavolo di craps ha 4 dipendenti. Due concessionari, si trovano all'interno del tavolo e sono le persone responsabili delle scommesse dei giocatori e dei profitti sulla loro metà del tavolo.

Il boxman si frappone tra i due spacciatori e il suo compito è quello di sorvegliare tutte le azioni, risolvere eventuali problemi, ispezionare i dadi e tenere d'occhio il resto dell'equipaggio.

Il quarto datore di lavoro al tavolo dei dadi è lo stickman. Il suo compito è controllare la velocità del gioco, mantenere la sicurezza dei dadi, chiamare i tiri e gestire le scommesse al centro. Inoltre, è lui che controlla i dadi con un bastone curvo ad una estremità.

Trovare un tavolo a partire da £ 5 non è difficile in molti casinò in questi giorni, né nel resto del mondo, quindi se giochi le puntate giuste puoi abituarti al gioco senza rinunciare troppo al tuo bankroll. Prima di arrivare alla vera azione al tavolo, diamo uno sguardo veloce ai dadi del gioco, un primer di base che è praticamente una conoscenza necessaria.

Ci sono alcune cose che tutti i giocatori di craps dovrebbero sapere:

Le uniche scommesse buone e decenti in craps sono la scommessa sulla linea di demarcazione, non passare, venire, non venire, posizionare il 6 e l'8, e prendere quote libere, quindi dovresti farcela senza paura.

Poiché la maggior parte dei giocatori di craps sono superstiziosi, non gli piace avere al tavolo i giocatori che scommettono contro i dadi (non passare e non fare le scommesse), quindi dovresti cercare di evitarli se non vuoi per ottenere sguardi cattivi e commenti da loro.

Presta attenzione a qualsiasi scommessa che lasci in piedi. Quando sei pagato per queste scommesse, è tua responsabilità prendere le tue vincite dal tavolo, o possono essere considerate scommesse per il prossimo tiro. I simpatici rivenditori ti ricorderanno, specialmente se sei qualcuno a cui piace:

Suggerimento ai concessionari! Non è solo il karma, possono essere più propensi a ricordarti cose e aiutarti a fare le scommesse intelligenti.

Se sei un novizio del craps, dovresti prima allenarti prima con le lezioni di craps gratuite online. Inoltre, la maggior parte dei casinò offre un corso introduttivo nel gioco senza alcun costo.

Il margine della casa sulla linea di passaggio e non passare le scommesse è basso, e si riduce più le probabilità che hai messo su di loro.

Le scommesse di proposizione dal centro del tavolo hanno un bordo alto della casa. I dealer chiederanno in giro per vedere se un giocatore vuole buttar giù la palla, che è il loro lavoro, ma non dovresti giocare scommesse proposition con alcuna coerenza.

Non prendere consigli sulle scommesse al valore nominale. Anche se faccio del mio meglio per informare al meglio i miei visitatori, non dovrei fare eccezione a questa regola. Molti consiglieri del casinò stesso hanno un programma nascosto, o semplicemente non sanno di cosa stanno parlando.

Non giocare mai con nessun sistema. Se hai perso la pagina del sistema di craps dovresti tornare indietro e leggerla. Capirai perché.

Usa il più possibile dal tuo bankroll in scommesse con probabilità. Se hai soldi sul tavolo, una buona parte di questi dovrebbe essere sulle scommesse sulle probabilità libere, in quanto queste sono le uniche che sono giuste e imparziali.

Presta attenzione al tuo bankroll e cerca di giocare con le tue vincite il più possibile. Craps è un gioco di aspettative negative, quindi andare via, per quanto piccolo, è sicuramente una vittoria.

Regole di Craps - Come giocare a Craps

Se sei nuovo di craps, il gioco può sembrare un po 'complicato e piuttosto frenetico - ci sono un sacco di azioni in un colpo solo perché le puntate di craps possono essere fatte in qualsiasi momento durante un round. Sebbene tu possa giocare a craps conoscendo solo un paio di scommesse, puoi divertirti di più e cambiare un po 'le cose quando conosci tutte le possibilità di scommessa a tua disposizione e come e quando piazzarle. Passando attraverso le regole del craps e la scommessa del gioco per scommessa, saprai presto come giocare a craps come un professionista e sarai pronto a giocare a questo eccitante classico del casinò online.

Regole di Craps - Le basi di come giocare a Craps

Nei craps online giocati sia su desktop che su Mobile Casinos, e anche nei live games, i giocatori scommettono sul risultato del lancio dei dadi. Due dadi a sei facce sono usati nel gioco. Il giocatore che lancia i dadi viene chiamato "lo sparatutto" e se giochi in un casinò dal vivo, ogni giocatore al tavolo può avere l'opportunità di tirare. I dadi vengono passati in senso antiorario dopo ogni nuovo round.

1) Il tiratore sceglie due dadi da tirare.

2) Il tiratore deve effettuare una scommessa Pass Line - sia sulla passata che sulla linea Do not Pass (presto vedremo cosa significa). Anche altri giocatori al tavolo fanno scommesse.

3) Il tiratore inizia il giro tirando il dado dalla parete opposta del tavolo. Il primo tiro del tiratore è noto come il tiro di uscita.

Come abbiamo detto, il tiratore deve fare una scommessa Pass o una scommessa Do not Pass prima del primo lancio - il lancio del come-out. Se il risultato del lancio è 7 o 11, la scommessa Pass vince e le scommesse Do not Pass perdono. Questo scenario termina il round. Se il tiro di uscita è un 2, 3 o 12, noto anche come "craps", la linea di passaggio perde e la linea di non passare vince (in alcuni casinò 12 ottiene un pareggio e la scommessa viene restituita al giocatore giocatore.) Questo conclude anche il round.

Se il tiro di uscita è un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora quel numero specifico diventa il punto del giocatore. I rivenditori al tavolo poi mettono un disco sopra quel numero specifico sul tavolo. Il tiratore continua a lanciare i dadi finché non ottiene il numero di punto 7. Se il numero del punto viene tirato, gli scommettitori della linea Passano e gli scommettitori Do not Pass perdono. Se viene tirato un 7, le scommesse sulla linea Pass perdono e le scommesse Do not Pass vincono.

Come giocare a Craps: scommesse popolari

Anche se ci sono molte scommesse tra cui scegliere, una volta che hai la conoscenza di come giocare a craps, puoi iniziare a giocare praticamente immediatamente fino ad ottenere il blocco del gioco.

Passa linea: Le scommesse sul pass line sono le puntate di craps più facili da fare. Quando scommetti sulla linea di passaggio, stai scommettendo che un 7 o un 11 sarà il risultato del lancio di uscita. Se uno shooter tira un 7 o un 11 sul tiro d'uscita, raddoppi i tuoi soldi.

Se lo shooter lancia un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, allora viene stabilito un punto. Quando punti la linea Pass, vuoi che il numero del punto venga tirato di nuovo, (prima che lo shooter lanci un 7). Se il tiratore colpisce il numero prima di tirare un 7, la tua puntata sulla linea Pass è raddoppiata.

Do not Pass Line: Le scommesse Do not Pass sono l'opposto delle scommesse Pass line. Quando fai una puntata Do not Pass, in pratica stai scommettendo contro lo shooter. Vuoi che il tiratore faccia schifo (tira un 2, 3 o 12) sul tiro di uscita. Se un punto è stabilito sul tiro di uscita, allora il tuo obiettivo come giocatore di Do not Pass è di fare in modo che il tiratore faccia un 7 prima di colpire il suo numero stabilito.

Vieni a scommettere: Una scommessa Come è come una scommessa Pass Line ma può essere effettuata in qualsiasi momento dopo che il punto è stato fatto. Se uno shooter ottiene un 7 o un 11 dopo che viene effettuata una scommessa Come, vince la puntata Come. Se lo shooter lancia un 2, 3 o 12 dopo che è stata effettuata una scommessa Come, la scommessa Come perde.

Se il giocatore tira un altro numero, quel numero diventa il tuo numero di punti e se quel numero viene tirato prima che lo shooter lanci un 7, allora la scommessa Come vince. Se il 7 viene tirato prima del numero, la scommessa Come perde. Questa scommessa paga anche soldi.

Do not Come Bets: Questo è l'opposto della scommessa Come. È anche fatto in qualsiasi momento dopo che il punto è stato fatto. Le scommesse Do not Come vincono se uno shooter tira un 2 o un 3 dopo che un punto è stato stabilito (un risultato 12 in un pareggio). Se viene tirato un altro numero che diventa il tuo numero di punti, allora un sette deve essere tirato prima che il numero venga ripetuto di nuovo in modo che la scommessa Do not Come vinca.

Scommesse di probabilità: Questa è una scommessa laterale che può essere piazzata solo quando hai già effettuato una scommessa Pass, Do not Pass, Come, o Do not Come. Non vedrai questo segnato sul tavolo, ma lo fai mettendo le fiche direttamente dietro la tua scommessa originale. Prendi delle quote quando hai già fatto un Pass o Come Bet, e tieni delle quote quando hai fatto una puntata Do not Pass o Do not Come.

A seconda di quale sia la tua scommessa originale, stai scontando / disputando se il numero del punto o il 7 saranno tirati per primi. Per esempio, se hai piazzato una scommessa Pass e hai delle quote, vinci la scommessa se il numero del punto viene tirato prima del 7. Se la tua scommessa originale vince, anche la tua scommessa delle probabilità vince. La scommessa delle quote può essere effettuata in qualsiasi momento, rimossa in qualsiasi momento, e puoi aumentare o diminuire l'importo della scommessa in qualsiasi momento durante la partita.

C'è anche un limite per le scommesse pari a 2-3 volte la scommessa originale. Se hai scommesso $ 20 sulla scommessa Do not Come, puoi piazzare le quote fino a $ 40 per 2 volte la scommessa originale, o $ 60 per 3 volte la puntata originale, a seconda del casinò.

Le quote pagano 2 a 1 per i punti 4 e 10, 3 a 2 per i punti 2 e 9 e da 6 a 5 per i punti 6 e 8.

Come giocare a Craps - Scommesse a lancio singolo

Una volta che lasci il modo di giocare a craps, le scommesse single-roll possono essere fatte ogni volta che vuoi durante un round e vengono posizionate nell'area del layout di craps dove vedi le combinazioni di dadi, come mostrato nell'immagine qui sotto. Dovresti sempre tenere a mente che queste scommesse offrono un margine piuttosto elevato e non sono raccomandate da esperti di craps. Imparando a giocare a craps le scommesse single-roll puoi usarle con parsimonia durante un gioco per un po 'di brivido aggiunto.

Queste scommesse sono un gruppo di scommesse roll singolo trovate insieme sul tavolo. Le scommesse sulle proposte tendono ad avere un margine molto alto per la casa, quindi dovresti giocarle davvero solo una volta ogni tanto quando vuoi qualche azione mentre aspetti le tue scommesse in piedi.

Tre (Ace Deuce): Vince se il tiratore tira un 3 e paga 15 a 1.

Qualsiasi 7 (Big Red): Vince se il tiratore tira un 7 e paga 4 a 1.

Qualsiasi craps (a tre vie): Vince se il tiratore tira un 2, 3 o 12 e paga 7 a 1 per ogni numero.

Due Craps o Aces (Snake Eyes): Vince se il tiratore tira un 2 e paga 30 a 1.

Twelve Craps (Boxcars o Midnight): Vince se il tiratore tira un 12 e paga 30 a 1.

Undici (Yo): Vince se lo shooter tira un 11 e paga 15 a 1. Questo è chiamato uno invece di undici per evitare confusione visto che undici suona molto come sette.

Craps und Eleven (C&E): Questa scommessa è occasionalmente segnata sul lato delle caselle delle scommesse di proposizione sul tavolo come C&E. Ci sono 16 cerchi contrassegnati con una C o E per adattare tutti i 16 giocatori al tavolo dei dadi. Questa scommessa aggiunge l'Undici alla puntata Any Craps, quindi vinci se viene tirato un undici o se viene lanciato uno dei numeri di qualsiasi craps. Il pagamento è 7: 1 se qualche numero di dadi è 12,3, o 2 sono tirati, e 15: 1 se l'undici viene tirato. Il margine interno della casa è dell'11,11%. Poiché il 50% della tua scommessa è su ogni Any Craps and Eleven, perderai metà della tua puntata originale in quanto uno perderà sempre.

Corno (2,3,11 o 12): Il Corno scommette che il 2, 11 o 12 sia stato tirato sul prossimo tiro di dadi. Questa scommessa si trova al centro del tavolo con le scommesse sulla proposizione. Le scommesse sono divise tra ogni numero. Ad esempio, se scommetti $ 8, $ 2 andranno su ogni numero. Se uno dei numeri viene tirato, il 2 e il 12 pagano da 30 a 1, e poi il 3 e l'11 pagano da 15 a 1. Quindi la differenza tra la scommessa Horn e la C&E scommetto che tutti i numeri hanno i loro profitti distinti, mentre i numeri di qualsiasi craps hanno un pagamento combinato di 7: 1.

Corse alte: Puoi raddoppiare la tua scommessa su uno dei numeri delle puntate di Horn facendo diventare uno dei numeri Horn un numero Horn alto. Quando piazzi scommesse in multipli di $ 5, rende questa scommessa più facile da fare in modo che tu possa designare un'unità per ogni numero e un'unità aggiuntiva su uno di essi. Per esempio, se metti un Horn High sull'11, $ 2 saranno piazzati sull'11, e $ 1 su ognuno dei 2,3 e 12. Se gli 11 vengono tirati, ti viene pagata due volte la vincita meno tre dollari delle tue scommesse perdenti. Devi indicare quale numero vuoi come numero alto quando piazzi la scommessa clacson. Se uno degli altri numeri viene fatto rotolare e non il tuo numero alto, ti verrà pagata la vincita singola meno i $ 4.

Scommessa World or Whirl: Non troverai questa scommessa sul tavolo dei dadi ma molti giocatori preferiscono piazzare questa scommessa. Questa è una combinazione della puntata Horn e Any Seven che lo rende cinque scommesse individuali, ed è fatta in multipli di $ 5 come la scommessa Horn High per renderla più facile. Se lo shooter tira un 7 per esempio, allora quella scommessa vince e gli altri quattro perdono. Il pagamento per il 7 è 4: 1 e gli altri sono uguali alla scommessa Horn.

Le regole del craps determinano come avviene un tipico tiro a dadi. Le regole di Craps sono facili da imparare, sebbene il gioco abbia un sacco di termini e termini che potrebbero causare problemi ai principianti. Craps ha anche molte scommesse diverse, quindi è necessario un tutorial per imparare a giocare a craps.

Prima di discutere le regole relative a una mano tipica, voglio sottolineare alcune regole specifiche. Queste regole speciali dovrebbero essere ricordate quando si gioca a craps. Questo è particolarmente vero per i tiratori.

  • Il giocatore deve usare solo una mano quando lancia i dadi.
  • Non tenere i dadi sotto il tavolo. Tienili nella linea di vista dei dealer e degli altri giocatori.
  • Il dado deve colpire il muro dall'altra parte del tavolo quando lancia i dadi.
  • Se uno o entrambi i dadi vengono gettati fuori dal tavolo, lo stickman (o un altro rivenditore) deve ispezionarli prima di usarli di nuovo.
  • I giocatori possono rifiutarsi di essere il tiratore. Se è così, i dadi vanno al giocatore successivo alla sinistra del giocatore.

Un singolo round di craps è diviso in due parti: il roll out e il point roll. Un giocatore conosciuto come il "shooter9quot; tira due dadi per determinare i risultati. Ciascuno comporta il piazzamento delle scommesse, sebbene una sia contingente dall'altra. Se un giocatore tira un a "79quot; o tira fuori il tiro d'esordio, poi finisce il giro di puntate. Dato che c'è una sequenza nel gioco, iniziamo con il lancio di base in craps.

Le puntate possono essere piazzate nel craps prima del tiro di uscita o dopo che il punto è stato impostato. Oltre alle puntate di base di seguito, i giocatori d'azzardo troveranno un'abbondanza di scommesse possibili, tra cui scommesse one-roll e varietà di scommesse laterali. Imparare a fare queste scommesse equivale a imparare le regole del craps.

Le scommesse chiave da imparare sono le scommesse Buy, Lay Bets, Place Bets, Field Bets e Hardway Bets. Esistono molte altre opzioni di scommessa. Una cosa importante da ricordare è che molte di queste scelte sono scommesse su ventose. In molti casi, un giocatore d'azzardo sarebbe meglio non sapendo che alcune di queste opzioni di scommesse esistono.

Come Out Roll e Pass Line Bet

Il lancio di coming out inizia un giro di puntate. Prima che il lancio avvenga, i giocatori d'azzardo fanno scommesse su una varietà di possibili risultati. La scommessa di base è la scommessa sulla linea del pass. La scommessa sulla linea del pass è scommettere sul tiratore per vincere. La scommessa Do not Pass è l'opposto, scommettere sul tiratore da perdere.

Se il tiratore tira a "79quot; sul tiro di uscita, vince lui o lei. Vincono anche tutti gli scommettitori al tavolo che hanno fatto la scommessa del coming out. Questo infonde un senso di cameratismo nei giocatori che puntano sul tiratore. Nota che il tiratore continua a tirare i dadi finché non hanno una perdita. I tiratori che vincono diversi tiri di fila sono considerati fortunati dagli altri giocatori al tavolo.

Se il tiratore lancia un 2, 3 o 12 sul tiro di uscita, allora perde. Se ciò accade, vince chi ha fatto la scommessa Do not Come. È considerato maleducato per coloro che scommettono contro il tiratore per celebrare le loro vittorie. Se hai vinto questa scommessa, non ostentarla, perché la maggior parte degli altri giocatori al tavolo ha perso il round.

Qualsiasi altro numero che viene rotolato imposta il "point9quot ;. Le cose si capovolgono a questo punto, perché non è più il punto del gioco per il tiratore di tirare un sette. Invece, il tiratore vuole ripetere il punto prima di tirare un sette. Non è possibile che ci siano più combinazioni vincenti uguali a 7 di qualsiasi altro numero possibile con due dadi a 6 facce. Questo fatto fornisce al casinò il margine della sua casa.

Una volta che il punto è impostato, il prossimo tiro è chiamato Come Bet. Dal punto di vista del tiratore, rotolare di nuovo il punto è l'obiettivo. Se hai tirato un sei, allora devi tirare un sesto prima che appaia un altro sette. I giocatori possono fare la venuta puntata in questo momento, ma anche quelli che puntano le scommesse Pass Line sul tiro d'uscita vincono se il punto viene tirato di nuovo.

La puntata Come è la stessa della puntata Pass Line, eccetto che è fatta dopo che il punto è stato impostato.

Ancora una volta, quelli che hanno fatto la puntata Do not Pass vedono la loro scommessa continuare. I nuovi giocatori possono fare la scommessa Do not Come, che scommette anche contro il tiratore. Una volta impostato il punto, queste due scommesse vengono risolte allo stesso modo.

Una volta completato un giro di dadi, le scommesse vengono risolte. Lascia che i concessionari gestiscano le tue vincite. Se un altro giocatore raccoglie le tue vincite, fallo sapere al mazziere prima. Non affrontare il giocatore. Parla con il boxman se il banco non sta prestando attenzione, perché il boxman gestisce i gettoni e deve tenere traccia delle scommesse. Parla con lo stickman se nessun altro è disponibile, ma tieni presente che le puntate di tracciamento non sono il lavoro dello stickman.

Se ritieni che i dealer ti abbiano accorciato sulle tue vincite, risolvi la questione con il boxman. Il boxman ed i dealer sono in molti modi come gli arbitri in un gioco. Il loro compito è quello di fornire equità, non fare soldi per la casa. Un casinò guadagna molto più denaro con i clienti felici che ingannare i loro giocatori, quindi proveranno a risolvere la disputa. Se la cifra in dollari è elevata, puoi chiedere una revisione video per risolvere la controversia. La maggior parte delle volte, il casinò pagherà queste dispute, perché prendere il tempo per rivedere il video gli costerà più soldi (nel gioco perduto) piuttosto che pagare il credito.

Regole generali di Craps e Etichetta

È così che si gioca un tipico round di craps. Prima che finiamo, voglio discutere alcune altre regole di buon senso che vorrete ricordare. Alcune altre regole dovrebbero essere tenute a mente. Queste linee guida rientrano nel regno del buon galateo come qualsiasi cosa. Craps è un gioco sociale, quindi mantieni le buone maniere.

  • Tenere i chip nel rack lungo il perimetro del tavolo. Non lasciare trucioli inutili sul feltro, o qualcuno potrebbe pensare che sia una scommessa.
  • Non mettere una bevanda sul feltro. Lasciarlo sulle parti non feltro del tavolo, dove vanno le bevande. Anche se si tiene un drink, non tenerlo sul tavolo e gocciolare. Il feltro è costoso.
  • Se è permesso fumare, non penzolare una sigaretta sul tavolo. Non vuoi bruciare un buco nella superficie del tavolo.
  • Non afferrare le tue fiches fino a quando il rivenditore non ti riconosce.
  • In qualsiasi circostanza, prendi le chips degli altri giocatori. Ciò può causare problemi seri. Scusati se lo fai per errore.

Tutto ciò che rallenta il gioco sarà disapprovato. I giocatori d'azzardo vogliono godersi il gioco - non aspettarti tutta la sera. I casinò vogliono mantenere il gioco in movimento, al fine di massimizzare i profitti. Conoscere le varie scommesse, fare le tue puntate in modo tempestivo e mantenere il gioco in movimento.

Le regole del craps sono facili da ricordare. Per la maggior parte, le regole del craps riguardano l'attenzione ai bisogni del casinò e di altri giocatori. Tienilo presente mentre giochi e il craps sarà più divertente per te e per i tuoi compagni di gioco.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

30 + = 40

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map